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开拓
4.0
编辑推荐

开拓

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玩家评价

信徒丶 2020-07-24 03:34:08
我选择炉石.首先抽卡太坑.抽到的都是碎片几万钻才抽到一个英雄还氪个毛啊.氪不起啊.虽然战斗方式还算新颖感觉蛮有趣的.但是匹配系统有毒啊.给匹配的能匹配个实力差不多的吗?玩两次被虐.尤其是换卡.你一卡牌策略类的游戏有这种BUG好吗?这已经玩的不是策略了.玩的是比氪金和比运气.还算新颖的战斗方式一星.精品的画质一星.看了下日常钻石福利不错一星.
夜千羽 2020-07-24 03:34:08
大概试玩了一下,简单说说吧……
游戏本身是卡牌和战旗的结合,如果你之前听说过duelyst,那么对这个类型的游戏就应该不会陌生。这类游戏本身的可玩性还是相当高的,但是这个游戏目前还是有不少的问题。
这个游戏中的卡牌需要用碎片来合成,而且还可以继续用碎片来升级,而目前碎片基本只能靠不确定的抽取。虽然可以理解碎片系统对于厂商来说是一种常见的盈利模式,而且可以分开分开各个层次的玩家,但是对于玩家尤其是低氪无氪的玩家来说,这个系统是非常的不友好的。
然后这类战旗卡牌结合类的游戏,到底适不适合手机?游戏可玩性的代价是一局游戏时间过长。在手机游戏时间碎片化的大趋势下,这样一款游戏我不太好评价。另外因为手机屏幕的限制,在这么一块屏幕下塞进去太多的内容,实际战斗的时候很容易发生一些误操作,实际游戏体验不是很好。而且这游戏没有战斗中退出的功能。这些地方希望以后可以优化一下。
因为玩的不是很深,如果有说的不对的地方,还请多多包涵。
伏羲 2020-07-24 03:34:08
给人一种很乱的感觉,战斗教程出来后,开始介绍,这个介绍很乏味,不了解卡牌玩下来你还没打完时间不够了,还有,这特么佣兵只要丢几只带盾,肉的,基本没法玩,感觉有部分借鉴炉石,自己的特点也有,全碎片概念这个不多说,战斗画面加一个星,还有最重要的一点,一大堆东西丢给你,然后给你自己去玩,然后被人吊打,一开始还要去看介绍,再然后一顿瞎几把摸索,结果发现没什么吊用,那个法师英雄我没玩懂,感觉菜的一笔,这游戏也不是说很烂,就是真的乱乱的,给三星吧,玩了三四把就不想玩了(以上个人观点)
Texico 2020-07-24 03:33:58
上面3d场景太耗电了,又不能关
一切出去就断网,整天想读取手机通讯录获取手机位置是要干什么
我的昵称texico含有非法字符
换牌机制很不平衡
消耗制也是异想天开
竖屏给3星
dolos 2020-07-24 03:33:56
该说的我都在nga说了
现在最大诟病 碎片太多 11抽真是各种碎片 解锁卡牌也就算了 还能升级 升级不加费 只加特效和属性
其次 拖动方式不适合小屏幕 而且会被手指挡着
第三 据说出战应该有耗损 这次没体现 不知具体情况
第四 指引没做好
犯桃花 2020-07-24 03:34:08
四星观望…放出来的图一如既往地完全get不到重点…(好像大部分国产游戏这种配图我都看不懂是我认知的问题么)…战棋游戏联机对战总感觉一局会30分钟以上(2人对战)……希望能有比较有黏着性的要素让人玩下去吧。
暂时就想到这些。
西院君 2020-07-24 03:34:08
先说明,我只玩了一会……
游戏我觉得蛮不错的啊?平衡性来讲应该也是做的挺好的啊?
那为啥我不继续玩下去?
哦,因为我个人对TCG真的不怎么感冒……虽然说TCG对碎片时间作用的比较淋漓尽致…但这还真的是个人原因……
其次就是这游戏没有什么剧情可言…纯粹的新手教学完了就是“去吧孩子,让大佬们吊打吧”……
抱歉,我同时肝着四五个游戏,还真没时间来做陪衬……
至于为啥给四星,很客观的说,因为游戏我觉得真的做的不错啊,动画也有了,战旗也有了,TCG元素也有了,分屏这个设定我也很喜欢啊!
所以,请加油!如果下次你们有类似的RPG,请及时通知我!我一定来撑场!
sdsdsdck 2020-07-24 03:34:02
非常有创意,将回合制与卡牌玩法合为一体,英雄技能方面很有趣,佣兵与军备其实就是怪兽和魔法,也算是各有特色,在出牌的时候让我有一种在玩炉石的感觉,也会习惯性的下了怪直接结束,画质不错,3d效果也还行,竖屏不是很好,看着很费力,而且手机比较小的,经常容易点差或是点不上,建议弄成横竖皆可。分屏我也觉得意义不是很大,中间的一些3d表演可以穿插在战斗之中,也就是可以做成火焰纹章的战斗表演方式,除此之外,我建议加入一些对新手友好的电脑ai来帮助练习,关于召唤佣兵的位置,我觉得在主要英雄周围召唤佣兵方式不算太好,首先流星雨这种集中aoe太过强势,一旦英雄被包围想返场会特别难,建议扩大召唤范围,或是采用平分场地的方式召唤,英雄技能的升级和进阶,佣兵的升级应该属于氪金点,因为赠送的两次十连也没能凑出什么,也可能是我脸黑,氪金当然是可以的(虽然我不氪),但是氪金也不用太过分,总得给平民玩家一点活路,在任务当中可以加入一些涮碎片的任务,将战斗分为豪华和普通,土豪和土豪去豪华较量,平民和平民在普通较量。这样既不会丢失土豪玩家,也不会丢失平民玩家,至于排位嘛,那就被虐呗!还有一点,我找不到投降和跳过。
