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你的位置 : 首页 动作 元气骑士
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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把他推荐给了朋友,然后和朋友一起联机打小怪兽的感觉真是爽爆了。你死了,我摸你;他死了,咱俩摸他。然后我们看到好武器的时候拼手速的感觉也不赖。
而且我那朋友也是mc玩家,非常喜欢这样的像素风。但是我那些不喜欢像素风的同学却对这个游戏(包括mc)不感冒。
而且里面有一个挑战因子,确实把我笑到了:就是那个舔刀的挑战因子,凉屋的人真是个个人都是人才。
别说咱给一星,新版本啥时候上线,咱啥时候改五星。真心害怕凉屋就这么拖更。怕死了。
三年,氪金内容越来越多,还配得上这个分么?
卖皮肤,可以,要恰饭的。
卖人物,还行,就当是给游戏买了个DLC。
卖人物技能,还行么?一直支持凉屋的老玩家觉得勉强接受。
开垦田地要花钱?还能接受么?这些问题不是我在问,是凉屋在问。
我给你们的问题是:上面的问题玩家在不断的让步,所以现在的元气骑士是怎么样的一款游戏?
我的回答是:还算好玩,但超过一半的内容需要付费,总氪金量加起来堪比3A大作。可这些内容真的配得上这价钱么?真爱党肯定是想都不用想,配。我想说,配个
真的求求官方了,放缓一下更新节奏和类容吧,我们能等,但希望我们的等待是值得的。
首先是即将要来的道士,二技能不就圣骑护罩微调一下特性吗?玩法什么的有改变吗?没有,可以说玩法完全重复...而且你们就拿他出来卖钱了!
再来品一品之前打磨的这么久才搞出来的东西。
狼人二技能至今我最喜欢的设计。卡门回血特性完爆吸血鬼,技能叠加可当个伪德鲁伊,没血时等技能叠完后可以一波爆发,元气骑士里真的找不出第二个像这样玩法如此之多的角色(虽然完爆吸血鬼)
然后我们看看骑士的两个技能和狂战士二技能
看起来都是一样,实则根本不同。骑士一技能两倍输出,二技能两种不同武器输出,也可以一攻一防求稳,狂战士1.5倍输出,也可以当变身抗致命伤害。这些不都在选择上的不同之处吗?
而道士和圣骑呢?就只是注意事项、特性不同,玩法什么的有改变吗?
真的,求你们再好好构思一下吧,能改变的空间如此之大,随便选一个都不该像现在这个这么糟糕啊(其他一些技能也是,比如工程师机甲和圣骑神化、牧师两个技能)
————————————————————
既然都说到这了,顺便吐槽一下第一期预告那个新的刷怪机器吧。
新东西固然好,但为什么会出现在万圣村里啊?意义不明好吧。你说骑士村有点弱,我加到骑士村里平衡一下二村的难度都还说得过去,加到万圣村里,就像是自己都搞不清楚加这个东西的意义
————————————————————
然后是建议
如上提出的“骑士村有点弱,加个刷怪机器来增强一下难度与特色,平衡二村的难度”一样,每个场景之间可以不仅用难度来区分,而是加一些特有的元素在每个场景里。
比如火村不是陷阱占比大吗?给个专门卖火盾的商人在火村里,随机将你的一个天赋换成火盾(这样一局里运气不好的话还能有弥补措施)
再如骷髅村,子弹密集伤害高,出一下像号角那样用完后在限定时间里减伤的武器,在骷髅关里遇见特定商人卖给你,代价也很大的那种
然后像金字塔(猴子村),既然都属于古代遗迹了,那应该可以在里面找到许多宝物——稀有材料以及一些特定武器(场景武器,不同于BOSS武器的那种)
即使每村的难度不同,但这些特有的元素也可以适当调节一下难度(注意我的用词:适当!)
