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————————————
看了下大家的评论基本都是养黑灰蓝?
我本来打算养灰蓝但是开局神一样的买新骰子出黄,合成还是黄,放弃治疗养黄了,发现搭配灰色意外的好用,算是清小怪的主力,优点的话比黑稳定,不升级的黑基本没用(当然还是看脸)
蓝色是必备辅助,减速很有帮助,点数的话我一般是10,等级慢慢的也升到了11,效果拔群
另外…红绿我一级没升,感觉没用,不过效果可能在高级比较明显吧,下次试试养绿色再来追加评论w
————追加一下↓
尝试了几次绿灰、绿黄,基本都卡在50前了,绿色实在不知道如何去用 :-(
不过绿色的持续掉血效果有的时候可以保命!有一次情况比较危急,敌方方块马上到结尾了,然后看着它被绿色的掉血给扣死了233
前期基本蒙眼过 不解释
主要任务是铺满格子
铺满之后就是升级防御块的等级
最后消灭一点的防御块
我的话最后没有留黑色的 后期黑色不是很实用 至少我是这么认为的
=========================
游戏模式十分简单 类似一般塔防 简化了布局和种类 和关卡的设置 看似十分单调其实暗藏杀鸡(中二之魂燃烧)
一共有六种塔 分为六种颜色 每种功能从左到右为
爆炸 连锁 减速 中毒 秒杀 高速
每加一个炮台 下一个炮台加10块钱
升级一次炮台可以提高基础伤害和技能效果 升级一次同种炮台群体加成(kingdom rush点的我好累)
炮台一共六个等级 分为一到六级
这个等级数代表攻击次数 注意 和技能和伤害没有关系 傻傻的萌新努力升级结果发现不如人海战术(不是我不是我qwq)
怪物方面 一关有当前关数的怪物数 怪物的血量随关数增加而增加 一个小怪10块钱 每十关一个boss 血量惊人 打死后得到当前关数×10的钱
游戏自带加速 十分友好
音效上瘾 停不下来啊
十分推荐大家尝试
下方是攻略:
前期先把格子填满 有两个一就合成到二 然后不要继续合成 加炮台属性和炮台数 填满后 游戏真正开始
由于升级炮台没有任何加成而且有时甚至削弱了我们的防御 所以我们尽量少升级炮台
炮台满格子后将无法继续生产炮台 这时我们计算炮台数最多的炮台 进行二次合成 然后继续生产炮台 升级炮台技能 反复如此
不要带有偏见看炮台 每个炮台都有自己的用处 看似无用的秒杀可是你后期有力的存在 红黄绿灰进行稳定的输出 冰冻进行减速 均衡发展才是硬道理
层主最高149 最后漏走一个小的了qwq好气啊
首先,我现在打到了198关,深蓝塔的级别在所有塔里最高(11级),小方块基本靠深蓝塔打。
深蓝塔可以说是后期最有用的塔,为什么这么说?我现在11级的深蓝塔秒杀概率是百分之6(6%)后期小方块的血量都在4000以上。11级的闪电链黄塔攻击11,可以打5个。我们可以计算出它的最大输出是每颗子弹55。深蓝的输出却是每颗子弹大于133。是11的基础攻击加上4000➗2✖️6%的数学统计。为什么要除2?,因为深蓝色子弹不只是会打到满血的方块,它还会打到从满血到空血的各种状态的方块上面。概率平均一下就是它的一半血量,也就是2000。但实际上由于有这种秒杀塔的存在,大血量方块的存在概率肯定要比小血量方块的存在概率高很多,所以血量的数学统计要大于2000,深蓝秒杀塔的预计攻击收益要打得多。
而且随着游戏的进行,方块的血量直线上升,你塔的攻击不可能跟方块血量的增长速度比的。我可以断言,后期几乎只能靠深蓝塔打。
每10关有一个boss,boss防秒杀,这是这个打法的唯一难点。目前对boss有特效的三个塔是冰塔,毒塔,和灰色多发塔。电和火这种群伤塔对boss没大用。灰塔的机制是一次发出几倍于普通塔子弹的数量。换句话说就是伤害乘几。毒塔机制不明确。冰塔我只知道升级不但可以增加每颗子弹减速的多少,还可以增加最大减速程度。我没见过有boss被冰塔打得停了下来的。
○最近游戏里少有的创新之作。完全没有看到模仿任何游戏的痕迹。
○良好的游戏性和耐玩性。刚进到游戏界面,我完全没法把这个游戏和塔防这个词产生联系。然而这款游戏你玩多了才会发现是一个很有挑战性的塔防类游戏。这款游戏挺符合「易于上手,难于精通」这个原则的。
