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类型:策略
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1)氪金等级压制挺严重的,而且各种等级升级都要钻石,升级要体力,然后体力要钻石,高等级大佬血量伤害都比你高,等级还高,根本打不过。
2)低等级时的套路克制基本看不到,经常第一波或者中间第二波就定完胜负了,最后的双倍基本用不到
3)新手教程不友好,兵种克制交待不清楚,整得打的时候要不各种远程,要不各种肉,克制的效果完全没看到(ps:匹配系统。。。新手第一局给了个120杯的大佬,分分钟被干掉)
+热心的客服
-页游风格的建模与界面
-毫无代入感的NPC
-冗长的战斗
-贫乏的兵种
-诡异的音效
-似曾相识的推塔(皇室冲突?)
-不可描述的碎片
-毁天灭地的月卡
-莫名其妙的酒馆主场景
-突如其来的自动寻路
恕我直言,现在这个半成品是没有未来的。
游戏体验不如皇室战争,我就是皇室战争玩腻了弃坑的玩家,对玩皇室战争的玩家和已经玩腻的玩家,游戏需要有自己的魅力和特色。一开始的英雄应该是一个很好的切入点。但是我感觉那个英雄在战斗界面中对我一点吸引力也没有,感觉就是个大兵模型,无论是攻击特效还是专属技能基本没能为英雄的形象加分。
看部分测评说还有双人模式,我没有接触,但我认为开始的新手教程和勇士有很大的改进余地。
1新手教程不要上来就送碎片,碎片已经成为坑的一种征兆,一上来就让人看碎片感觉很糟糕。干脆直接送新手兵种。
2新手阵容名字叫盖亚族,结果阵容里勇士又是人类重步兵又是野蛮人又是兽人。盖亚族就两个,一个英雄一个小精灵。既然想搞种族特色,那一开始就要突出种族特色啊!比如一开始全是人族,或全是盖亚族。然后慢慢送点中立和其他盖亚。玩家一上来就感受到种族特色也会更有兴趣钻研种族搭配。不会像我看到盖亚族的第一眼“什么鬼?”那种突兀感。
3皇室战争也有一点需要借鉴,就是简单明了的游戏内容。本来就是一款简单粗暴的游戏,不要让界面和游戏内容变得那么复杂,进入酒馆就感觉东西太多了,可能需要简化。
4攻破别人塔的那一刻和最后胜利的那一刻,我几乎没有什么成就感,尤其是最后胜利那个建模的动作,我觉得甚至减少了我的成就感。
5也许多做几个初始英雄,在初始界面让人选择一个初始英雄会更好一些。
6勇士和英雄语音出戏的厉害,尴尬。
不知道作者怎么想的 反正我一开始就觉得是定位类似CR的
CR可以大火个人觉得是可以去各种套路各种技巧 升级兵种只是无脑攒卡攒金币游戏过程中很有乐趣
这款感觉就是没有摆脱原来的游戏模式 有副本刷 我想对战还得等个动画跑过去不是2D很费电啊最想吐槽的是能给守卫加血的设定竟然不影响游戏平衡 间接证明 胜利靠的是等级和兵海
"即时"体现的并不好 更多的还是前期的投入时间CR是可以一级往上打的 所以最终可能同化的并不是CR玩家 更多的可能是自动对战的阴阳师玩家
最后扣掉一星怕你骄傲
1.新手引导还能做的更好一点
2.杯数匹配合理一点,我不想我一个新手遇到个几百杯老手
3.人物动作可以做流利一点
4.优化还能再好一点,玩久了容易发烫和卡顿
5.UI和人物建模也可以做点特色,现在这个感觉就像在玩那些3d氪金的lj游戏一样
如果想做一个类似皇室战争的游戏的话,还是有点特色的,但是不够吸引人,英雄这个设定感觉有点多余,其实可以改成种族技能就行了,种族这个不错,我喜欢,可以多点种族啊,多点种族特色兵种,技能什么的。
还有,如果可以,能不能去掉碎片啊,碎片看着心累啊,换成获取碎片加经验也可以啊。
ps,暂时没有深入玩进去,等玩几天,再看看。
改到4星
玩久了发现英雄还是很有用的,两个英雄,练好一两个英雄之后,藏着一个弹反一波英雄可以吓对面一跳。
网络的确好点了,但是玩久了机子还是会热和卡顿,可能是我的手机菜。
然后就是勇士的问题,有一些兵感觉用处重合了,还有一些低级兵种需要加强,比如那个盾兵,可以稍微加强一下,不然都用高级兵种,低级兵种不用就白升级了。
还是少一星原因就是培养的东西比较多,碎片,升级,熔炉,可以简单一点的,特别是碎片(对去掉碎片的执着:-D)。
总之感觉玩久了,就是觉得,就这样,没什么特别(可能是个人原因)。
还是衷心希望这个游戏能火起来,能有多点人玩,加油吧。
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然后,我卸载了,因为上班时间玩被发现了,所以就不玩啦_(: 」∠)_。以后看什么时候再玩回来吧。
:)
借鉴的很成功,不过箱子这一点太坑爹了。四个小时回复一次?我建议次数增加,爆率减低,时间改为半个小时回复一点。
没有点数时可以获得金币。连胜获得金币加成,失败第一次会活动少量金币,连败没有金币。
还有就是高级兵往往没有低级兵好用是个什么意思?
