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开拓
4.0
编辑推荐

开拓

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玩家评价

Chogall 2020-07-24 03:33:53
游戏大体不错,要我觉得不好的只有几个细节
1抽卡如果能选国家就好(参考炉石)缩小范围,现在抽几万钻都合不了一张卡,就算合到了也不是能用的国家,抽跟没抽一样,谁还会充钱,要给点甜头
2战斗中换牌的机制有点尴尬,随机性太高,有时越换越差,有时又比较bug的组合,建议移除或改每回合换一张
3角色q版头比身体大不好,女性头大还好行,男的太丑了,日本游戏角色的头一般会比身体小一点,韩国的角色头虽然大但男性角色女性化,美型瓜子脸
4用技能频繁卡死和掉线,大概4場游戏就要重进一次
5大部分技能图案建议改小点,构图简单就好像火柴人一样,越大越难看
6目前还没有认输和烧绳的机制,对面挂机太恶心
上述问题是按本人觉得对游戏影响严重排的
七曜(7yo) 2020-07-24 03:33:51
這款遊戲大概就是戰棋和卡牌的組合
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玩家的牌組可以放一名英雄 三名副將 五張傭兵 五張軍備
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英雄會自帶本身的技能牌 有些發動會出現動畫可以看 玩家需要一邊指揮戰場上的士兵 一邊依照能量值合理安排該出的卡片
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整體來說還不錯 但是有些缺點我想提一下
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1.卡牌取得又是收集魂魄 感覺有點繁複 而且抽獎機超級多
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2角色五官有一點怪怪的 是不是可以再修正
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3.剛剛有提到某些攻擊有動畫可以看 這很好 真的 但是普攻可不可以至少做個揮擊的動作呢
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只看到我方不動 敵方角色身上劃一條線 然後他掛了 給我的感覺有點奇怪
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4.音效好像不是那麼有魄力 希望可以再加強
心魔&梦魇♓ 2020-07-24 03:33:51
游戏还是不错的,战旗卡牌对战,操作要求比较高,各种卡组配合之类的需要花时间去研究。
缺点也很明显毕竟测试游戏bug很多
游戏加入动画播放浪费操作时间,操作较多的英雄经常时间不够,屏幕小技能放空放错时有发生,对局莫名卡主然后掉线,排行榜数据莫名错误,没有断线重连,抽碎片功能太过麻烦,算了算,16个英雄80技能加16英雄碎片96样东西1000钻抽11样每样3-5个升级一个技能要20碎片,算起来……
总之希望改进吧,对这游戏还是挺期待的,特别是rpg模式
ゆう 2020-07-24 03:34:08
战旗式的卡牌策略游戏,战斗流程尚好,好歹是部对战的游戏,推荐大家去玩,个人感觉如果玩的时间不是很长,不太容易打出自己的风格。
建议把卡组调整界面设计的更加简洁,更换卡牌之类的利落点,分区明显点
感觉战斗界面的棋盘可以再大点,或者干脆把卡牌说明和动画做成 悬浮窗 可以适当吸收炉石一类游戏的界面
CarterZWolf 2020-07-24 03:34:08
玩了新春测试。
游戏是好游戏,但就是很吃练度。操作再好也打不过一个练度高的对手。
