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咚嗒嗒冒险
4.3
编辑推荐

咚嗒嗒冒险

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玩家评价

A象尚广告_轩 2020-07-24 03:27:36
评分掉了这么多,开发公司挺可怜的,其实我觉得挺好玩的,特别3级以后开了副本模式,可以和其他玩家合作啊。因为我之前是魔兽玩家,特别喜欢组团攻略副本。给几点反馈吧,希望开发公司别灰心,加油。
1.玩家之间的交流,特别副本方面,带一些快捷喊话。
2.副本失败能不能不要扣次数,第一进去,没搞明白boss技能挂了,出来一看,算次扣了。郁闷,另外副本太少了,双人太少了,不打算出多人副本吗,我觉得多人,兵海还是很爽的。
3.再说在pvp,开2v2,3v3,5v5啊,还能抱抱大腿,这单挑,不像炉石有随机性,上来一看战力,都没心情往下玩了,而且土豪也喜欢被抱腿,是不。
4.还有养成,不要太深度好不好,这几年玩家被突破啊,强化啊,整崩溃了,特别容易反感,pvp可以不额外附加属性,属性可以对战时通过升科技提升。pve到无所谓了,伤肝啊。
好了,最后吐槽一下名字,太萌了,是吸引女生吗
凛冬 2020-07-24 03:27:34
不错,很有意思。
借鉴的很成功,不过箱子这一点太坑爹了。四个小时回复一次?我建议次数增加,爆率减低,时间改为半个小时回复一点。
没有点数时可以获得金币。连胜获得金币加成,失败第一次会活动少量金币,连败没有金币。
还有就是高级兵往往没有低级兵好用是个什么意思?
还有就是你们匹配里的BOT有点弱,打了30把没输过。
玩具喵Official 2020-07-24 03:27:34
你告诉我第四张图左上角那个头像的人物是不是B★RS(黑岩射手)?
玩法看截图似乎是横版CR(皇室战争)?
这立绘风格好GBF(碧蓝幻想)?
这游戏名字好PATAPON(啪嗒砰)?
作为主打多人竞技要素的游戏,为何角色可突破又可升级,这不免会影响对战时的公平性么?
升级上的数值差异碾压就已经足够了,还加个突破...谁氪越多就越强吗?
基于游戏并没有实际体验过,但因为以上几点让我觉得有点不舒服,所以只先扣一星。
隔壁小王 2020-07-24 03:27:34
如果有半星我想打两星半。
游戏体验不如皇室战争,我就是皇室战争玩腻了弃坑的玩家,对玩皇室战争的玩家和已经玩腻的玩家,游戏需要有自己的魅力和特色。一开始的英雄应该是一个很好的切入点。但是我感觉那个英雄在战斗界面中对我一点吸引力也没有,感觉就是个大兵模型,无论是攻击特效还是专属技能基本没能为英雄的形象加分。
看部分测评说还有双人模式,我没有接触,但我认为开始的新手教程和勇士有很大的改进余地。
1新手教程不要上来就送碎片,碎片已经成为坑的一种征兆,一上来就让人看碎片感觉很糟糕。干脆直接送新手兵种。
2新手阵容名字叫盖亚族,结果阵容里勇士又是人类重步兵又是野蛮人又是兽人。盖亚族就两个,一个英雄一个小精灵。既然想搞种族特色,那一开始就要突出种族特色啊!比如一开始全是人族,或全是盖亚族。然后慢慢送点中立和其他盖亚。玩家一上来就感受到种族特色也会更有兴趣钻研种族搭配。不会像我看到盖亚族的第一眼“什么鬼?”那种突兀感。
3皇室战争也有一点需要借鉴,就是简单明了的游戏内容。本来就是一款简单粗暴的游戏,不要让界面和游戏内容变得那么复杂,进入酒馆就感觉东西太多了,可能需要简化。
4攻破别人塔的那一刻和最后胜利的那一刻,我几乎没有什么成就感,尤其是最后胜利那个建模的动作,我觉得甚至减少了我的成就感。
5也许多做几个初始英雄,在初始界面让人选择一个初始英雄会更好一些。
6勇士和英雄语音出戏的厉害,尴尬。
逗比肖伯伯 2020-07-24 03:27:32
。。。。。是个不赖的游戏呢,希望进一步改进。。。
