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你的位置 : 首页 动作 元气骑士
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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三年,氪金内容越来越多,还配得上这个分么?
卖皮肤,可以,要恰饭的。
卖人物,还行,就当是给游戏买了个DLC。
卖人物技能,还行么?一直支持凉屋的老玩家觉得勉强接受。
开垦田地要花钱?还能接受么?这些问题不是我在问,是凉屋在问。
我给你们的问题是:上面的问题玩家在不断的让步,所以现在的元气骑士是怎么样的一款游戏?
我的回答是:还算好玩,但超过一半的内容需要付费,总氪金量加起来堪比3A大作。可这些内容真的配得上这价钱么?真爱党肯定是想都不用想,配。我想说,配个
真的求求官方了,放缓一下更新节奏和类容吧,我们能等,但希望我们的等待是值得的。
首先是即将要来的道士,二技能不就圣骑护罩微调一下特性吗?玩法什么的有改变吗?没有,可以说玩法完全重复...而且你们就拿他出来卖钱了!
再来品一品之前打磨的这么久才搞出来的东西。
狼人二技能至今我最喜欢的设计。卡门回血特性完爆吸血鬼,技能叠加可当个伪德鲁伊,没血时等技能叠完后可以一波爆发,元气骑士里真的找不出第二个像这样玩法如此之多的角色(虽然完爆吸血鬼)
然后我们看看骑士的两个技能和狂战士二技能
看起来都是一样,实则根本不同。骑士一技能两倍输出,二技能两种不同武器输出,也可以一攻一防求稳,狂战士1.5倍输出,也可以当变身抗致命伤害。这些不都在选择上的不同之处吗?
而道士和圣骑呢?就只是注意事项、特性不同,玩法什么的有改变吗?
真的,求你们再好好构思一下吧,能改变的空间如此之大,随便选一个都不该像现在这个这么糟糕啊(其他一些技能也是,比如工程师机甲和圣骑神化、牧师两个技能)
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既然都说到这了,顺便吐槽一下第一期预告那个新的刷怪机器吧。
新东西固然好,但为什么会出现在万圣村里啊?意义不明好吧。你说骑士村有点弱,我加到骑士村里平衡一下二村的难度都还说得过去,加到万圣村里,就像是自己都搞不清楚加这个东西的意义
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然后是建议
如上提出的“骑士村有点弱,加个刷怪机器来增强一下难度与特色,平衡二村的难度”一样,每个场景之间可以不仅用难度来区分,而是加一些特有的元素在每个场景里。
比如火村不是陷阱占比大吗?给个专门卖火盾的商人在火村里,随机将你的一个天赋换成火盾(这样一局里运气不好的话还能有弥补措施)
再如骷髅村,子弹密集伤害高,出一下像号角那样用完后在限定时间里减伤的武器,在骷髅关里遇见特定商人卖给你,代价也很大的那种
然后像金字塔(猴子村),既然都属于古代遗迹了,那应该可以在里面找到许多宝物——稀有材料以及一些特定武器(场景武器,不同于BOSS武器的那种)
即使每村的难度不同,但这些特有的元素也可以适当调节一下难度(注意我的用词:适当!)
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好了,说了这么多,其实主要的还是设计方面的问题,尤其是角色技能设计方面,希望官方好好重新考虑一下。
ps:当然,如今这个快餐时代不保持一月一更是很难维持游戏热度的。所以...就少点新容吧
把他推荐给了朋友,然后和朋友一起联机打小怪兽的感觉真是爽爆了。你死了,我摸你;他死了,咱俩摸他。然后我们看到好武器的时候拼手速的感觉也不赖。
而且我那朋友也是mc玩家,非常喜欢这样的像素风。但是我那些不喜欢像素风的同学却对这个游戏(包括mc)不感冒。
而且里面有一个挑战因子,确实把我笑到了:就是那个舔刀的挑战因子,凉屋的人真是个个人都是人才。
别说咱给一星,新版本啥时候上线,咱啥时候改五星。真心害怕凉屋就这么拖更。怕死了。