还有就是你们匹配里的BOT有点弱,打了30把没输过。
玩法看截图似乎是横版CR(皇室战争)?
这立绘风格好GBF(碧蓝幻想)?
这游戏名字好PATAPON(啪嗒砰)?
作为主打多人竞技要素的游戏,为何角色可突破又可升级,这不免会影响对战时的公平性么?
升级上的数值差异碾压就已经足够了,还加个突破...谁氪越多就越强吗?
基于游戏并没有实际体验过,但因为以上几点让我觉得有点不舒服,所以只先扣一星。
首先在发现区瞎逛悠,看见这款游戏是眼前一亮,点开之后瞬间被萌到了,在稍微了解玩法后觉得对手残脑缺类患者有点不友好,用试一试的心态下载了游戏,结果发现。。。哈哈哈哈哈这款游戏好休闲啊,极其照顾手残:
1.敌人走的比较慢,人海战术围殴致死即可
2.敌方守卫的血短,因为俺只是放了几
个挡炮的炮灰加一个英雄就撸掉一个
以下建议:
1.能量条还是那什么玩意的挪到屏幕上方较好,因为看个能量还要低头
2.建议放一个准备按钮,当双方都准备完成后,再开始竞技
3.赶脚酒吧里的东西太少,添加一些新功能
未仔细考虑建议,以上
同时送上四星,扣一星是因为。。。怕你们骄傲~( ̄▽ ̄~)~
二测评价:这测试添加了很多的东西,比如放置卡牌有个卡牌CD限制,并且削弱了矛兵(变成一只了)然后一些原本不强的游戏变成boss级人物了,那个圣骑带上石头,在加风女。你这句没有什么伤害高的可以别打了,不直接别打了,风女全部推开,很难受啊!
在到后面我都开始绝望了,全是这样的阵容。
现在感觉体力恢复慢了,次数恢复感觉也慢了,渐渐地我的那套打发早就不复存在了,
以前没玩几天就全卡牌了,现在玩到结束都可能没满,记得以前副本虽然是第一个,但是我一个人轻松过,现在都改版了。
三测希望会变好吧,二测只能说体验一般。
在本身已有wlan连接的情况下,掉线,尝试重连从来没有成功过………还好在对战的时候从来没有掉线过qaq 好慌
游戏特色及一点看法:
1.很好的结合了养成和战斗,探险模式。一把3分钟我个人觉得时间有点长,不知道别人怎么看。
2.3d酒馆场景很有质感,有一种探险感。但总觉得中间的对站台很多余(不方便走动),没有额外功能,且与场景风格不搭。
3.战斗队伍搭配很直观,很方便。要是合成强化界面能结合到搭配界面就会更好。不然要是搭配着想强化某个勇士再回到竞技界面需要切换4个页面,读取2个读取条时间实在有点长。
4.战斗和皇室战争很像。但多出来了很多可爱的英雄~试炼模式和基友一起玩也很有趣。
较为推荐携基友or妹子(假如有的话qaq)play~