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玩法有点创意
然而……一个英雄带3个副将,然后还可以带法术牌,士兵牌
重点来了,所有上场的都可以级碎片升星,英雄还可以集技能书升级技能。
第一回合5点能量,第二回合就10点,(能量作用参考炉石),也就是第二回合就可以上场一堆的卡牌。
每回合所有上场角色包括英雄都要走位,然后攻击,没看出来节奏快在哪里。
说说亮点,英雄用技能卡牌的时候上面会有动画,像机器人大战那种,酷毙了。
现在最大诟病 碎片太多 11抽真是各种碎片 解锁卡牌也就算了 还能升级 升级不加费 只加特效和属性
其次 拖动方式不适合小屏幕 而且会被手指挡着
第三 据说出战应该有耗损 这次没体现 不知具体情况
第四 指引没做好
今天试玩的也是一款正在测试中的游戏,《开拓》,有人曾经质疑为啥咱去简评那些还在测试所以不完善的游戏呢?咱觉得这个无妨啊,大部分可以放开测试的,游戏的核心玩法基本是成型的,美术风格也基本是固定的(某些换一套立绘的游戏就例外了),所以基本可以看得差不多。而且,如果咱提出的意见,如果对官方有那么些微参考价值的话,让这个游戏做得更好,不也是有意义么?
【画面声音】
画面虽然也是偏日风,不过画面还是比较厚实,相对大众,而且也比较耐看(特指基佬)。而且咱个人挺喜欢这游戏的铠甲画风,比起脸(特指妹纸),画师对铠甲应该更擅长的感觉。3D建模还可以,除了英雄,部分士兵也有3D动画,不过2D小人就受限于画面大小所以看起来就相对简单了。至于声音,以后会变恩~。
【游戏玩法】
这个玩法简单来说类似炉石的卡牌对战,然后加入战棋的要素。因为战场是战棋的六边形格子组成,所以例如射程,走位,移动,技能范围等就要考虑在里面了。(让咱们悼念伟大的英雄无敌系列1秒)首先汝要选一个英雄作为主将,卡组组成是5主将技能卡,3副将(英雄作为副将有另一套属性),5士兵,5道具卡,和炉石的英雄体系类似,《开拓》的英雄也有分国际,除了部分公共卡,只可以使用自己国家的士兵和道具卡,不同国家的士兵和魔法效果风格都不一样。
然后战斗画面,类似于某些掌机,上半是战斗动画,下半是战场棋盘。中间是战斗资源,分别是法力水晶(和炉石一样,不过开场是10颗,先手行动第一回合减5颗,每回合),士气值(消灭对方部队可以扣相当于法力消费的士气,士气归零算输,不少技能是根据士气来产生不同效果的),3个奥秘栏(和炉石一样),初始手牌5张,每回合都会抽到5张上限,汝的目标当然是干掉对面的主将,或者把对方士气降低到0,取得胜利。
因为每个士兵和英雄都有自己的移动范围和攻击范围,而且只可以召唤在现有友军身边6个方块上,汝可以长蛇阵用低耗部队搭起人桥,直击对方主将。也可以铺设部队一步步包围对方,甚至擅长个人战斗的主将可以自己一个人冲锋在敌人大军中,用强大的英雄技能一击扭转局势。玩法相当丰富有趣,无论是喜欢卡牌对战类,还是喜欢战棋的玩家,这游戏都可能适合汝。
虽然在游戏性上说了不少好话,但是咱个人挺担心这游戏的未来发展,因为游戏里有几百种不同的卡牌和技能,而且这些卡牌是带有“养成”的,汝抽卡几乎都是抽碎片,积累起来提高卡牌的阶级,而且基本还是只简单粗暴地提升卡牌战力。这样可能会导致一个结果,土豪随便碾压无氪玩家,老玩家把新玩家打得喘不过气。这一部分,希望官方可以在通过玩家水平分层匹配,类似炉石的竞技场,PVE(其实战棋类战斗还挺适合做PVE内容)等来补足。另外还有就是,几百张卡牌,平衡起来还真是个不容易的事情啊。
【最后总结】
这游戏在玩法上结合了卡牌对战类和战棋类,画面不错(咱挺喜欢那个拳套圣女,为啥咱想起隔壁碧蓝的姬塔呢),玩法挺有趣,值得期待的作品。不过这种以PVP为重点的游戏,比起游戏质量,官方的运营推广才是真正的考验啊……
【吸引力:3.5分(值得一玩,玩法有趣)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】卡牌对战和战棋类游戏结合的对战类游戏
【适合人群】喜欢卡牌对战类的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4955136955
贴吧:yulayula(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8242638/
然后下面就是吐槽了
匹配机制确实有点猛,有时候两三分钟看不到人,也有时候秒进,遇过两把dalao,一个海盗妹子(60血明显进阶了)上来拿了把紫刀(火舞)带了一帮小弟(紫色小弟好可怕)把我两回合剁翻了
抽卡不说(做绿卡简单蓝紫太难),但是多出来的那些魂啊碎片啊去哪了能说一下不。。。
仓库里面的军备要有个最低值的警告吧(例如:xxx卡组最少需要四张xxx才能出征类似的)我把东西全卖了然后抽卡去了(标准赌徒思维)结果因为补给军备没金币匹配(日常救命系列)
