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————————————
看了下大家的评论基本都是养黑灰蓝?
我本来打算养灰蓝但是开局神一样的买新骰子出黄,合成还是黄,放弃治疗养黄了,发现搭配灰色意外的好用,算是清小怪的主力,优点的话比黑稳定,不升级的黑基本没用(当然还是看脸)
蓝色是必备辅助,减速很有帮助,点数的话我一般是10,等级慢慢的也升到了11,效果拔群
另外…红绿我一级没升,感觉没用,不过效果可能在高级比较明显吧,下次试试养绿色再来追加评论w
————追加一下↓
尝试了几次绿灰、绿黄,基本都卡在50前了,绿色实在不知道如何去用 :-(
不过绿色的持续掉血效果有的时候可以保命!有一次情况比较危急,敌方方块马上到结尾了,然后看着它被绿色的掉血给扣死了233
前期基本蒙眼过 不解释
主要任务是铺满格子
铺满之后就是升级防御块的等级
最后消灭一点的防御块
我的话最后没有留黑色的 后期黑色不是很实用 至少我是这么认为的
=========================
游戏模式十分简单 类似一般塔防 简化了布局和种类 和关卡的设置 看似十分单调其实暗藏杀鸡(中二之魂燃烧)
一共有六种塔 分为六种颜色 每种功能从左到右为
爆炸 连锁 减速 中毒 秒杀 高速
每加一个炮台 下一个炮台加10块钱
升级一次炮台可以提高基础伤害和技能效果 升级一次同种炮台群体加成(kingdom rush点的我好累)
炮台一共六个等级 分为一到六级
这个等级数代表攻击次数 注意 和技能和伤害没有关系 傻傻的萌新努力升级结果发现不如人海战术(不是我不是我qwq)
怪物方面 一关有当前关数的怪物数 怪物的血量随关数增加而增加 一个小怪10块钱 每十关一个boss 血量惊人 打死后得到当前关数×10的钱
游戏自带加速 十分友好
音效上瘾 停不下来啊
十分推荐大家尝试
下方是攻略:
前期先把格子填满 有两个一就合成到二 然后不要继续合成 加炮台属性和炮台数 填满后 游戏真正开始
由于升级炮台没有任何加成而且有时甚至削弱了我们的防御 所以我们尽量少升级炮台
炮台满格子后将无法继续生产炮台 这时我们计算炮台数最多的炮台 进行二次合成 然后继续生产炮台 升级炮台技能 反复如此
不要带有偏见看炮台 每个炮台都有自己的用处 看似无用的秒杀可是你后期有力的存在 红黄绿灰进行稳定的输出 冰冻进行减速 均衡发展才是硬道理
层主最高149 最后漏走一个小的了qwq好气啊
首先,我现在打到了198关,深蓝塔的级别在所有塔里最高(11级),小方块基本靠深蓝塔打。
深蓝塔可以说是后期最有用的塔,为什么这么说?我现在11级的深蓝塔秒杀概率是百分之6(6%)后期小方块的血量都在4000以上。11级的闪电链黄塔攻击11,可以打5个。我们可以计算出它的最大输出是每颗子弹55。深蓝的输出却是每颗子弹大于133。是11的基础攻击加上4000➗2✖️6%的数学统计。为什么要除2?,因为深蓝色子弹不只是会打到满血的方块,它还会打到从满血到空血的各种状态的方块上面。概率平均一下就是它的一半血量,也就是2000。但实际上由于有这种秒杀塔的存在,大血量方块的存在概率肯定要比小血量方块的存在概率高很多,所以血量的数学统计要大于2000,深蓝秒杀塔的预计攻击收益要打得多。
而且随着游戏的进行,方块的血量直线上升,你塔的攻击不可能跟方块血量的增长速度比的。我可以断言,后期几乎只能靠深蓝塔打。
每10关有一个boss,boss防秒杀,这是这个打法的唯一难点。目前对boss有特效的三个塔是冰塔,毒塔,和灰色多发塔。电和火这种群伤塔对boss没大用。灰塔的机制是一次发出几倍于普通塔子弹的数量。换句话说就是伤害乘几。毒塔机制不明确。冰塔我只知道升级不但可以增加每颗子弹减速的多少,还可以增加最大减速程度。我没见过有boss被冰塔打得停了下来的。
○最近游戏里少有的创新之作。完全没有看到模仿任何游戏的痕迹。
○良好的游戏性和耐玩性。刚进到游戏界面,我完全没法把这个游戏和塔防这个词产生联系。然而这款游戏你玩多了才会发现是一个很有挑战性的塔防类游戏。这款游戏挺符合「易于上手,难于精通」这个原则的。
