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类型:益智
开发商:Crazyant
发行商:飞鱼科技
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这游戏算是比较新颖的战棋模式(至少我从来没玩过……)以前都是自己走几步然后去攻击或者跑路,这个是可以封死怪物的路和给自己创造输出环境的一个玩法,感觉更难了点?更需要算步子了吧。
-言归正传,游戏的可玩性还是有的,开始的新手教程很完美,不啰嗦并且只说重点。不过要吐槽前几关,基本就是一直点战斗按钮就好了,因为怪攻击很低,而主角就是一刀一个(果然主角光环就是叼ε٩(๑> ₃ <)۶ з)
-怪物的判定很奇怪,我看到蛇的移动是2格,然后只有上下的格子没有左右,我就特意跑去左右打它,结果它会拐弯!(可能那个亮着的格子只是攻击范围?怪我没好好读教程……)
_游戏出怪的方式很奇怪,所以不用想着怎样能一刀砍翻它们(因为并不可能,别问我为什么知道)反正只要你自己不死就是三星,所以就点战斗就好啦~
_最后我觉得难点主要是有第二个英雄之后,因为一个英雄的时候你只用考虑怪和英雄的位置,有了第二个以后你就得考虑怎样为另外一个创造机会或者不去破坏它的攻击范围然后自己又能攻击到,这就很难了……(不能想……我要抓狂ヽ(`⌒´メ)ノ)
_好啦,毕竟我只是玩了几分钟而已,只是第一感受,游戏还是有可玩性的,娱乐性蛮高的,扣的一星是最开始的游戏体验吧。
_最后给点个人的小建议,(仅代表我个人)希望可以把推拉怪物的提示更靠前一点(因为就算你不说玩家也会发现啊……等发现以后再说一遍不是就比较繁琐了。)还有就是开头几关的怪物站位希望可以更……怎么说呢,就是可以走到那种一刀全部砍死的地步吧。毕竟是教学关卡,你们也不希望只用点战斗就过的关对不对!(对!)
好,那就祝你们游戏愉快咯~
一星给画风,不会审美疲劳,适合这种休闲游戏。
一星给音乐,特别是那个特别清脆的那段,有点爽。
一星给rpg元素,特别喜欢有rpg元素的游戏。
一星给玩法,这个就不多说了
一星给策划团队鼓励,希望能把这游戏做的更有趣,技能职业更多更丰富。
唯一一点遗憾就是有些角色技能打击感设置的不好,比如弓手,技能弓箭射出去后,击中怪物是直接穿过去,我建议是碰到最后一个怪物后弓箭停止移动,并发出一种响声,这样打起会更有感觉。
游戏设置相当有新意,作为非主流战棋游戏,让我居然能在手机上玩下去。
游戏难度不是太均衡,一个难点是是20-50关技能没满的时候,技能满了后一直到94关为止难度骤减,95关是整个游戏最难点,也是设计得最精彩的一关,99关又是免费赠送。大多数关卡用好地形难度不大,设计还是比较不错。
总的说来,这游戏技能满之前之后是两个游戏,要玩的人希望能坚持。
至于氪金点以前有不少人吐槽过了,氪金就是降低难度,氪了你就输了。
不过希望制作方以后的游戏能适当的设置氪金点,有机会的话还会继续支持的。
⊙因为推箱子和平面魔方模式的限制,所以地图会非常小,但这样却能够直观地进行操作,对游戏没什么影响,反而觉得非常合理;
和普通战棋相比,本游戏有种上帝之手的感觉,在推拉友方的同时,还可以“操控”敌方的站位,有时还可以将敌方困在沼泽和熔岩下慢慢磨死,虽然前期困怪没什么作用,但是到了后期,基本玩家和怪物差的不是一丁半点,必须要靠地形去巧夺生机,这一点使这游戏比较有挑战性,如果你肝等级,当我没说。
⊙如果是怀着热情去玩,你可能像我一样一天玩了三四小时,两三天就可以通关了;但因为游戏没剧情没装备养成,只有等级和技能,玩久了会非常枯燥无味,所以这应该是一种偏休闲的作品吧,没事可以玩玩。
⊙付费内容好像没有用,似乎只是个形式,难道是表面付费实质反串黑?
个人觉得更像是魔方+战棋,通过对英雄在同一行或同一列上移动,来移动改行或该列的怪物,然后在英雄的九宫格内完成最大收益的输出。每一回合只能移动四步。
除此之外,还能利用该机制对地形进行改变,如推动岩石将怪物困在毒中。
但目前来说这就是一款比较纯粹的单机类型的解密游戏,缺少一些变数和关卡前的策略养成感觉吧~
无氪金可以靠少量的肝获得满技能全人物,前四个按关卡推进解锁,最后的法师用紫石头500解锁,因为箱子中可以开出宝石,所以不介意时间的话法师也是免费解锁的。通关没有法师也完全没问题。
现在领不了宝箱了(好像充值也进不去)是服务器的问题?很多人都在评论区反应了这个问题,希望官方给个解释。
游戏很好玩也很耐玩,是难得的好游戏。安利给了朋友(火纹玩家),现在绝赞爆肝中。
每个英雄每回合有不同的移动步数,当英雄左右移动的时候,同一横排上的怪与障碍会跟着自动;当英雄上下移动的时候,则是同一竖排的跟着移动。
站好位后,英雄将按照攻击范围进行攻击。
将怪堵在毒地形里憋死是最爽的事情。
——
游戏没有体力限制,可以无限肝。
除了法师以外的四个英雄都是特定关卡解锁。
但资源偏少,英雄养成困难,造成难度偏大。
我现在卡在19关打不动了(:3_ヽ)_
另外,氪金选项很良心,我是一分钱没花就通关啦。没金币了就刷几把试炼场,还挺快的。
再另外,给冲三星有难度的同学提个小醒,可以通过把怪物卡住或者拉开距离来等自己的控制技能的CD,很有用~
此外说说我个人的一点看法 ,游戏整体的画风给人一种益智游戏的感觉,但其实可以换个思路,把游戏做得精简一些,偏向于唯美风可能更好。推拉英雄这个名字,感觉起得也太随便了吧。。。叫个秩序战争?或者叫个秩序之子?
这款游戏的玩法可以说是比较有趣和新颖的,角色的移动不仅会影响到自身,还会将处在路径上的敌人也给推走。这就比较有趣了——玩家可以借此将敌人一网打尽或者是暂时离开一些高危险性的敌人。这样做就比较具有策略了,虽然看起来比较简单,实际操作起来却是并不那么轻松。
而游戏的付费内容还是比较良心的,角色基本上都是靠关卡解锁,少数是靠货币解锁(目前为止只发现了法师需要宝石解锁的)技能的升级靠的是金币,可以在关卡里得到,而且数量也比较多。
攻击范围的设计倒是比较有趣,大多数角色和怪物的攻击范围并不是全覆盖,而是留有一定的死角区域。对于玩家来说,攻击是要尽量让角色在攻击范围有尽可能多的敌人,同时还要让角色尽量减少受到的伤害。这个设计更加丰富了游戏的乐趣与策略性。但是由于这款游戏并无剧情和养成系统,所以到了后期也就是一直刷图了,比较容易让人觉得枯燥乏味。总的来说,碎片时间玩两把是一个比较不错的选择。