————————————————————
好了,说了这么多,其实主要的还是设计方面的问题,尤其是角色技能设计方面,希望官方好好重新考虑一下。
ps:当然,如今这个快餐时代不保持一月一更是很难维持游戏热度的。所以...就少点新容吧
氪金点也不是很恶劣,虽然有的技能也要花钱有点坑
其实真细数算起来这游戏真没啥大优点,缺点倒是一堆
但是最让我想打低分的还是元气小鬼,到处都有,看到个肉鸽游戏就说元气,不管是什么画面、风格游戏都这样,吐槽一句他们能跟你怼起来,但是玩家原因属实不好牵扯到游戏上,不过印象分确实无限制拉低
氪金点也不是很恶劣,虽然有的技能也要花钱有点坑
其实真细数算起来这游戏真没啥大优点,缺点但是一堆
但是最让我想打低分的还是元气小鬼,到处都有,看到个肉鸽游戏就说元气,不管是什么画面、风格游戏都这样,吐槽一句他们能跟你怼起来,但是玩家原因属实不好牵扯到游戏上,不过印象分确实无限制拉低
角色和技能,总共氪了有六七十,现在看来真的不值
游戏本身很棒,偏偏一步步整出让人无语的氪金点。技能啥的也就算了,国产环境熏陶下这种程度早就见惯,小鱼干商店出来时,我终于放心了——确定不是良心厂商。未来会变成啥样我不知道,至少确信了你不是良心厂商。
本来还抱着一丝继续玩下去希望,但战魂事件将它掐灭了。
最后奉劝凉屋一句:回头还来得及
再见了,元气;再见了,凉屋。
玩法和角色获取方式不能多样一点吗,要么宝石买要么氪金真的影响体验。(警官获取方式的设计很不错)
皮肤付费好商量 角色付费能接受 技能收费ex。不明真相的玩家氪了自己喜欢的角色之后发现要花两倍价钱才能体验到他的完整游戏内容,这感觉真的***蛋。
有一段时间没玩了回tap一看9.8跌到9.6,进游戏体验了一下新内容,兜里就又少了100大洋´<_`又品了一下凉屋在隔壁战魂整的活,可以的 tql
如果真的是想去做好游戏的话游戏本身能改进的地方有一大把,不谈那些“特性”,游戏地图,远程联机和地牢外边一圈黑都可以做文章
就凭元气现在在tap的热度你说凉屋用爱发电,傻子才信눈_눈
评分看样子还在跌,凉屋你要救自己游戏总得做点什么吧눈_눈
emmm几点小问题
1.武器都可以完全不带,手刀进地图,宠物为什么不能不带?合着我养个宠物我不带他出门,他还死皮赖脸的要跟我出去?这游戏宠物机制好坏不好评价,但是至少你要保证喜欢宠物带宠物,不喜欢的就放家里。(别跟我说什么挑战因子,带不带宠物还要看脸我觉得就很不合理)
2.游戏优化越来越不行了,以前刚出的时候,官方还会特意去优化登陆界面的加载速度。现在呢?远古图我就不说了,简直诟病不以,现在加载界面都会卡顿好几秒,结算界面也会卡顿。
3.花园宝石树,材料植物对于肝帝有些过于鸡肋的意味,一开始会觉得很新奇,目前觉得也不过尔尔,buff植物一天只能吃一次,宝石树一天也只能收一次(肥料不算),休闲玩家确实体验良好,然而对于一天打七八盘,或者吃个buff刷无尽的肝帝来说,宝石,材料收益还不够刷刷刷的零头。。。现在谁手上不是叠了一堆植物没种完的
我个人只是感觉皮肤和角色氪金就行了材料和种子以及兑换券还是靠自己的实力打出来就好了没那个必要氪金
这游戏时长是怎么回事我打了几年了自己算下来都不止221小时
不过也算了 毕竟不该手贱 留个警告给其他玩家 四星给我玩过这么久的游戏 祝凉屋越做越好吧