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你的位置 : 首页 策略 咚嗒嗒冒险
类型:策略
开发商:上海游岚网络技术有限公司
发行商:上海游岚网络技术有限公司
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在本身已有wlan连接的情况下,掉线,尝试重连从来没有成功过………还好在对战的时候从来没有掉线过qaq 好慌
游戏特色及一点看法:
1.很好的结合了养成和战斗,探险模式。一把3分钟我个人觉得时间有点长,不知道别人怎么看。
2.3d酒馆场景很有质感,有一种探险感。但总觉得中间的对站台很多余(不方便走动),没有额外功能,且与场景风格不搭。
3.战斗队伍搭配很直观,很方便。要是合成强化界面能结合到搭配界面就会更好。不然要是搭配着想强化某个勇士再回到竞技界面需要切换4个页面,读取2个读取条时间实在有点长。
4.战斗和皇室战争很像。但多出来了很多可爱的英雄~试炼模式和基友一起玩也很有趣。
较为推荐携基友or妹子(假如有的话qaq)play~
从画面和品质上能感觉到 开发团队还是很用心的在打磨一款好游戏,但是新手引导却对不起这个游戏,也许是开发团队吧把玩家都想的太简单了,感觉根本没想引导玩家玩这个游戏 :( 。匹配次数恢复也是满满的恶意,卡牌希望定位更明确更特色。
希望咚嗒嗒越来越好。加油!!
忍不住评论了呢...
咚嗒嗒(阿想到了海贼王)是个不错的游戏
不过的确还在成长呢( ˙-˙ )౨
说到移动端RTS就不得不与CR(皇室战争)对比,这款可以说是带动了手游趋势的创新作(额应该没夸过头= =)。
虽然不知道咚嗒嗒是否在CR之前就有这样的想法,但是我个人多少还是看到了相似点(当然并不是坏事)。(阿我怎么话这么多+_+)
CR比起咚嗒嗒的优势在于市场竞争少,甚至可以说没有(毕竟当时别说RTS,整个手游市场的竞争类型是相当匮乏的),所以CR可以凭借本身优秀的素质以及supercell厂家原有的coc玩家,打开手游的新的版图#虽然说现在疲软了(笑)
然而咚嗒嗒目前面对的是越来越多而独立的RTS手游及越来越挑剔的玩家(嘛...比如我),不能说没有难度,但是咚嗒嗒的确有着自己的特点:
首先画风精致,虽然说市面上充斥的都是这种三头身建模,但是咚嗒嗒难得让我感觉“嗯,挺萌的”(´▽`)
其次是游戏模式上,虽然比起CR、魔能学院(也是在tap上看到的测试中游戏),咚嗒嗒的策略体系更加复杂一些(兵种区分度更加高),打法也成型得慢一些(勇士等单位收集需要时间,成长空间很高),但是由此也就促成了咚嗒嗒更高于同类游戏的战略性以及竞技性(以及养成性?)#不过相对的,大量定位的兵种以及部分特化能力的勇士让平衡性稍打折扣(相信可以改进得更好)
最后是我认为最有想法的组队副本,不过感觉现在的设定稍有点不合理(强度太高了)----3级就能打但是不抱大腿根本打不过阿( ง °皿°)ง!亏我还发了句“我来输出”就团灭了阿!(阵容合理其实是能过的)....不过比起考虑怎么调整机制我倒是建议参考炉石传说,能有种个人PvE的冒险模式,拥有限定的角色或奖励(还能增加内购项目噢(✪ω✪),毕竟叫咚嗒嗒“冒险”嘛
还有游戏的社交功能貌似也不错呢(只可惜我是个专心的游戏宅|ω•`)
(阿又说了好多)
个人总结一下吧#各项5★满分25★
画面★★★(关于视角远近或许能有更好的调整?)
代入感★★☆
游戏性★★★☆
新鲜度★★★
操作感/策略性★★★
不过话说回来新手期的引导真的是相当有限阿,毕竟发展方向相当多呢
( ˙-˙ )呐,点个赞?
1.玩家之间的交流,特别副本方面,带一些快捷喊话。
2.副本失败能不能不要扣次数,第一进去,没搞明白boss技能挂了,出来一看,算次扣了。郁闷,另外副本太少了,双人太少了,不打算出多人副本吗,我觉得多人,兵海还是很爽的。
3.再说在pvp,开2v2,3v3,5v5啊,还能抱抱大腿,这单挑,不像炉石有随机性,上来一看战力,都没心情往下玩了,而且土豪也喜欢被抱腿,是不。
4.还有养成,不要太深度好不好,这几年玩家被突破啊,强化啊,整崩溃了,特别容易反感,pvp可以不额外附加属性,属性可以对战时通过升科技提升。pve到无所谓了,伤肝啊。
好了,最后吐槽一下名字,太萌了,是吸引女生吗
1副本那里建议允许自由组队,不是跟好友组,而是开一个房间显示兵种的配置让人选择,房间的备注上可以说明对于队友的配置的需求
2在打副本的时候还是希望有一个对话功能,或者设置一些短句,这样在配合方面可以做得更好
3另外在对战之余或许可以增加一些养成经营的元素,毕竟有酒馆这个设定,这个估计有点麻烦,如果不合适的话就无视吧
4希望加强游戏里的交流,比如设置一个公共频道或者直接在人物头上显示一个对话框什么的,不过估计这点跟公会什么的在后面也会慢慢推出吧,这里就是顺带提一下
5另外这个游戏在宣传方面做得差了点,我不知道是还没打算大范围推广还是经费不足,但起码官方贴吧还是要做起来的,我搜了下然后看着那个位数的关注人数真心不知道那到底是不是官方的。。。
希望我的建议能有所帮助吧,这个游戏发展起来应该会挺有趣的,拭目以待
1.英雄释放技能和带兵线的设计使得游戏节奏更偏向于团战,更有临军对垒的感觉
2.组队PVE的玩法体验很好,能与其他玩家配合,BOSS也比较有挑战性
3.英雄和部分兵种的设计也比较有新意
当然还有很多需要修改的地方:
1.新手的体验比较差,经常匹配到很高杯数的玩家,只能被虐;在大厅里缺乏引导,有些迷茫
2.大部分兵种的定位不够清晰,希望都能做到像斯达巴或者射手这样功能明确
3.种族之间的区别也不够明显,并且没有体验泰坦族的机会
4.组队PVE中需要和玩家交流,希望能有语音聊天功能
希望开发团队加油吧!顺便问下这次测试能不能让我们多解锁一些兵种和英雄体验一下?(☆▽☆)
不知道作者怎么想的 反正我一开始就觉得是定位类似CR的
CR可以大火个人觉得是可以去各种套路各种技巧 升级兵种只是无脑攒卡攒金币游戏过程中很有乐趣
这款感觉就是没有摆脱原来的游戏模式 有副本刷 我想对战还得等个动画跑过去不是2D很费电啊最想吐槽的是能给守卫加血的设定竟然不影响游戏平衡 间接证明 胜利靠的是等级和兵海
"即时"体现的并不好 更多的还是前期的投入时间CR是可以一级往上打的 所以最终可能同化的并不是CR玩家 更多的可能是自动对战的阴阳师玩家
最后扣掉一星怕你骄傲