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武士三太郎
4.3
编辑推荐

武士三太郎

类型:动作

开发商:PROPE

发行商:PROPE

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玩家评价

等鴏ING 2020-07-24 03:08:13
大家好我是小盆友 ¦•ˇ₃ˇ•。)
玩过最好玩的跑酷类游戏没有之一
可能比较适应武士画风666
个人觉得跑酷的同时又可以射击很酷啊
射击跟跳跃交叉控制方面也不卡顿
画风也很柔和的
同不喜高强度打斗类的这种真心适合
#have fun
之源 2020-07-24 03:08:09
和风BGM,和风背景(「・ω・)「
画风真的不错呦ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑
边跑收集金币边射击,上划跳跃,上划两次二段跳
通过获取金币来升级技能
射击箭靶射中中心可获得两个金币,未射准只能获得一个
还有个老鹰陪伴你,随时准备放大招
随着关卡也会逐渐出来各种怪物,蛮考验反应速度的
而且主角射箭的技术真的一级棒哎
这里是之源,很高兴和你分享(。ò ∀ ó。)
七曜(7yo) 2020-07-24 03:08:09
玩家是一名騎射手 必須一邊閃避路上的障礙一邊攻擊怪物與靶子
.
操作上非常簡單 上滑跳躍 可二段跳 點擊怪物就能射擊 但是遊戲中除了怪物以外也有風箏 蘋果 等物體可以射擊
.
值得一提的是 當玩家打的是靶子 如果你沒有按到正中間就會出紅框 只能拿一個金幣 如果按到正中間了可以拿兩個
.
後期有的怪物會丟斧頭 建議先打怪物再把斧頭射掉 因為斧頭有飛行距離 所以不用太早射
.
遊戲的BOSS需要看動作來閃避攻擊 第一關的王很簡單 但是第二關的王動作就不是這麼明顯了 我死了好多次
.
過關後可以拿到金幣 用來強化玩家的能力 分別為
.
1.射速提升
2.攻擊力增加
3.技能冷卻縮短
.
技能方面也有三招可以學
.
1.全畫面獵鷹攻擊
2.無視障礙衝刺
3.螺旋箭
.
整體來說我覺得很喜歡 可以輕輕鬆鬆的玩 打發時間也不錯哦!
Srrowt 2020-07-24 03:08:09
我个人比较喜欢日史,作为一个流连于各色战国游戏的人,这个小作品的体验堪称惊艳。
日本武士要素并不新鲜,但多给人以“剑客”的印象,“和弓”之美往往无人问津。跑酷游戏同样并不少见,因为激烈的竞速特点一度引领潮流,很难想象,这种偏向“快餐”的游戏模式可以作为“弓道”题材的载体。
但《武士三太郎》无愧于此。
佐以精妙的配乐与温和的美术风格,动与静、力与雅,在一个手游中完成了自然地结合。哪怕你在之前对于武弓道知之甚少,但只要经历这个游戏,你就能瞬间明白——这就是“流镝马”。
游戏每一个关卡都经过精心设计,以恰到好处的节奏重现了弓术的韬光养晦、一鸣惊人。同时,也因为有关卡分化,并不会像市面大多“无限模式”一样,让玩家最终陷入焦躁——恰到好处的断章,保留住了玩家最为高昂的兴奋。一般跑酷游戏让你觉得“哦!我还差一点就能完成”,让你倍感懊恼,《武士三太郎》却成就了“我超帅!”的快乐。就算偶尔没能得到完美评价,在漂亮的音乐与贴图中重新进行一次关卡,也绝对是沁人心脾的体验。
非说有什么不足,果然还是语言只能选择英语着实遗憾。不仅是“没有中文降低代入感”的问题,它甚至没有日语!一个东方风格的游戏,面对满目西洋字母,非常折损兴致。
但这不妨碍我给它五星。
如果要比喻,这个作品就像瓶装的柚子酒,它不在高攀不起的领域、没有令人望而却步的“硬核”,可它清冽甘美,足以激起恰好的愉悦——难以置信,这是便利店就能买到的东西。
唯溢 2020-07-24 03:08:06
《武士三太郎》是一款日式和风的横板跑酷射击游戏,不得不说,每一关的场景都美极了,一开始我全程都在欣赏场景画面,音乐也十分恢宏大气。某些场景,比如夜晚,大雾,和柱子,会模糊视野和遮挡目标,从而提升了游戏难度,也让人能够感觉到三太郎为了拯救公主而不停地日夜奔波的劳累和勇气。(跑酷就该有目标有终点,无限模式真的很累,玩的也不够开心。但是三太郎里金币和敌人的出现都是固定的,又少了跑酷的随机性,如果可以加入一些随机性就更好了,如一款跑酷和音游结合的游戏——《节奏超跑》)
游戏的操作很简单,只有点击和上滑,一般来说是左手跳右手点(小纸人左手一直点人物头顶右上方就行),但是不够流畅,因为不支持多点触控,上滑过程经常不能同时点击。技能有被动和主动,我都是先点被动,但是打boss想要三星一定要用好主动技能。