首先在发现区瞎逛悠,看见这款游戏是眼前一亮,点开之后瞬间被萌到了,在稍微了解玩法后觉得对手残脑缺类患者有点不友好,用试一试的心态下载了游戏,结果发现。。。哈哈哈哈哈这款游戏好休闲啊,极其照顾手残:
1.敌人走的比较慢,人海战术围殴致死即可
2.敌方守卫的血短,因为俺只是放了几
个挡炮的炮灰加一个英雄就撸掉一个
以下建议:
1.能量条还是那什么玩意的挪到屏幕上方较好,因为看个能量还要低头
2.建议放一个准备按钮,当双方都准备完成后,再开始竞技
3.赶脚酒吧里的东西太少,添加一些新功能
未仔细考虑建议,以上
同时送上四星,扣一星是因为。。。怕你们骄傲~( ̄▽ ̄~)~
horsetail 2020-07-24 03:27:29
游戏是不错的,感觉正式开服时候吧,氪金党能快速崛起,但是吧,又有什么关系呢?你只要运用的合理,照样可以吊打氪金玩家,目前我就是用黑岩加投矛的兵打爆一切,都是新手卡牌吧,然后把还有种族之分,种族不同不能放在一起,前期最好不要去买哪个包箱我个人推荐打到500个杯去买宝箱比价好,虽然最贵的宝箱可以开出非本阶段的物品来,当是都是英雄不给兵,我还是推荐500杯去买最好了,不过可以买一些中级的宝箱,可以给一些卡牌,由于升星。然后体力可以用来炼制经验药水,还有其他的东西看个人需要
二测评价:这测试添加了很多的东西,比如放置卡牌有个卡牌CD限制,并且削弱了矛兵(变成一只了)然后一些原本不强的游戏变成boss级人物了,那个圣骑带上石头,在加风女。你这句没有什么伤害高的可以别打了,不直接别打了,风女全部推开,很难受啊!
在到后面我都开始绝望了,全是这样的阵容。
现在感觉体力恢复慢了,次数恢复感觉也慢了,渐渐地我的那套打发早就不复存在了,
以前没玩几天就全卡牌了,现在玩到结束都可能没满,记得以前副本虽然是第一个,但是我一个人轻松过,现在都改版了。
三测希望会变好吧,二测只能说体验一般。
蚊子武 2020-07-24 03:27:29
感觉挺有潜力的一款游戏,在借鉴皇室战争的基础上又加了许多新的元素,就是在兵种的平衡性上还有点欠缺,具体要怎样调整我就不瞎提意见了,制作组在这方面肯定比我专业的,在下面提几点外行人的建议:
1副本那里建议允许自由组队,不是跟好友组,而是开一个房间显示兵种的配置让人选择,房间的备注上可以说明对于队友的配置的需求
2在打副本的时候还是希望有一个对话功能,或者设置一些短句,这样在配合方面可以做得更好
3另外在对战之余或许可以增加一些养成经营的元素,毕竟有酒馆这个设定,这个估计有点麻烦,如果不合适的话就无视吧
4希望加强游戏里的交流,比如设置一个公共频道或者直接在人物头上显示一个对话框什么的,不过估计这点跟公会什么的在后面也会慢慢推出吧,这里就是顺带提一下
5另外这个游戏在宣传方面做得差了点,我不知道是还没打算大范围推广还是经费不足,但起码官方贴吧还是要做起来的,我搜了下然后看着那个位数的关注人数真心不知道那到底是不是官方的。。。
希望我的建议能有所帮助吧,这个游戏发展起来应该会挺有趣的,拭目以待
寡人有疾 2020-07-24 03:27:27
很多评论说像皇室战争,其实借鉴一款成功的游戏是很正常的事,何况我在这款游戏中看到了一些创新:
1.英雄释放技能和带兵线的设计使得游戏节奏更偏向于团战,更有临军对垒的感觉
2.组队PVE的玩法体验很好,能与其他玩家配合,BOSS也比较有挑战性
3.英雄和部分兵种的设计也比较有新意
当然还有很多需要修改的地方:
1.新手的体验比较差,经常匹配到很高杯数的玩家,只能被虐;在大厅里缺乏引导,有些迷茫
2.大部分兵种的定位不够清晰,希望都能做到像斯达巴或者射手这样功能明确
3.种族之间的区别也不够明显,并且没有体验泰坦族的机会
4.组队PVE中需要和玩家交流,希望能有语音聊天功能
希望开发团队加油吧!顺便问下这次测试能不能让我们多解锁一些兵种和英雄体验一下?(☆▽☆)
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