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推拉英雄
4.5
编辑推荐

推拉英雄

类型:益智

开发商:Crazyant

发行商:飞鱼科技

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玩家评价

::::::!! 2020-07-24 02:42:02
大家千万注意,充30块钱,没到账,看提示说不到账要再进游戏点一下,然后点买钻石界面,原本弹出来应该是微信支付宝界面,但是空白的。反复开关几次,手机提示我说,推拉英雄可能有问题推荐我卸载,什么情况?刚进游戏,试了下点充六块的,可以打开。钱不多,就三十,这就没了?也没客服,也没扣群,怎么解决?网上找客服联系方式都找不到
Yuuu 2020-07-24 02:42:05
画风不错,玩了一会,感觉节奏太慢,先给四星鼓励。
战棋游戏本身具备对地型利用的策略,这款游戏又加入场地控制,玩法较新,但也不一定是在原基础上难度增大,因为太考验关卡的设计,一不小心就可能会陷入传统刷怪养成的无聊套路了。
说节奏慢是因为现在手游的太多,如果新玩家进来打了十个关卡,没有玩懂或者没有一点挑成就感,或者没有什么眼前一亮有吸引力的点的话,可能立马就会卸载了。
游戏差评 2020-07-24 02:42:05
很有意思的小众游戏,通过推拉英雄从而改变整个游戏地图,又因兵种属性不同提升了玩法的多样性,有时候打不到人有时候莫名其妙就连杀几个。游戏漏一星在于游戏的引导新手介绍略显不足和后期相对枯燥。好游戏可以深入优化。
Good game!
木子金真走元 2020-07-24 02:42:00
我是一名孤高的剑客,我四处漂泊,我四海为家。手持一把双刃剑,未曾想过会有什么难得倒我,因为,我有奇遇,得到了一颗仙丹。
误入密之森林,感觉杀意四处传来,出鞘,剑影,入鞘,血溅;头也不回,眼也未闭,继续往前。
远处,一名弓箭手似乎无法脱离险境,罢,助之。“谢大侠一救,小弟感激不尽。”吾之意纳其为弟,路将至,二人前行如期。
又是一处,僧侣与我们偶遇,她想离开这个鬼地方,我们不谋而合;一直被她治疗,一路上放肆地去消灭恶势力,有她在,我们将锦上添花;只可惜,她并无意向在以后的行动里和我们同行,呵,女人,你快走吧。
我们在路上看到了一名老头,他说他穷,他说他可以帮助我们,我和兄弟观察了一遍,哦,还真是,看啊,他的法杖,似乎有一股魔力源源不断地流出来。我们带他一起上路了,虽然他没释放过魔法。
我们来到了大魔王的城堡之下,虽然他看起来不堪一击,可是我们打不赢那些小兵,逃也逃不掉,无奈,我们被消灭了......眼前五彩缤纷。
“给我醒醒,别装了!”突然听到了一个声音,我醒了过来,“你们是不是傻子,下次再敢这样我不打死你们!”说完被拖着就丢了出去。
发生什么事了,我摸着头,感觉好晕,发现我手握木棍,隔壁躺着一个拿着弹弓的傻大个,还有一个提着臭哄哄的拐杖的乞丐,背后是地主的家以及那些家仆。
我懒得理了,拔腿就跑,头也不回,气也不喘。
红尘君 2020-07-24 02:41:57
TapTap的编辑总喜欢推荐一些冷门小众,但同时又充满趣味的游戏,比如讲这一款《推拉英雄》。看着名字,丝毫没有亮点,如果将这款《推拉英雄》扔在一群《XX英雄》和《英雄XX》类游戏之中,都很少有人会选择试玩。但人就是这样,总爱通过外表去选择去留,但是结果的得失却从来不会因为外白而改变。
上面那段话翻译一下就是:《推拉英雄》是一款看上去不是那么吸引人,但是玩起来绝对还不错的游戏。游戏采用了非常清新养眼的低模Q版画风,但是玩法却是与画风不匹配的策略战棋。对于策略战棋,很多玩家都吐槽过,不用心的动作游戏可能只是玩着比较闹心,但是不用心的战棋那就根本没法玩。
因为对于策略游戏来讲,数据的平衡和协调实在是太重要了,好在《推拉英雄》没有出现那种让人玩不下去的不平衡。虽然是战棋,但是《推拉英雄》的玩法还是很有意思的,游戏每一个关卡都基于一个方形的沙盘之上,玩家想要攻击敌人,只能通过推拉沙盘中的物体来达到移动的效果,这也是游戏名字的由来。
