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你的位置 : 首页 动作 元气骑士
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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玩家评价 ( 96 个评价)
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我肝归肝,但技术是不长进的,但这也不影响我对这个游戏的探索,首先!这个游戏秀就秀在超级爽的打击感,以至于突突突突突的过程自己怎么死的都不知道,一定要在爽的同时注意调整好姿……站位加走位。其次,每次开局都有不同的福利待遇,从中体会每个事件所带来的惊喜,要说技巧我不懂,因为我打了五个小时都没通关过,你让我讲技巧,我自己都不会走位并且每局还得花个200来复活,要再涨涨价可能就250了。
首先,我想请问大家为什么元气的充钱渠道这么多,皮肤好看,玩家也多,但是公司资金还是这么紧张?就是因为pjb实在太猖狂。你以为pjb和正版是2个版本的游戏?错了,pjb和正版是一样的,我不说方法,但是大多数玩家应该都知道怎么弄。说白了,就是你花上百的rmb买了元气里的角色皮肤,别人可以一分不花就全部白嫖到,而且pjb的版本更新速度惊人,几乎和正版是前后脚。我求求凉屋能尊重一下消费者行么?
其次,这游戏对操作的要求度,几乎为0。我特别喜欢一句话,一个游戏对运气成分的要求越高,这个游戏就越失败。元气难道不是这样吗?角色这么多,除了工程师2技能,奶妈3技能,其它角色除非你运气特别好(武器 天赋 配件好),你想通关吊炸天门都没有,dzt2-4之前的卡关靠好走位可以玩得很舒服,但是从2-5开始,满屏的弹幕,我想请问有意思吗?这游戏是比谁玩得无脑么?
期待战魂铭人吧.....
(5星评分是为了不被吞)
1:我希望下次更新可以考虑把角色的等级上限给加一下,出新角色对于我们这种肝帝瞬满级有点没意思,角色等级限从最开始到现在都没有改动过,所以希望能把角色等级上限增加一点
2:能不能再做一层或者更多层地牢呢?虽然现在有无限模式,但是地牢还是那几样有点枯燥
3:剧情能不能有待扩展呢,玩家集齐了7颗宝石之后的剧情就没有了,也就远古传送门有一点点扩展
4:希望在骑士之家整个快速切换角色或者技能,有时候角色选错了还得退出再进
下面是我对开发远程联机的一点看法
个人是不建议出远程联机的模式,元气的优点是什么?内存小,不需要网,如果出的话那么元气就会从单机游戏变成广泛的网游,如果非要出的话也可以像联机模式那样要网才能连
个人有点小建议吧,
1元气的武器丰富度很高,带来了很大的可玩性,但是玩久了还是会腻呀。。而游戏里小怪,boss们一直以来攻击模式都很单一,红激光,红光点..有没有考虑给反派们一样配上武器系统呢?这样让玩家自己也感受到被各式各样的武器轰炸是什么感觉,也带来了更多变化
2地牢一直还是一个格子一个格子推进...如果能添加诸如“密室:新的宝藏”“通道:突然连通了两个充满怪物的房间!”“暗格:突然掉到神秘boss房间!”“更多花式陷阱”等等此类能改变地牢旧模式的改动我觉得比费时费力出新地图可能可玩性更高...
3凉屋有没有考虑出人物之间的人机对战!暂时出不来pvp,出这个也好啊!设置不同难度:通过不同武器搭配,可以同时给人物boss设置不同数量的技能,或者不断变化的装备,加上各种适配完美的天赋,放在悬赏上,让玩家也试试被人物虐!顺便还可以宣传一波皮肤!
4为啥玩家操作的角色一直都出人物。。不能出点动物类的吗。。比如,龙???或者别的一类的“神兽?”
5宠物的攻击方式也很单一耶,除了外形感觉没啥可以吸引人的。。不来点带点特效的攻击方式嘛?
6在地牢中有没有考虑出“孵蛋系统”。。无尽地牢专属宠物,带个蛋一边打怪一边有条件的孵化,喂食。。
7出的鱼缸,也很单调有木有...可以来点养鱼系统?都有肥料为什么不能来点鱼饲料?喂食不同战斗获得的“鱼种”获取不同专属“鱼类武器”?
以上仅仅是个人嘴炮,毕竟我也不晓得研发这些难度有多大
游戏是同学推荐下玩的,当时还没有云存档也没有试炼之地。凉屋每次的更新都让我感到惊讶,发展到现在如此多的模式和武器,以及玩法,着实让我佩服凉屋的脑洞。人物的技能皮肤也做得非常精美,每个角色都有各自的特色,即便是发展到现在的二三技能也依旧如此,没有半点敷衍。
希望元气骑士和凉屋以后越来越好。