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反斗联盟
4.5
编辑推荐

反斗联盟

类型:动作

开发商:Kunpo

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玩家评价

熊猫 2020-07-24 03:43:23
新版的音乐我很喜欢~感谢我们的Tempo音乐工作室!!
然后评价一下自家的游戏~~
咳咳,丫丫啊,不是我说啊,你的同事我,手非常残(实际上大概应该是手脑双残)开服三天段位一直升不上去啊~~看到杀马特王子这种都钻石段位了,本diors表示非常不满,强烈抗议~
求各路大神给个攻略……
每局都输让我不禁怀疑喵生……
你们要不要这么强,都不能演一演么? 让我这个渣渣也能上上分什么的……也行啊。。。
知我何求 2020-07-24 03:43:23
之前没接触过这类型的手游  初上手觉得很好玩
玩了三天   想给官方大大几个建议
第一就是武器平衡这一块   不用我再多说  炮狙这把枪   实在是劝退神器  估计有很多和我一样的萌新排位的时候被这把枪打到生活不能自理甚至直接删游戏。而且听说从上次测试到现在这个问题一直没有得到妥善处理   我能给的建议是  削弱***的容弹量和换弹速度。还有合金长矛  和消音手枪的问题 不过这俩也只有特定阵容没才变得op
第二就是阵容问题这一块    三奶扑脸  都领教过了   官方也答应了做出调整  相信会有改善  但是不知道双奶+带合金长矛老关 是不是这个也需要关注一下这个阵容   被恶心到很多次   建议削弱奶妈的奶量和技能冷却时间    同时设置一个移速上限   在这里我还是挺能理解策划的  毕竟刚起步   英雄还太少  所以允许有重复英雄  相信未来英雄出的多了  就会有单场禁重复英雄了   但是这又引出来了下一个问题   也是我觉得最让人接受不了的问题
第三   氪金问题   英雄  武器     太贵了点(我自己就是V5皮肤碰都不敢碰)单局金币太少  而且周金币上限太低   还有  关于斗钻这类货币利用率太低了   买几把武器剩下的只能砸勋章上   充值活动返利太寒酸   与其这样还不如武器开放免费使用   使用哪把武器积分越高熟练度越高    同时小幅提升该武器属性和武器外观(类似毒奶粉的那种强化)  通过购买掌控力来直接到达相应熟练等级  获得对应等级的光效切枪特效    这是我的建议用另一种思路来卖武器     
第四    勋章问题   我觉得这个机制挺好  唯一希望的就是五级勋章价格下调一点    勋章斗钻抽奖可以适当提高价格
第五   社交问题   相信策划也在对战队和好友系统积极优化    希望能把这两者的交互性做的更强一点    聊天大厅能聊的起来  
第六   列举几个小瑕疵    比如说弹夹的容量随着子弹的小号而渐渐变色   应该做的更醒目一些   以便于提醒玩家   英雄的语音有点单调  感觉上是草草敷衍就弄出来的    还有要做一个简单的世界观起码把英雄们串到一起   也方便出以后得英雄    
最后   真心地希望   反斗越做越好。爱之深责之切    纯属个人看法和观念    
2020-07-24 03:43:23
玩了一会,给画风和音乐点赞。游戏很好玩,只是提点建议。(勿喷)
1希望加多几个模式(推车,打僵尸、boss,黎明杀鸡),一定很好玩^W^
2 希望武器平衡一点,价格能平均一点
3 人物有点少啊,还是太贵了?几局下来没见多少个
4 希望能加多几张地图
5为什么兑换码用不了啊!!!!!气死宝宝了
6这钱是真的少一局才60多,全靠任务
7有好枪是真的无法无天(你们感受过被护士团灭吗?555~)
8这地图有点小啊
9希望开房间能选地图
10希望加个枪的重量,限制某些人物装备的枪的范围(就像小仙女不可能带加特林)
游戏很好玩,但有不少改进的地方。但平衡并不是很好。如女警单桃不过肉盾(肉盾扔一个技能之后就只剩一两格血了)、英雄和枪太贵而且不平衡(40到60元一把枪?什么鬼!@x@)、网络不好时不时掉线、人机队友等等。而且枪太贵了,现在还没出,希望正式服好点。别像cf那样圈钱→_→
游戏是好游戏,希望越做越好。加油!~≧▽≦)/~
不说了我要再来一把!
(打字不容易啊,求个赞^V^)
猫线球 2020-07-24 03:43:23
有幸参加了几波测试
优:1.Q萌的画风有趣 2.比较轻松的竞技环境 3.单局游戏时间短,适合打发碎片时间
缺:1.有人挂机...哎..(叹气) 2.最新的版本地图看起来有点乱,这个乱不是指地图建筑的安排,而是图..看起来乱乱的,有几个图会花眼
个人感觉:只要不碰到挂机的,游戏氛围还是很轻松有趣的,虽然有点队友不太会,但是什么游戏里都有不太会的玩家啊,如果全都是顶级大神那还玩啥啊,我很喜欢这个游戏的画风,轻松,同类游戏里有的画风过于简单,有的画风精致的同时也提高了游戏紧张程度,所以喜欢那种就仁者见仁吧,游戏从刚出到慢慢改变,增加规则,谈不上好坏,但是很多枪械的特性改的有点大,以前哒哒哒冒蓝火的射速突然减慢...说实话,我有点不适应。
最后呼吁大家,在哪里都不要做喷子,开发者也不容易,尤其是小的工作室,那么很辛苦,优缺点可以文明提出
周旭 2020-07-24 03:43:21
没有注意到金币有上限
晨清 2020-07-24 03:43:19
游戏方面还是很不错的,至于建议,如下
1希望可以在5级勋章方面多一些,比如加攻击力也是只有一种,向我这种喜欢买带俩个效果的,感觉会实惠哈
鱼烧 2020-07-24 03:43:17
挺不错的游戏,不过符文系统让我扣了一星,我并不喜欢这种繁杂的加成加入到一个轻松的游戏里,还有键位不能修改,我手大总是会点错,另外队伍内同个英雄只能有一个怎么样?俯视角fps+moba这杯羹已经开始哄抢了,希望制作大大可以多点考虑玩家的感受,王者的味道并不好闻ᖗ( ᐛ )ᖘ
浅水 2020-07-24 03:43:17
最近不少厂商都在做横版moba式的游戏,但就目前上手测试的游戏来看。
虽然《反斗联盟》并没有标榜自己是moba类产品,反而是这些类moba游戏里对于moba感做的最好的一个。
自动瞄准和换弹的设计一方面降低了操作的难度,一方面对于弹药的控制划出了高手和小白的分水岭。
不同角色的技能上能有比较好的团队配合,比起大部分同类游戏基本大家都是扑上去一起干的体验好很多。
勋章系统类似于农药的铭文,坑比较深。
另外有个差异化比较大的地方是武器的携带,可以在场外购买不同的武器来对角色进行搭配,进而进场的时候哪怕选用同个角色,角色和角色的差异化是非常大的。
希望能做好对武器的平衡性和对战的平衡性,否则由于商城可以出售铭文和购买金币。
匹配过程中铭文的平衡还可以通过等级锁定来适当平衡,而rmb玩家可以放肆购买尝试多种武器,对于非氪玩家就非常不友好了。
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