我记得当时玩剑士(名字忘了),秒人流的,当时排位20连胜后遇见别人的牌都是一堆顶级的,尼玛,那叫一个打不了,我就几张牌升到两级。后来又输了几局,想到是删测就先弃了。
等正式服吧,我认为排位可以给不同段位加一个cost系统,这样不会卡牌差距大到完全玩不了。当然,如果正式服不出了,我也觉得正常。毕竟tcg受众小,竞争又大,玩家要求又高,确实难做。但是如果要做,请做好。
夢光Hikari 2020-07-24 03:34:08
游戏整体不错,玩法类似炉石,自我认为金币匹配有点太苛刻了(像我这种有钱就抽的人),还有不知道是我手机问题还是游戏问题,在打士气的教程时出现了雪花屏,过了一会儿就好了。我比较期待有场地魔法,比如在不同的场地,不同的兵种有不同的效果。还有比较希望出什么剧情啊,pve啊什么的,不然就稍微有点无聊了,总体来说不错。我给五星但是雪花屏有点受不了所以减掉一星,希望官方稍微看一看。祝你们游戏越做越好,看在鼓励就再加上一星。↖(^ω^)↗
晓初子。 2020-07-24 03:34:08
战棋卡牌回合制良作。
刚进去的引导就吓了我一大跳,仔细试玩后第一感觉游戏方式有意思,上下分屏很清新,上面的画质没话说,大赞。但是人物的五官……匹配的时间有时也有点长,可能是时间的事
可以加入多方对战和守点模式,而且个人觉得横屏更好吧。
另,时间限制有bug,部分时候超时仍可操作。
综上4星
六边形嗯,怀念老游戏了,再多给一星
fy21758792 2020-07-24 03:33:56
给五星,个人比较喜欢战棋游戏
然后下面就是吐槽了
匹配机制确实有点猛,有时候两三分钟看不到人,也有时候秒进,遇过两把dalao,一个海盗妹子(60血明显进阶了)上来拿了把紫刀(火舞)带了一帮小弟(紫色小弟好可怕)把我两回合剁翻了
抽卡不说(做绿卡简单蓝紫太难),但是多出来的那些魂啊碎片啊去哪了能说一下不。。。
仓库里面的军备要有个最低值的警告吧(例如:xxx卡组最少需要四张xxx才能出征类似的)我把东西全卖了然后抽卡去了(标准赌徒思维)结果因为补给军备没金币匹配(日常救命系列)
地图设定nice,但是太小了,走路招兵再兵走路,已经到对面脸上了,可以先手惩罚不要太严重,但是地图拉大
机制有些懵逼,出自炉石的东西我都认识(讲真的潜行貌似在这里面不和偷袭配合没用),但是共鸣这个说明一下一回合是只有一次么,而且行动完的单位没法共鸣潜行么(黑人问号)再说反击,近战吃亏不说,移除了“英雄无敌”骗反击的手段,死者也反击贼尴尬(往往对面上个buff大哥就要你一家老小去拿命堆)最搞笑的是武器流被对面一堆1/1和2/1把武器骗掉了
英雄副将确实亮点,不过有强有弱,弓箭手副将绑定拳副将了,要不然太亏士气(术士的小马可没这么大弱点)
对战里面战吼说没就没了,没法取消重摆,走位和摆放一旦失误一点就需要几倍的功夫去弥补,当然这是减少容错率的体现,战棋需要这种严谨,不过aoe太少了,会导致脆皮不适应低费大面积铺场(目前我就在拿这种打法),还有换卡。。。(我有句***不知当讲不当讲,不行我忍不住了)
卡牌属性,移动我也就看到2,当然兵多了就是369的走,这个移动+摆兵+移动攻击的走法出人意料(进一步把小地图压崩了)射程对近战和英雄(知足吧,炉石挨打不能还手的)不友好
新手教程也是不友好,没实战教学全是残局解密
突然想起来的——战斗流程需要一个短历史记录(好歹看看对面上个回合出啥卡),要不然被打崩了都不知道自己怎么死的
每日任务奖励不错,请继续保持或更加努力(功勋和金币不对等这个问题不多说,英雄总是有点特权的)
再来说说我看到的bug
弓手主将招的小兵只在出生点附近而不在自己身边
对面释放cg法术的时候强退会导致胜利方卡在战斗界面(可能是我手机自己问题)
龙王的10/10焚烧没触发aoe反伤的龙甲
第一次写这么多,谢谢你们让我在手机战棋里面看到了这样一个好游戏 spectacular
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