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JUSDICE
4.6
编辑推荐

JUSDICE

类型:策略

开发商:111%

发行商:111%

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玩家评价

SHEPARD 2020-07-24 02:36:28
果然有毒,最高打到了190关,分享下心得~这个游戏除非你没有格子放塔了,不然不要轻易合并。
前期优先升级黄塔,等黄塔升到1500一次的时候,就差不多可以开始升级红塔了,红塔是后期的主力输出,150关之后感觉黄塔就没有什么用了~
还有蓝塔非常重要,一定要多留蓝塔,后期小怪跑的飞快。灰塔后期也很重要,后期boss血实在太厚。毒塔的输出还不是很清楚,不知道中毒状态能不能叠加,不过单体应该还是比不过灰塔。
至于深蓝塔个人感觉完全就是卖萌的。。作为一个非酋完全不能指望这种看脸的输出,也许欧皇可以当做主力?_(:з」∠)_
霸道掌控者 2020-07-24 02:36:41
挺有创意但是很枯燥优化蛮差的小游戏。我也是挺闲的,经营到200了感觉就是死不了,反而是越来越卡,我开着16倍感觉还不如不开打的快,严重影响游戏体验。。总体来说是一款不错的塔防游戏,不过不耐玩,体验体验就好。套路蛮简单,主灰副蓝黑,你把蓝黑升起来之后只用少量的蓝黑就可以把小兵堵死在门口,大量灰色用来打boss,就是这样。
凌舞千瞳 2020-07-24 02:36:38
没挑战-1星
红:爆炸伤害,圈里的都是等量伤害
黄:连锁伤害,线上受到少量溅射
绿:毒,持续伤害,这个最没用
蓝:减速,效果可叠加,有上限
黑:一定几率触发秒杀,小关必备
灰:多次伤害,加攻速的,boss关必备
本人不喜欢玩太长时间,局局200+无压力自杀(随便合点就可以死了)
推荐组合灰黑蓝,蓝只要有五点,单点减速5%就够
黑,前期无所谓,20关后开始留黑,保证场上不少于十点(黑等级高可以少点,5%触发就不用升级了)
灰,能放多少放多少,这个毕竟看脸,两个灰五合成灰六内心很激动,主升,boss能走到三线,下几关就赶紧升灰,反正我打的boss没有或者走出一线的
希望对大家有用
特别著名:绿色是真的没用
北辰辉 2020-07-24 02:36:38
与之前评测的《花塔之战》一样,虽然都是塔防游戏,虽然感觉都是从一个模板刻出来的,可是玩久之后还是会明白这两个塔防游戏并不相似(还是有几点挺像的);
借这个评论正好让我弥补之前没说到的核心玩法,《花塔之战》中的防御塔都要类似金币的物品才能购买,每一种防御塔每购买一次,价格就会升高,这正是游戏难点之一;而这游戏也是如此,强化防御塔系统完全与《花塔之战》一样;
这游戏是用金币随机购买一个防御塔,也是各种颜色,各种用处,防御塔随着购买次数价格逐渐上升(每购买一次加10金币,以此类推);但这游戏的防御塔有一个设定,以点数代表防御塔的LV,一点为一级,两点为二级,那如何升级,这需要让同色同点的防御塔相互合♂体,在随机购买防御塔设定下,玩家想获得大量同色防御塔,这很看人品; 游戏画面和UI贼简单,白色背景,一条路线,一个放置防御塔的正方形,下方就是强化以及购买防御塔界面,也没有过多的颜色渲染,我只能说这是毒厂的美术特色……╮(﹀_﹀)╭
——————分割线——————
推荐人群:与之前《花塔之战》的推荐人群一样。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
呵呵呵呵呵呵 2020-07-24 02:36:35
出自孤独_五月的推荐。
能够想出这种另类塔防我服!111%的脑洞佩服!
游戏本质是塔防,我们通过购买骰子来抵挡迎面而来的敌人,如果敌人从最左边绕到最右面就算我们输了。
