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类型:益智
开发商:Crazyant
发行商:飞鱼科技
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这游戏算是比较新颖的战棋模式(至少我从来没玩过……)以前都是自己走几步然后去攻击或者跑路,这个是可以封死怪物的路和给自己创造输出环境的一个玩法,感觉更难了点?更需要算步子了吧。
-言归正传,游戏的可玩性还是有的,开始的新手教程很完美,不啰嗦并且只说重点。不过要吐槽前几关,基本就是一直点战斗按钮就好了,因为怪攻击很低,而主角就是一刀一个(果然主角光环就是叼ε٩(๑> ₃ <)۶ з)
-怪物的判定很奇怪,我看到蛇的移动是2格,然后只有上下的格子没有左右,我就特意跑去左右打它,结果它会拐弯!(可能那个亮着的格子只是攻击范围?怪我没好好读教程……)
_游戏出怪的方式很奇怪,所以不用想着怎样能一刀砍翻它们(因为并不可能,别问我为什么知道)反正只要你自己不死就是三星,所以就点战斗就好啦~
_最后我觉得难点主要是有第二个英雄之后,因为一个英雄的时候你只用考虑怪和英雄的位置,有了第二个以后你就得考虑怎样为另外一个创造机会或者不去破坏它的攻击范围然后自己又能攻击到,这就很难了……(不能想……我要抓狂ヽ(`⌒´メ)ノ)
_好啦,毕竟我只是玩了几分钟而已,只是第一感受,游戏还是有可玩性的,娱乐性蛮高的,扣的一星是最开始的游戏体验吧。
_最后给点个人的小建议,(仅代表我个人)希望可以把推拉怪物的提示更靠前一点(因为就算你不说玩家也会发现啊……等发现以后再说一遍不是就比较繁琐了。)还有就是开头几关的怪物站位希望可以更……怎么说呢,就是可以走到那种一刀全部砍死的地步吧。毕竟是教学关卡,你们也不希望只用点战斗就过的关对不对!(对!)
好,那就祝你们游戏愉快咯~
一星给画风,不会审美疲劳,适合这种休闲游戏。
一星给音乐,特别是那个特别清脆的那段,有点爽。
一星给rpg元素,特别喜欢有rpg元素的游戏。
一星给玩法,这个就不多说了
一星给策划团队鼓励,希望能把这游戏做的更有趣,技能职业更多更丰富。
唯一一点遗憾就是有些角色技能打击感设置的不好,比如弓手,技能弓箭射出去后,击中怪物是直接穿过去,我建议是碰到最后一个怪物后弓箭停止移动,并发出一种响声,这样打起会更有感觉。
游戏设置相当有新意,作为非主流战棋游戏,让我居然能在手机上玩下去。
游戏难度不是太均衡,一个难点是是20-50关技能没满的时候,技能满了后一直到94关为止难度骤减,95关是整个游戏最难点,也是设计得最精彩的一关,99关又是免费赠送。大多数关卡用好地形难度不大,设计还是比较不错。
总的说来,这游戏技能满之前之后是两个游戏,要玩的人希望能坚持。
至于氪金点以前有不少人吐槽过了,氪金就是降低难度,氪了你就输了。
不过希望制作方以后的游戏能适当的设置氪金点,有机会的话还会继续支持的。
⊙因为推箱子和平面魔方模式的限制,所以地图会非常小,但这样却能够直观地进行操作,对游戏没什么影响,反而觉得非常合理;
和普通战棋相比,本游戏有种上帝之手的感觉,在推拉友方的同时,还可以“操控”敌方的站位,有时还可以将敌方困在沼泽和熔岩下慢慢磨死,虽然前期困怪没什么作用,但是到了后期,基本玩家和怪物差的不是一丁半点,必须要靠地形去巧夺生机,这一点使这游戏比较有挑战性,如果你肝等级,当我没说。
⊙如果是怀着热情去玩,你可能像我一样一天玩了三四小时,两三天就可以通关了;但因为游戏没剧情没装备养成,只有等级和技能,玩久了会非常枯燥无味,所以这应该是一种偏休闲的作品吧,没事可以玩玩。
⊙付费内容好像没有用,似乎只是个形式,难道是表面付费实质反串黑?