19293 2020-07-24 03:34:00
本人非常喜欢卡牌收集类游戏( ゚∀ ゚)所以看过评论之后满怀信心的下载了...诶...怎么登录失败...怎么还是登录失败_(-ω-`_)⌒)_
嘛,希望这款游戏的稳定性提高一下_(-ω-`_)⌒)_还有就是千万不要走上“镶嵌宝石/进阶/融合/转生”这类的国产模板型老路,~( ̄▽ ̄~)~祝游戏越做越好~
彬彬猪 2020-07-24 03:33:56
3星评价,1星鼓励
玩法有点创意
然而……一个英雄带3个副将,然后还可以带法术牌,士兵牌
重点来了,所有上场的都可以级碎片升星,英雄还可以集技能书升级技能。
第一回合5点能量,第二回合就10点,(能量作用参考炉石),也就是第二回合就可以上场一堆的卡牌。
每回合所有上场角色包括英雄都要走位,然后攻击,没看出来节奏快在哪里。
说说亮点,英雄用技能卡牌的时候上面会有动画,像机器人大战那种,酷毙了。
星野沙耶加 2020-07-24 03:33:56
【每日简评】开拓 带有战棋要素卡牌对战【170124】
今天试玩的也是一款正在测试中的游戏,《开拓》,有人曾经质疑为啥咱去简评那些还在测试所以不完善的游戏呢?咱觉得这个无妨啊,大部分可以放开测试的,游戏的核心玩法基本是成型的,美术风格也基本是固定的(某些换一套立绘的游戏就例外了),所以基本可以看得差不多。而且,如果咱提出的意见,如果对官方有那么些微参考价值的话,让这个游戏做得更好,不也是有意义么?
【画面声音】
画面虽然也是偏日风,不过画面还是比较厚实,相对大众,而且也比较耐看(特指基佬)。而且咱个人挺喜欢这游戏的铠甲画风,比起脸(特指妹纸),画师对铠甲应该更擅长的感觉。3D建模还可以,除了英雄,部分士兵也有3D动画,不过2D小人就受限于画面大小所以看起来就相对简单了。至于声音,以后会变恩~。
【游戏玩法】
这个玩法简单来说类似炉石的卡牌对战,然后加入战棋的要素。因为战场是战棋的六边形格子组成,所以例如射程,走位,移动,技能范围等就要考虑在里面了。(让咱们悼念伟大的英雄无敌系列1秒)首先汝要选一个英雄作为主将,卡组组成是5主将技能卡,3副将(英雄作为副将有另一套属性),5士兵,5道具卡,和炉石的英雄体系类似,《开拓》的英雄也有分国际,除了部分公共卡,只可以使用自己国家的士兵和道具卡,不同国家的士兵和魔法效果风格都不一样。
然后战斗画面,类似于某些掌机,上半是战斗动画,下半是战场棋盘。中间是战斗资源,分别是法力水晶(和炉石一样,不过开场是10颗,先手行动第一回合减5颗,每回合),士气值(消灭对方部队可以扣相当于法力消费的士气,士气归零算输,不少技能是根据士气来产生不同效果的),3个奥秘栏(和炉石一样),初始手牌5张,每回合都会抽到5张上限,汝的目标当然是干掉对面的主将,或者把对方士气降低到0,取得胜利。
因为每个士兵和英雄都有自己的移动范围和攻击范围,而且只可以召唤在现有友军身边6个方块上,汝可以长蛇阵用低耗部队搭起人桥,直击对方主将。也可以铺设部队一步步包围对方,甚至擅长个人战斗的主将可以自己一个人冲锋在敌人大军中,用强大的英雄技能一击扭转局势。玩法相当丰富有趣,无论是喜欢卡牌对战类,还是喜欢战棋的玩家,这游戏都可能适合汝。
虽然在游戏性上说了不少好话,但是咱个人挺担心这游戏的未来发展,因为游戏里有几百种不同的卡牌和技能,而且这些卡牌是带有“养成”的,汝抽卡几乎都是抽碎片,积累起来提高卡牌的阶级,而且基本还是只简单粗暴地提升卡牌战力。这样可能会导致一个结果,土豪随便碾压无氪玩家,老玩家把新玩家打得喘不过气。这一部分,希望官方可以在通过玩家水平分层匹配,类似炉石的竞技场,PVE(其实战棋类战斗还挺适合做PVE内容)等来补足。另外还有就是,几百张卡牌,平衡起来还真是个不容易的事情啊。
【最后总结】
这游戏在玩法上结合了卡牌对战类和战棋类,画面不错(咱挺喜欢那个拳套圣女,为啥咱想起隔壁碧蓝的姬塔呢),玩法挺有趣,值得期待的作品。不过这种以PVP为重点的游戏,比起游戏质量,官方的运营推广才是真正的考验啊……
【吸引力:3.5分(值得一玩,玩法有趣)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】卡牌对战和战棋类游戏结合的对战类游戏
【适合人群】喜欢卡牌对战类的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4955136955
贴吧:yulayula(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8242638/
玩具喵Official 2020-07-24 03:33:54
感觉有点像魔法纹章,喔不...英雄无敌。
不过一开始每回合有10点资源进行行动分配的做法有点像TCG的资源点还是很不错的。
不过画风有点糟糕....脸的比例再调整一下会比较好。
这里推荐同样画风表现的碧蓝幻想、逆战幻想、逆战幻想血线、梦界物语、迷城物语、圣光之誓也可以参考画风看看。特别是逆战幻想早期立绘,风格差不多但是看起来也不会太违和。(主要是脸)
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