地图设定nice,但是太小了,走路招兵再兵走路,已经到对面脸上了,可以先手惩罚不要太严重,但是地图拉大
机制有些懵逼,出自炉石的东西我都认识(讲真的潜行貌似在这里面不和偷袭配合没用),但是共鸣这个说明一下一回合是只有一次么,而且行动完的单位没法共鸣潜行么(黑人问号)再说反击,近战吃亏不说,移除了“英雄无敌”骗反击的手段,死者也反击贼尴尬(往往对面上个buff大哥就要你一家老小去拿命堆)最搞笑的是武器流被对面一堆1/1和2/1把武器骗掉了
英雄副将确实亮点,不过有强有弱,弓箭手副将绑定拳副将了,要不然太亏士气(术士的小马可没这么大弱点)
对战里面战吼说没就没了,没法取消重摆,走位和摆放一旦失误一点就需要几倍的功夫去弥补,当然这是减少容错率的体现,战棋需要这种严谨,不过aoe太少了,会导致脆皮不适应低费大面积铺场(目前我就在拿这种打法),还有换卡。。。(我有句***不知当讲不当讲,不行我忍不住了)
卡牌属性,移动我也就看到2,当然兵多了就是369的走,这个移动+摆兵+移动攻击的走法出人意料(进一步把小地图压崩了)射程对近战和英雄(知足吧,炉石挨打不能还手的)不友好
新手教程也是不友好,没实战教学全是残局解密
突然想起来的——战斗流程需要一个短历史记录(好歹看看对面上个回合出啥卡),要不然被打崩了都不知道自己怎么死的
每日任务奖励不错,请继续保持或更加努力(功勋和金币不对等这个问题不多说,英雄总是有点特权的)
再来说说我看到的bug
弓手主将招的小兵只在出生点附近而不在自己身边
对面释放cg法术的时候强退会导致胜利方卡在战斗界面(可能是我手机自己问题)
龙王的10/10焚烧没触发aoe反伤的龙甲
第一次写这么多,谢谢你们让我在手机战棋里面看到了这样一个好游戏 spectacular
不过一开始每回合有10点资源进行行动分配的做法有点像TCG的资源点还是很不错的。
不过画风有点糟糕....脸的比例再调整一下会比较好。
这里推荐同样画风表现的碧蓝幻想、逆战幻想、逆战幻想血线、梦界物语、迷城物语、圣光之誓也可以参考画风看看。特别是逆战幻想早期立绘,风格差不多但是看起来也不会太违和。(主要是脸)
1抽卡如果能选国家就好(参考炉石)缩小范围,现在抽几万钻都合不了一张卡,就算合到了也不是能用的国家,抽跟没抽一样,谁还会充钱,要给点甜头
2战斗中换牌的机制有点尴尬,随机性太高,有时越换越差,有时又比较bug的组合,建议移除或改每回合换一张
3角色q版头比身体大不好,女性头大还好行,男的太丑了,日本游戏角色的头一般会比身体小一点,韩国的角色头虽然大但男性角色女性化,美型瓜子脸
4用技能频繁卡死和掉线,大概4場游戏就要重进一次
5大部分技能图案建议改小点,构图简单就好像火柴人一样,越大越难看
6目前还没有认输和烧绳的机制,对面挂机太恶心
上述问题是按本人觉得对游戏影响严重排的
.
玩家的牌組可以放一名英雄 三名副將 五張傭兵 五張軍備
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英雄會自帶本身的技能牌 有些發動會出現動畫可以看 玩家需要一邊指揮戰場上的士兵 一邊依照能量值合理安排該出的卡片
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整體來說還不錯 但是有些缺點我想提一下
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1.卡牌取得又是收集魂魄 感覺有點繁複 而且抽獎機超級多
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2角色五官有一點怪怪的 是不是可以再修正
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3.剛剛有提到某些攻擊有動畫可以看 這很好 真的 但是普攻可不可以至少做個揮擊的動作呢
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只看到我方不動 敵方角色身上劃一條線 然後他掛了 給我的感覺有點奇怪
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4.音效好像不是那麼有魄力 希望可以再加強
缺点也很明显毕竟测试游戏bug很多
游戏加入动画播放浪费操作时间,操作较多的英雄经常时间不够,屏幕小技能放空放错时有发生,对局莫名卡主然后掉线,排行榜数据莫名错误,没有断线重连,抽碎片功能太过麻烦,算了算,16个英雄80技能加16英雄碎片96样东西1000钻抽11样每样3-5个升级一个技能要20碎片,算起来……
总之希望改进吧,对这游戏还是挺期待的,特别是rpg模式