○无处不在的精致感。显然这个游戏的画风属于极简类型的。不过游戏的各处细节却毫不简陋。各个贴图动画都完成度极高。正如我喜欢的那句「你必须要很努力,才能看起来毫不费力」。
○魔性的打击感。这款游戏没有bgm,然而在击中「敌人」(姑且这么称呼)的时候是有音效的,这不奇怪,为了打击感,有音效上很合理的。而这音效却不是那种一下子让你很爽的那种,而是类似于挤泡泡纸的感觉,是那种慢热的感觉。
毒厂不负其名,希望以后有更多好作品。
打到201关还能往下继续打,主要太费时间了,主力是最后一种弹。
……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
简单有趣_(:з」∠)_用最简单的方式带来游戏的乐趣,算是TD塔防类的游戏。我最多打到31波就打不下去了,有时候打的过boss就不过怪群,升级合成完全看脸_(:з」∠)_这是个看脸的游戏。
毒场游戏实在厉害,玩了两个小时。
评论区各种颜色的功用讲的很明确了。
不过我和他们的套路不一样:
前期建议蓝黄,
灰的可以一直慢慢养着,
绿和红的真的很一般,不用太在意
后期的话黑灰蓝还是不错的,配和初始留下的几个高阶黄色可以全图攻击
红色范围伤害
黄色连锁攻击
绿色持续扣血
蓝色持续减速
黑色几率致死
灰色高攻速
骰子升级是提升骰子攻击力与攻击效果
红色溅射范围增加(每升一级增加50范围)
黄色连锁目标增加(每升三级增加1连锁目标)
绿色持续伤害增加(每升四级增加1点持续伤害)
蓝色减速效果增加(每升两级增加1%减速)
黑色致死几率增加(每升两级增加1%几率)
灰色攻击频率增加(每升五级增加1攻击次数)
发现的一些注意事项
多个蓝色骰子可对同一个目标增加减速效果
黑色致死骰子对每十关的boss无效
高级黑色骰子感觉会增加致死几率
双六级骰子合成后变为游戏图标的七彩骰子每次攻击会发出其中一种颜色骰子的效果
最重要的两点!
1.除了满骰子了!不然不要合成你主要升级的骰子,会直接崩盘的!
2.场上最少要留有2个蓝色骰子!不然boss压力很大!
个人感觉最稳的阵容是黑蓝灰,黑秒小怪灰蓝打boss
没玩之前我以为是类似于1024那样的合成益智游戏
结果玩了30秒我就吓得懵逼了……
这是塔防游戏啊!塔防啊!
——
敌人(也就是方块233)从左边进攻到后边为终点,每回合可以用钱随机生成一个炮塔或升级同一属性的炮台。
属性有六种,按照颜色顺序分别为:
红:爆炸波及
黄:闪电链波及
蓝:减速
绿:毒素
黑:直接致死,这个前期非常坑,概率很低很低
灰:这个我没怎么感觉出效果,求大神补充
——
由于是随机产生炮台,所以并不是拥有越高等级的炮台就一定赢,这游戏省略了传统塔防布阵的玩法,更多的注重在有限空间内的输出搭配设置(和充分的人品),新玩家不要一味的合成高级炮台,前期大量的1级效果不一定比高级差,然后把1级炮台的黑色和多余的蓝色绿色拿去合成(会进化成其他颜色),这才是最划算的。
如果再给这个游戏加几层外壳,多出几种模式,弄个商店,游戏结束给钻石,在商店兑换道具。什么每日签到,每日挑战,每日任务,都有的话,这样游戏就会很耐玩。
只要填满轻轻松松打到五十关,然后就开始讲究搭配了,我的方法是蓝塔留6,7个,红塔6个以上,其他随意(有红留红,后期有黑留黑,这得看你欧不欧)。
论伤害红塔是绝对的主力,越后期越强(前,中,后期)
黑塔大后期伤害要强过红塔(秒杀几千血真的爽)
蓝塔必备,减速会叠加,到一定层数,所以才需要较多蓝塔,便于瞬间叠满
电塔伤害稳定,前期比红塔好使很多,但是后期就没有红塔伤害高了
毒塔不清楚(毒塔升级比较坑,和灰塔一样,效果还难看出来)
灰塔加攻速,和蓝塔一样是必备的,7级时3速,11级时是4速(加自己的攻速)
打怪靠红塔黑塔电塔
打boss靠蓝塔灰塔(一定,一定,一定要升级蓝塔)
升级塔的优先级看你打怪顺不顺利(怪刚出不久就暴毙),打怪不行就升级一下主力塔,打怪没问题蓝塔优先。
非必要不合成,非必要不合成,非必要不合成。