射靶子的时候会有一蓝一红两种情况,出现红好像是没点击准确未中靶心,后果应该是获得金币减少,但是并无关紧要。。。不知道有没有人发现,乌龟其实是可以射杀的2333,但是需要极快的反应,还是跳过去比较稳健。。。还有那个终点一样的门跑起来的时候真的萌到我了,第一次看到的时候一脸懵逼,之后每次都用技能射死了2333boss的设计也是很有特色,鬼畜的玄武(我跳我跳我再跳),穷追不舍的白虎(你为什么追我),狡猾的青龙(不知道它打上还是打下的规律可以用两段跳完美躲避,或者爆发3连技能带走),翱翔九天的朱雀(连在一起的火焰有时候老是只点到前面的然后被躲在后面的打中)。相对而言,最终boss石头人就略显不足,不够出彩,招式匮乏,动作缓慢,休息巨长,完全可以一直用大招过,可以说是最简单的boss。玩了一天,全难度通关,需要一定的技巧但不有技能存在不是特别困难。
嘛,游戏内竟然没有商城没有消费点!不能换角色可以换马换鹰换箭嘛!只有升级界面下方有个小小的广告图,要不要这么良心。游戏有过场CG插画,最后救出公主抱起她的三太郎很帅,然后载着公主一起打BOSS。公主:来,我给你加个BUFF。
库洛特 2020-07-24 03:08:04
之前写的评论太水,重写
把游戏简单模式通关了
游戏画面很精致,一种清新的风格,怪物做得很好看,特别是水中的那个章鱼怪(是吧?)莫名感到很可爱|ω・)
之前觉得游戏很简单,事实上从第二个boss开始游戏有了一定难度,凑3星稍有点难,然而在有三个bug技能的帮助下通关简单模式无压力,特别是无敌和时间减缓这两个技能,打boss的神技
游戏bgm和音效违和,音效声稍大不圆滑
改变场景亮度和加雾来提高难度我是支持的,但是这样比较伤眼,不满意
之前还在吐槽游戏射击模式来着,但是打到后面便觉得不是固定点触游戏难度就飙升了,而且boss也要改,好吧我输了( ̄ε(# ̄)
总而言之,游戏做得还好,打过第二个boss后就不算简单,比较耐玩
困难模式我就不打了눈_눈加油啊感兴趣的小伙伴们(。ò ∀ ó。)
Cinnaman 2020-07-24 03:08:15
很有趣的游戏,玩惯了跑酷游戏,但对这个游戏的玩法挺有兴趣,表面上跑酷,实际要积攒点数升级技能,以更好在闯关时对怪物进行全部打击,不停戳戳戳享受消灭妖怪的爽快感,还有boss站也挺有意思。
蜕变 2020-07-24 03:08:13
科普一下流镝马(来自维基百科)
流镝马(やぶさめ)是日本的一种骑射艺术,射手策马于2町(约218公尺)的直线上奔驰,同时持和弓连续向左边的标靶射击。日本将流镝马与笠悬及犬追物合称“骑射三物”。
流镝马在古代原是一种骑射演习,后来逐渐变化为武士竞技武艺的一种形式。在骑射三物中,虽然流镝马的难度不是最高,但因为江户时代的将军德川吉宗曾经指示武术流派小笠原流的小笠原贞政制定出一套完整的作法,所以流镝马的各种实施规则最为完整严谨,予人较为正式的观感。不过流镝马的流派不只小笠原流,武田流的流镝马也流传至今。现在流镝马多作为神社举行神事时的仪式之一,在日本各地均能见到。
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游戏不错,容量不大,游戏创意也很新,BGM也很不错(谁知道哪里有下载的,最近没有好的手机铃声了,都用Lost Rivers了
2020-07-24 03:08:13
这个游戏是一款横版跑酷游戏,游戏在传统跑酷的基础上加入了射击元素,再加上游戏背景是建立在武士这一题材上的,一提到武士我就会想起一款PS4移植到移动端的游戏武士的复仇系列,但它颠覆了其他同类游戏的玩法。以往的武士都要上阵杀敌,而这位忍者是一个骑马射箭吃金币的Q版人物。
游戏画面清新脱俗,3D渲染非常到位。操作简单易于上手,但这款游戏对手机的3D载入能力有较高的要求,如果手机不行还会出现掉帧现象,游戏不能流畅运行。
我只给了4星的原因主要是因为游戏关卡设置过于简单,可能部分玩家不能展现自己真正的技术。
说逝 2020-07-24 03:08:13
近些年来的为了节约成本大多走像素风,而这款游戏居然反其道而行之,给人一种很有钱的感觉。(っ*´Д`)っ
实际上这游戏是一个过关的跑酷游戏,玩的时候我实际上是单手操作的,跳跃需要向上滑动的操作,射箭需要点击的操作,我没找到最舒适的双手操作的方式。不过同时需要跳跃和射击的时候不多。
对同类型游戏有热衷的但更喜欢挑战难度的我推荐一款像素风游戏《策马入山林》,可以在谷歌商店上购买到。
篍漃PUPAki 2020-07-24 03:08:13
游戏当然很不错,可是我为什么会给四星……
因为我之前玩过跟这游戏差不多的游戏《策马入山林》(虽说像素风,但还是很有趣的)……
游戏很好,跑酷本来就是我喜欢的一类,这家伙把跑酷与射击融为一体(美人鱼战士与企鹅男孩融为一体
无聊O) 2020-07-24 03:08:13
可以可以,很不错的游戏。感觉操作起来挺好的。然而打第一次boss的时候,是完全懵过去的,第二次打勉强过得去,第三次握草,怎么打那么久还不死?话说boss不能看血量的吗?打了十几二十分钟最后还是死了的心,好绝望啊...
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