当然相比于这略显创新的玩法,我更喜欢游戏的配音,很魔性很洗脑也很好听,《推拉英雄》厂商的其他几款游戏配乐都很棒,据说还是出自同一人之手,果然是个人才。游戏中虽然有内购,但是我可以很负责的告诉各位,不充钱你会玩得更开心。游戏中一共有五个角色,都可以通过免费手段解锁获得。
其实很多优秀的小游戏,因为缺乏宣传和包装,而被埋没谷底无人问津。我们需要的,是一双能够发现这些游戏的眼睛,然后再将这些游戏从谷底捞出,重新摆在玩家的面前。这一点我十分佩服TapTap的编辑们,总是可以发现很多冷门而有趣的游戏。我也希望自己能够多给各位推荐更多有趣的游戏,帮各位发现好游戏。
这火传不了 2020-07-24 02:41:48
游戏总体来说不错,但是有一点想吐槽。
总觉得试炼场没什么存在感,虽然奖励大量钱。但是似乎收益和付出有点不平衡。这一点可能会导致玩家缺乏游玩试炼场的动力,而我认为试炼场应该是一个收益很高但是又有很大难度的模式。因此我建议增加试炼场的收益,比如增加掉落试炼场宝箱,有几率开出强化石、钻石和经验。
还有一点感觉英雄的培养这方面要是能做的更有趣就更好了,比如增加英雄装备,而不同装备具有不同属性,拿战士来说,同一件装备可以增加不同属性,可以选择增加攻击,增加血量,增强技能效果,让玩家可以选择性的特化英雄,增加不同的玩法。也可以让各种资源得到充分利用,应该可以一定程度上解决很多人提到的后期金币无用的问题。如果再结合试炼场的高收益高难度,应该能增加可玩性。
以上只是我个人提出的粗浅建议,希望能起到抛砖引玉的作用。
希望这个游戏能做的更好。
任富 2020-07-24 02:41:48
个人评价:4.5星
开发评价:3.5星
PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~
新颖战棋,编辑推荐,当这些我热爱的字眼摆在首页的时候我并没有太被打动,战棋游戏无数的我反而现在看到战棋游戏有了略微的疲惫感,毕竟真正新颖平衡的战棋游戏制作成本非常高。然而这款游戏还是让我眼前一亮,推拉英雄移动整个地图的做法让走格子的过程不再无聊,让精彩胶着的战斗不再局限于双方交战的那几个回合,而且地图大小限定也让游戏变得简单而有趣。整体游戏结构也简单,画风偏卡通一点,值得一提的是BGM相当精致,可以说是一款优秀的战棋休闲游戏。
这里再来挑挑缺点,这款游戏个人评分给到了4.5,并且在我心目中比之前TapTap评分非常高的军团战棋仍旧要高些许。但是开发者评分只给了3.5分。因为对于开发者来说,辛辛苦苦做的游戏,几万十几万的下载量和游览,却只有少的可怜的收入,比不上一些垃圾页游手游零头的一半,想想也是好气啊!然而这样的情况也不能完全怪罪玩家,例如这款游戏的商城和付费机制(其实就是最简单普遍的单机游戏付费机制),实在用大白话告诉核心战棋玩家:别充钱,充钱这个游戏就不好玩了!游戏内至少6元的少得可怜的钻石,和钻石带给游戏核心内容的破坏,让我放弃给这款游戏一个氪金理由(大家看出来了,我还是向着玩家的,这样的好游戏又不用花钱,大家快来玩啊哈哈哈)。此外实在是挑不出太多的缺点了,既然是不氪金的游戏,我们就不再苛求游戏时长和各类玩法啦,另外音效的音量大小,部分UI界面的小瑕疵(有怪物石头地方的地形实在是看起来不方便啊),我们就都忽略吧~让我们愉快的享受这小格局的烧脑体验吧!
推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,爱玩魔方数独解密,喜欢萌系画风玩家体验,即使没有太多游戏经验的妹子也适合玩哦。
建议游戏时长:总3小时及以上
建议游戏花费:0元
Dream 2020-07-24 02:42:15
嗯……玩了一会就来评价了。
这游戏算是比较新颖的战棋模式(至少我从来没玩过……)以前都是自己走几步然后去攻击或者跑路,这个是可以封死怪物的路和给自己创造输出环境的一个玩法,感觉更难了点?更需要算步子了吧。
-言归正传,游戏的可玩性还是有的,开始的新手教程很完美,不啰嗦并且只说重点。不过要吐槽前几关,基本就是一直点战斗按钮就好了,因为怪攻击很低,而主角就是一刀一个(果然主角光环就是叼ε٩(๑> ₃ <)۶ з)