战棋游戏本身具备对地型利用的策略,这款游戏又加入场地控制,玩法较新,但也不一定是在原基础上难度增大,因为太考验关卡的设计,一不小心就可能会陷入传统刷怪养成的无聊套路了。
说节奏慢是因为现在手游的太多,如果新玩家进来打了十个关卡,没有玩懂或者没有一点挑成就感,或者没有什么眼前一亮有吸引力的点的话,可能立马就会卸载了。
Good game!
个人觉得更像是魔方+战棋,通过对英雄在同一行或同一列上移动,来移动改行或该列的怪物,然后在英雄的九宫格内完成最大收益的输出。每一回合只能移动四步。
除此之外,还能利用该机制对地形进行改变,如推动岩石将怪物困在毒中。
但目前来说这就是一款比较纯粹的单机类型的解密游戏,缺少一些变数和关卡前的策略养成感觉吧~
误入密之森林,感觉杀意四处传来,出鞘,剑影,入鞘,血溅;头也不回,眼也未闭,继续往前。
远处,一名弓箭手似乎无法脱离险境,罢,助之。“谢大侠一救,小弟感激不尽。”吾之意纳其为弟,路将至,二人前行如期。
又是一处,僧侣与我们偶遇,她想离开这个鬼地方,我们不谋而合;一直被她治疗,一路上放肆地去消灭恶势力,有她在,我们将锦上添花;只可惜,她并无意向在以后的行动里和我们同行,呵,女人,你快走吧。
我们在路上看到了一名老头,他说他穷,他说他可以帮助我们,我和兄弟观察了一遍,哦,还真是,看啊,他的法杖,似乎有一股魔力源源不断地流出来。我们带他一起上路了,虽然他没释放过魔法。
我们来到了大魔王的城堡之下,虽然他看起来不堪一击,可是我们打不赢那些小兵,逃也逃不掉,无奈,我们被消灭了......眼前五彩缤纷。
“给我醒醒,别装了!”突然听到了一个声音,我醒了过来,“你们是不是傻子,下次再敢这样我不打死你们!”说完被拖着就丢了出去。
发生什么事了,我摸着头,感觉好晕,发现我手握木棍,隔壁躺着一个拿着弹弓的傻大个,还有一个提着臭哄哄的拐杖的乞丐,背后是地主的家以及那些家仆。
我懒得理了,拔腿就跑,头也不回,气也不喘。
上面那段话翻译一下就是:《推拉英雄》是一款看上去不是那么吸引人,但是玩起来绝对还不错的游戏。游戏采用了非常清新养眼的低模Q版画风,但是玩法却是与画风不匹配的策略战棋。对于策略战棋,很多玩家都吐槽过,不用心的动作游戏可能只是玩着比较闹心,但是不用心的战棋那就根本没法玩。
因为对于策略游戏来讲,数据的平衡和协调实在是太重要了,好在《推拉英雄》没有出现那种让人玩不下去的不平衡。虽然是战棋,但是《推拉英雄》的玩法还是很有意思的,游戏每一个关卡都基于一个方形的沙盘之上,玩家想要攻击敌人,只能通过推拉沙盘中的物体来达到移动的效果,这也是游戏名字的由来。
当然相比于这略显创新的玩法,我更喜欢游戏的配音,很魔性很洗脑也很好听,《推拉英雄》厂商的其他几款游戏配乐都很棒,据说还是出自同一人之手,果然是个人才。游戏中虽然有内购,但是我可以很负责的告诉各位,不充钱你会玩得更开心。游戏中一共有五个角色,都可以通过免费手段解锁获得。
其实很多优秀的小游戏,因为缺乏宣传和包装,而被埋没谷底无人问津。我们需要的,是一双能够发现这些游戏的眼睛,然后再将这些游戏从谷底捞出,重新摆在玩家的面前。这一点我十分佩服TapTap的编辑们,总是可以发现很多冷门而有趣的游戏。我也希望自己能够多给各位推荐更多有趣的游戏,帮各位发现好游戏。