○无处不在的精致感。显然这个游戏的画风属于极简类型的。不过游戏的各处细节却毫不简陋。各个贴图动画都完成度极高。正如我喜欢的那句「你必须要很努力,才能看起来毫不费力」。
○魔性的打击感。这款游戏没有bgm,然而在击中「敌人」(姑且这么称呼)的时候是有音效的,这不奇怪,为了打击感,有音效上很合理的。而这音效却不是那种一下子让你很爽的那种,而是类似于挤泡泡纸的感觉,是那种慢热的感觉。
毒厂不负其名,希望以后有更多好作品。
红:爆炸伤害,圈里的都是等量伤害
黄:连锁伤害,线上受到少量溅射
绿:毒,持续伤害,这个最没用
蓝:减速,效果可叠加,有上限
黑:一定几率触发秒杀,小关必备
灰:多次伤害,加攻速的,boss关必备
本人不喜欢玩太长时间,局局200+无压力自杀(随便合点就可以死了)
推荐组合灰黑蓝,蓝只要有五点,单点减速5%就够
黑,前期无所谓,20关后开始留黑,保证场上不少于十点(黑等级高可以少点,5%触发就不用升级了)
灰,能放多少放多少,这个毕竟看脸,两个灰五合成灰六内心很激动,主升,boss能走到三线,下几关就赶紧升灰,反正我打的boss没有或者走出一线的
希望对大家有用
特别著名:绿色是真的没用
借这个评论正好让我弥补之前没说到的核心玩法,《花塔之战》中的防御塔都要类似金币的物品才能购买,每一种防御塔每购买一次,价格就会升高,这正是游戏难点之一;而这游戏也是如此,强化防御塔系统完全与《花塔之战》一样;
这游戏是用金币随机购买一个防御塔,也是各种颜色,各种用处,防御塔随着购买次数价格逐渐上升(每购买一次加10金币,以此类推);但这游戏的防御塔有一个设定,以点数代表防御塔的LV,一点为一级,两点为二级,那如何升级,这需要让同色同点的防御塔相互合♂体,在随机购买防御塔设定下,玩家想获得大量同色防御塔,这很看人品; 游戏画面和UI贼简单,白色背景,一条路线,一个放置防御塔的正方形,下方就是强化以及购买防御塔界面,也没有过多的颜色渲染,我只能说这是毒厂的美术特色……╮(﹀_﹀)╭
——————分割线——————
推荐人群:与之前《花塔之战》的推荐人群一样。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
打到201关还能往下继续打,主要太费时间了,主力是最后一种弹。
……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
简单有趣_(:з」∠)_用最简单的方式带来游戏的乐趣,算是TD塔防类的游戏。我最多打到31波就打不下去了,有时候打的过boss就不过怪群,升级合成完全看脸_(:з」∠)_这是个看脸的游戏。
毒场游戏实在厉害,玩了两个小时。
评论区各种颜色的功用讲的很明确了。
不过我和他们的套路不一样:
前期建议蓝黄,
灰的可以一直慢慢养着,
绿和红的真的很一般,不用太在意
后期的话黑灰蓝还是不错的,配和初始留下的几个高阶黄色可以全图攻击
能够想出这种另类塔防我服!111%的脑洞佩服!
游戏本质是塔防,我们通过购买骰子来抵挡迎面而来的敌人,如果敌人从最左边绕到最右面就算我们输了。
比较有新意的是,骰子的数字代表着攻击力,一点就是每次伤害一,敌人的数字是血量,通过把相同点数相同颜色的骰子合成可以获得攻击力更高的骰子,按照1234这样的合成方式,也就是,1和1合成2,2和2合成3这样的升级路线,可不是加法哦!
每个不同颜色的骰子带有的属性也不一样,火焰,冰冻,闪电,剧毒,加速和致死,虽然尚不知道有没有属性克制但每种属性都有自己的特色哦!除了每一关我们都可以用过关的钱买新的骰子之外,我们也可以选择升级属性来提升效果,而这个就是这款游戏考验的地方,对于骰子和属性以及攻击力的取舍。我建议从15关开始注意这些,前期铺骰子就可以了。
每提升一关就会多一个小兵,前期建议用电火灰其中两种作为主要输出,冰辅助,合到三就暂时别动,一旦合出黑四你离GG也就不远了,黑作为大大大后期前期出来就是拖后腿。
合成方法建议先铺1,黑1拿去合成,有三个同色1确保可以留一个火种把两个1升2,再去黑2,以此类推。
简单而又令人痴迷,111%依然如此的魔性!
各位能通到第几关呢?有好的思路一定要告诉我,目前62