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你的位置 : 首页 策略 咚嗒嗒冒险
类型:策略
开发商:上海游岚网络技术有限公司
发行商:上海游岚网络技术有限公司
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1)氪金等级压制挺严重的,而且各种等级升级都要钻石,升级要体力,然后体力要钻石,高等级大佬血量伤害都比你高,等级还高,根本打不过。
2)低等级时的套路克制基本看不到,经常第一波或者中间第二波就定完胜负了,最后的双倍基本用不到
3)新手教程不友好,兵种克制交待不清楚,整得打的时候要不各种远程,要不各种肉,克制的效果完全没看到(ps:匹配系统。。。新手第一局给了个120杯的大佬,分分钟被干掉)
在本身已有wlan连接的情况下,掉线,尝试重连从来没有成功过………还好在对战的时候从来没有掉线过qaq 好慌
游戏特色及一点看法:
1.很好的结合了养成和战斗,探险模式。一把3分钟我个人觉得时间有点长,不知道别人怎么看。
2.3d酒馆场景很有质感,有一种探险感。但总觉得中间的对站台很多余(不方便走动),没有额外功能,且与场景风格不搭。
3.战斗队伍搭配很直观,很方便。要是合成强化界面能结合到搭配界面就会更好。不然要是搭配着想强化某个勇士再回到竞技界面需要切换4个页面,读取2个读取条时间实在有点长。
4.战斗和皇室战争很像。但多出来了很多可爱的英雄~试炼模式和基友一起玩也很有趣。
较为推荐携基友or妹子(假如有的话qaq)play~
从画面和品质上能感觉到 开发团队还是很用心的在打磨一款好游戏,但是新手引导却对不起这个游戏,也许是开发团队吧把玩家都想的太简单了,感觉根本没想引导玩家玩这个游戏 :( 。匹配次数恢复也是满满的恶意,卡牌希望定位更明确更特色。
希望咚嗒嗒越来越好。加油!!
不知道作者怎么想的 反正我一开始就觉得是定位类似CR的
CR可以大火个人觉得是可以去各种套路各种技巧 升级兵种只是无脑攒卡攒金币游戏过程中很有乐趣
这款感觉就是没有摆脱原来的游戏模式 有副本刷 我想对战还得等个动画跑过去不是2D很费电啊最想吐槽的是能给守卫加血的设定竟然不影响游戏平衡 间接证明 胜利靠的是等级和兵海
"即时"体现的并不好 更多的还是前期的投入时间CR是可以一级往上打的 所以最终可能同化的并不是CR玩家 更多的可能是自动对战的阴阳师玩家
最后扣掉一星怕你骄傲
1.新手引导还能做的更好一点
2.杯数匹配合理一点,我不想我一个新手遇到个几百杯老手
3.人物动作可以做流利一点
4.优化还能再好一点,玩久了容易发烫和卡顿
5.UI和人物建模也可以做点特色,现在这个感觉就像在玩那些3d氪金的lj游戏一样
如果想做一个类似皇室战争的游戏的话,还是有点特色的,但是不够吸引人,英雄这个设定感觉有点多余,其实可以改成种族技能就行了,种族这个不错,我喜欢,可以多点种族啊,多点种族特色兵种,技能什么的。
还有,如果可以,能不能去掉碎片啊,碎片看着心累啊,换成获取碎片加经验也可以啊。
ps,暂时没有深入玩进去,等玩几天,再看看。
改到4星
玩久了发现英雄还是很有用的,两个英雄,练好一两个英雄之后,藏着一个弹反一波英雄可以吓对面一跳。
网络的确好点了,但是玩久了机子还是会热和卡顿,可能是我的手机菜。
然后就是勇士的问题,有一些兵感觉用处重合了,还有一些低级兵种需要加强,比如那个盾兵,可以稍微加强一下,不然都用高级兵种,低级兵种不用就白升级了。
还是少一星原因就是培养的东西比较多,碎片,升级,熔炉,可以简单一点的,特别是碎片(对去掉碎片的执着:-D)。
总之感觉玩久了,就是觉得,就这样,没什么特别(可能是个人原因)。
还是衷心希望这个游戏能火起来,能有多点人玩,加油吧。
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然后,我卸载了,因为上班时间玩被发现了,所以就不玩啦_(: 」∠)_。以后看什么时候再玩回来吧。
:)
忍不住评论了呢...
咚嗒嗒(阿想到了海贼王)是个不错的游戏
不过的确还在成长呢( ˙-˙ )౨
说到移动端RTS就不得不与CR(皇室战争)对比,这款可以说是带动了手游趋势的创新作(额应该没夸过头= =)。
虽然不知道咚嗒嗒是否在CR之前就有这样的想法,但是我个人多少还是看到了相似点(当然并不是坏事)。(阿我怎么话这么多+_+)
CR比起咚嗒嗒的优势在于市场竞争少,甚至可以说没有(毕竟当时别说RTS,整个手游市场的竞争类型是相当匮乏的),所以CR可以凭借本身优秀的素质以及supercell厂家原有的coc玩家,打开手游的新的版图#虽然说现在疲软了(笑)
然而咚嗒嗒目前面对的是越来越多而独立的RTS手游及越来越挑剔的玩家(嘛...比如我),不能说没有难度,但是咚嗒嗒的确有着自己的特点:
首先画风精致,虽然说市面上充斥的都是这种三头身建模,但是咚嗒嗒难得让我感觉“嗯,挺萌的”(´▽`)
其次是游戏模式上,虽然比起CR、魔能学院(也是在tap上看到的测试中游戏),咚嗒嗒的策略体系更加复杂一些(兵种区分度更加高),打法也成型得慢一些(勇士等单位收集需要时间,成长空间很高),但是由此也就促成了咚嗒嗒更高于同类游戏的战略性以及竞技性(以及养成性?)#不过相对的,大量定位的兵种以及部分特化能力的勇士让平衡性稍打折扣(相信可以改进得更好)
最后是我认为最有想法的组队副本,不过感觉现在的设定稍有点不合理(强度太高了)----3级就能打但是不抱大腿根本打不过阿( ง °皿°)ง!亏我还发了句“我来输出”就团灭了阿!(阵容合理其实是能过的)....不过比起考虑怎么调整机制我倒是建议参考炉石传说,能有种个人PvE的冒险模式,拥有限定的角色或奖励(还能增加内购项目噢(✪ω✪),毕竟叫咚嗒嗒“冒险”嘛
还有游戏的社交功能貌似也不错呢(只可惜我是个专心的游戏宅|ω•`)
(阿又说了好多)
个人总结一下吧#各项5★满分25★
画面★★★(关于视角远近或许能有更好的调整?)
代入感★★☆
游戏性★★★☆
新鲜度★★★
操作感/策略性★★★
不过话说回来新手期的引导真的是相当有限阿,毕竟发展方向相当多呢
( ˙-˙ )呐,点个赞?
+热心的客服
-页游风格的建模与界面
-毫无代入感的NPC
-冗长的战斗
-贫乏的兵种
-诡异的音效
-似曾相识的推塔(皇室冲突?)
-不可描述的碎片
-毁天灭地的月卡
-莫名其妙的酒馆主场景
-突如其来的自动寻路
恕我直言,现在这个半成品是没有未来的。