-怪物的判定很奇怪,我看到蛇的移动是2格,然后只有上下的格子没有左右,我就特意跑去左右打它,结果它会拐弯!(可能那个亮着的格子只是攻击范围?怪我没好好读教程……)
_游戏出怪的方式很奇怪,所以不用想着怎样能一刀砍翻它们(因为并不可能,别问我为什么知道)反正只要你自己不死就是三星,所以就点战斗就好啦~
_最后我觉得难点主要是有第二个英雄之后,因为一个英雄的时候你只用考虑怪和英雄的位置,有了第二个以后你就得考虑怎样为另外一个创造机会或者不去破坏它的攻击范围然后自己又能攻击到,这就很难了……(不能想……我要抓狂ヽ(`⌒´メ)ノ)
_好啦,毕竟我只是玩了几分钟而已,只是第一感受,游戏还是有可玩性的,娱乐性蛮高的,扣的一星是最开始的游戏体验吧。
_最后给点个人的小建议,(仅代表我个人)希望可以把推拉怪物的提示更靠前一点(因为就算你不说玩家也会发现啊……等发现以后再说一遍不是就比较繁琐了。)还有就是开头几关的怪物站位希望可以更……怎么说呢,就是可以走到那种一刀全部砍死的地步吧。毕竟是教学关卡,你们也不希望只用点战斗就过的关对不对!(对!)
好,那就祝你们游戏愉快咯~
马纳多多 2020-07-24 02:42:15
花了大概一个小时,打到17关,说实话,对我来说难度感人(可能我太久不用脑子,已经生锈了ಥ_ಥ),游戏画风很好的,里面的人物萌萌哒,就是总体配色有点儿太统一,导致我打开关卡第一眼找不到我的小人儿,还有打出来的道具也没说法(各种颜色的瓶子,有说明介绍,但是使用方法不明,无法拾取,目前猜测是打出来直接算是buff,不用拾取,但是没注意看使用效果,所以依旧懵)。玩法很新颖的一类了,我是第一次接触这种玩法的单机游戏(有点儿耗耐心),要是我一关七八次过不去的话,我估计就要拉人祭天了,但是具体玩起来还是很不错的,因为是回合制,且没有时间限制,没那么手足无措,就是难度跳跃我觉得太大了,我现在17关已经要狗带了,无法想象后面关卡的困难程度……(啊啊啊啊我我我可能太蠢了吧),会继续玩下去,我有耐心全部通关,但是没信心哈哈哈哈哈(尬笑)
梦醒的时刻 2020-07-24 02:42:15
这游戏我给五星
一星给画风,不会审美疲劳,适合这种休闲游戏。
一星给音乐,特别是那个特别清脆的那段,有点爽。
一星给rpg元素,特别喜欢有rpg元素的游戏。
一星给玩法,这个就不多说了
一星给策划团队鼓励,希望能把这游戏做的更有趣,技能职业更多更丰富。
唯一一点遗憾就是有些角色技能打击感设置的不好,比如弓手,技能弓箭射出去后,击中怪物是直接穿过去,我建议是碰到最后一个怪物后弓箭停止移动,并发出一种响声,这样打起会更有感觉。
ZZZzzz... 2020-07-24 02:42:10
第一次在tap上写评价,战士+弓箭手已全通关。
游戏设置相当有新意,作为非主流战棋游戏,让我居然能在手机上玩下去。
游戏难度不是太均衡,一个难点是是20-50关技能没满的时候,技能满了后一直到94关为止难度骤减,95关是整个游戏最难点,也是设计得最精彩的一关,99关又是免费赠送。大多数关卡用好地形难度不大,设计还是比较不错。
总的说来,这游戏技能满之前之后是两个游戏,要玩的人希望能坚持。
至于氪金点以前有不少人吐槽过了,氪金就是降低难度,氪了你就输了。
不过希望制作方以后的游戏能适当的设置氪金点,有机会的话还会继续支持的。
龙渊 2020-07-24 02:42:08
玩了四天,100关全通,谈一下最后几个关卡的游戏体验。95关是我觉得整个游戏最难也是最有趣的关卡,被毒沼包围的安全地带、大量强力的敌人和仅有的四个箱子非常考验玩家的策应能力,但之后的关卡却是相当的枯燥乏味,大量障碍物的放置,导致玩家可以轻易的将地图隔为两半,利用远程英雄的射程优势来无伤消耗敌人,这一点在100关尤为明显,超过半数的时间我是在单纯的点攻击中度过的,怪物的血量除了单纯的增加游戏时间之外没有带来任何实质上的难度提升。如果有新关卡的话,希望在设计中更多的注重地图场景的布置。
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