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建议把卡组调整界面设计的更加简洁,更换卡牌之类的利落点,分区明显点
感觉战斗界面的棋盘可以再大点,或者干脆把卡牌说明和动画做成 悬浮窗 可以适当吸收炉石一类游戏的界面
游戏本身是卡牌和战旗的结合,如果你之前听说过duelyst,那么对这个类型的游戏就应该不会陌生。这类游戏本身的可玩性还是相当高的,但是这个游戏目前还是有不少的问题。
这个游戏中的卡牌需要用碎片来合成,而且还可以继续用碎片来升级,而目前碎片基本只能靠不确定的抽取。虽然可以理解碎片系统对于厂商来说是一种常见的盈利模式,而且可以分开分开各个层次的玩家,但是对于玩家尤其是低氪无氪的玩家来说,这个系统是非常的不友好的。
然后这类战旗卡牌结合类的游戏,到底适不适合手机?游戏可玩性的代价是一局游戏时间过长。在手机游戏时间碎片化的大趋势下,这样一款游戏我不太好评价。另外因为手机屏幕的限制,在这么一块屏幕下塞进去太多的内容,实际战斗的时候很容易发生一些误操作,实际游戏体验不是很好。而且这游戏没有战斗中退出的功能。这些地方希望以后可以优化一下。
因为玩的不是很深,如果有说的不对的地方,还请多多包涵。
游戏是好游戏,但就是很吃练度。操作再好也打不过一个练度高的对手。
我记得当时玩剑士(名字忘了),秒人流的,当时排位20连胜后遇见别人的牌都是一堆顶级的,尼玛,那叫一个打不了,我就几张牌升到两级。后来又输了几局,想到是删测就先弃了。
等正式服吧,我认为排位可以给不同段位加一个cost系统,这样不会卡牌差距大到完全玩不了。当然,如果正式服不出了,我也觉得正常。毕竟tcg受众小,竞争又大,玩家要求又高,确实难做。但是如果要做,请做好。
暂时就想到这些。
刚进去的引导就吓了我一大跳,仔细试玩后第一感觉游戏方式有意思,上下分屏很清新,上面的画质没话说,大赞。但是人物的五官……匹配的时间有时也有点长,可能是时间的事
可以加入多方对战和守点模式,而且个人觉得横屏更好吧。
另,时间限制有bug,部分时候超时仍可操作。
综上4星
六边形嗯,怀念老游戏了,再多给一星
游戏我觉得蛮不错的啊?平衡性来讲应该也是做的挺好的啊?
那为啥我不继续玩下去?
哦,因为我个人对TCG真的不怎么感冒……虽然说TCG对碎片时间作用的比较淋漓尽致…但这还真的是个人原因……
其次就是这游戏没有什么剧情可言…纯粹的新手教学完了就是“去吧孩子,让大佬们吊打吧”……
抱歉,我同时肝着四五个游戏,还真没时间来做陪衬……
至于为啥给四星,很客观的说,因为游戏我觉得真的做的不错啊,动画也有了,战旗也有了,TCG元素也有了,分屏这个设定我也很喜欢啊!
所以,请加油!如果下次你们有类似的RPG,请及时通知我!我一定来撑场!
嘛,希望这款游戏的稳定性提高一下_(-ω-`_)⌒)_还有就是千万不要走上“镶嵌宝石/进阶/融合/转生”这类的国产模板型老路,~( ̄▽ ̄~)~祝游戏越做越好~
一切出去就断网,整天想读取手机通讯录获取手机位置是要干什么
我的昵称texico含有非法字符
换牌机制很不平衡
消耗制也是异想天开
竖屏给3星