比较有新意的是,骰子的数字代表着攻击力,一点就是每次伤害一,敌人的数字是血量,通过把相同点数相同颜色的骰子合成可以获得攻击力更高的骰子,按照1234这样的合成方式,也就是,1和1合成2,2和2合成3这样的升级路线,可不是加法哦!
每个不同颜色的骰子带有的属性也不一样,火焰,冰冻,闪电,剧毒,加速和致死,虽然尚不知道有没有属性克制但每种属性都有自己的特色哦!除了每一关我们都可以用过关的钱买新的骰子之外,我们也可以选择升级属性来提升效果,而这个就是这款游戏考验的地方,对于骰子和属性以及攻击力的取舍。我建议从15关开始注意这些,前期铺骰子就可以了。
每提升一关就会多一个小兵,前期建议用电火灰其中两种作为主要输出,冰辅助,合到三就暂时别动,一旦合出黑四你离GG也就不远了,黑作为大大大后期前期出来就是拖后腿。
合成方法建议先铺1,黑1拿去合成,有三个同色1确保可以留一个火种把两个1升2,再去黑2,以此类推。
简单而又令人痴迷,111%依然如此的魔性!
各位能通到第几关呢?有好的思路一定要告诉我,目前62
弥诗 2020-07-24 02:36:32
骰……骰子塔防?ರ_ರ ...
这个游戏里1+1=2,但2+2≠4,所以优先把格子填满比什么都重要。_(:зゝ∠)_
前期黑色骰子不用留太多,能合就合_(:зゝ∠)_
骰子效果的升级......这个我推荐灰色>蓝色>红、黄、绿色>黑色
游戏自带四倍加速,但到后面你会觉得......四倍速还是好慢啊≡ω≡
南小鸟 2020-07-24 02:36:26
『来自五月推荐』
毒厂只服111%
从BB Tian到1655再到这个
可以说毒厂果然是毒厂
开始看简介看得我一头雾水
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进去以后发现其实是简易的塔防游戏
目的是将从左侧出发的方块消灭
游戏中会出现一个正方形
我们会不断的随机抽取骰子
不同的骰子有不同的效果
红色:火焰效果,游戏中主要的攻击力
黄色:闪电效果,游戏中主要增益(类似于三国杀的“铁索连环”)
蓝色:冰冻效果,游戏中的减速buff
绿色:毒药效果,游戏中的持续减血
黑色:秒杀效果,游戏中的看脸buff
灰色:分裂效果,游戏中的持续输出,从英文“Speed count”看来应该是增加己方输出速度的一个增益buff(不确定_(:з)∠)_)
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游戏中的炮塔是随意分布
位置不影响效果
随意乱玩到20关没什么问题
效果我主要选择冰冻和连环
这游戏我也在慢慢摸索
期待各位大神的加入
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刚打到61关来分享技巧
灰色看似不起眼但是真的很重要
灰色加攻速的集体buff效果很好
到后期至少保证3个灰色3级炮塔+2个蓝色2级炮塔+2/3个黄色2级炮塔
红色反而显得不太重要了
黑色我一个没要毕竟我脸黑
End
by、南小鸟
伊吹萃香 2020-07-24 02:36:32
新鲜度max然而后劲不足。
这也是毒厂游戏的特点,拿起了就放不下,放下了就不想再拿起来。
毕竟没养成元素而且玩法单一。
扣两星,原因1:玩到后期太卡了严重影响体验。原因2:策略性比较单一,反而到后面是看脸为主(两个绿4星被我合成了黄5星,泪奔qaq)
顺便写个攻略吧。前期灰色无脑留,其他的全部合成,并且下面的灰色尽可能升高。大概玩到50关左右可以留一些黑色骰子,并把下面的黑色等级升到10左右。到80关可以留一些蓝色,保持蓝色的点数总和在6到8左右即可,并把蓝色的升级到8。之后就无脑留黑灰就行了,后期灰骰子尽可能多留、升高。目前打到了140关还是没什么压力(小怪冒头就死,boss走不过半场),但由于太卡已经不准备继续了←_←
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