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你的位置 : 首页 策略 三少爷的剑
类型:策略
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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PS:我会重头开始一边肝一边学着做攻略,作用不大但好歹不辜负自己的初心。从今天起只找属于自己的游戏。
优点:第一,在博弈中可以找到炉石的感觉,同时还能享受每一张卡不一样的视觉体验。
第二,对于IP的还原,在战斗的设计上符合一招一式的说法。
缺点:卡的数量和效果并不能弥补“石头剪刀布”有限的玩家状态,战前的策略和准备再丰富,战中的变化却不多,怎么着都有克制和被克制。如果在双方对弈时,出现另一个纬度的规则会更好,比如双方都出夺命十三剑,在速度相同的情况下强制双方在该回合打完手中所有的牌并且耗光真气,看一段过瘾的招式乱斗,洗牌再下一回合,把视觉体验的优势放到更大。
对于剧情没什么可说的,有剧场有配音,气氛也相当到位。
最后,显性的vip等级还是硬伤,在如今追求用户留存的手游市场,内容是什么样还没体验到,就先给用户分层,这种门槛万万要不得,内容做的好自然有玩家来付费~
因为这次的大版本跑来给5星的,但愿不负众望。
(ps:武侠推荐专题没有三少爷的剑我是真的不服)
友情提示:跟剑庐的师傅对话他会送你东西和加好感。
原三星,玩了几天提一星
今天说要出消费和充值活动,包括抽招式送新招碎片。我的内心是有点忐忑的。但更新进去一看,我觉得开发组还是比较谨慎的。
讲讲碎星~抽一次二碎片,20抽可出~
5气2连7速,基本攻击值高于小李飞刀,效果看上去不错。7速达标,2连不重要。5气的话,意味着为了达到效果(比如碎星后接一个独孤九剑或者凤舞九天),你需要至少准备7格气。这个要求还是有点高的。如果不能有效接招,碎星可能不如小李飞刀的百分比扣生命那么直接。
当然希望官方除了消费相关的活动能出更多的游戏内容活动,不过毕竟公测也没几天,可以暂时容忍。
----------游戏评论分割线----------
关键字: 武侠 卡牌 回合制 组队 实时PVP 策略(多套路,拆cai招)VIP系统
总评:核心玩法非常不错,养成系统比较乏味…
推荐度:无氪不建议碰,微氪人品好可以玩,中氪会比较舒服,大氪感觉没什么必要。
微攻略:前期最重要的是真气,卡组里不要什么厉害放什么,平均消耗不能太高,防御回真气的卡也是一定要带的。所以像明玉,万象,大漠孤烟这种能伤害对面真气的在前期是非常imba的。PVP有一个小心得就是弃招不一定最后没真气了才弃,打到一半突然弃招(最好对面用掉了凤舞九天),对上了防御或者速度很快的侠客就能赚上一波真气,然后留下你的侠客去进一步控制对方让他只能连续被动弃招。后期的话我还是看好高速套路,毕竟有速度保证,能打出来的套路才是真套路~
但是多人对战希望更加完善!
(以前的建议有便签 今天直接复制上来)б(*`・´)∂有点牵强
ps:我在上一次更新屠苏酒的时候退游 自己肝了加活动充钱送酒 还有任务将近一共8000元宝 一个限定技能都没给然后我愉快的把我充了36的号卖了128元 ps:金蝎子 金千蛛诛仙剑万神独孤2层归藏辟邪金玄玉金小鱼等等12个金技能 全是肝啊。
我,一把剑,独自一人,回到那片悲剧开始之地,求见点苍掌门,本想了然这一切,却被拦下,呵!点苍不愧是名门之派,我这等无名之辈……果然是无法与其见面的,但他们出言不逊,泯灭了名门之风。一己之力纵然敌不过,但是我不想放弃,燕十三说过,命运,是用来遵循的,违抗会更加悲惨。但不搏一把,也只剩下悲惨,记得那日,夜雨声烦,我早已立下宏愿,习得夺命十三剑,复我往日之仇。
可是……可是……***劳资失足啦!我不知道剧情脚本是哪位大神写的,是我见得最省字的,最让我尴尬的剧情,什么……啊。死了!
太不上心了,好好的代入感到此时全无!
但是网易有想法的,一直在创新游戏模式,这点值得肯定,仍然是大方向没错,小细节还是问题多多。
四分鼓励!
网易一以贯之的高水平的音乐与画面在这款游戏里面维持住了,让人意外也不意外的是这款游戏的文案。和古龙的风格十分相似,当然这种短句可能让没有接触过古龙的小说的人会感到有些尴尬,不过我的体验是良好的,包括声优对这些念白的表现我也觉得是在水准的。
关于核心玩法,我也觉得十分有趣,的确是要动脑子而不是单纯怼战力的玩法。有人说像石头剪刀布,那不一样,这个你是可以看见对手的出招的。
氪金系统没那么刺眼,这和整个 UI 设计还算是比较优秀有关,让人觉得很和谐。
需要指出的是那个上面的横幅,谁击败了排行第几的谁我不想知道。当然,这是网游通用的套路。还有指引的语音,这种小姑娘的语音真的有点让人跳戏。
我运气不错,第一次自己抽就抽到了橙色的绝学。所以对掉率什么的也没什么特别的体验了。
应该是对微氪党比较舒服的一款游戏,因为感觉不是一定要抽到特别好的绝学才能够过关,游戏内的策略也是相当重要的。当然各种养成系统也令我不快,但转念一想,相比而言,其实还是很好的了。
这个游戏完全是有其形而失其神,与剑招的华丽相对的是巨大的氪度和肝度,与富有创意的剪刀石头布游戏机制相对的是平平无奇的游戏模式,与含有感情的cv和古龙原句相对的是衔接不佳的游戏剧情。
总体来说是一个有着良好游戏机制的卡牌游戏披上了武侠小说的外衣,可是其中随处可见的充值系统让我失去了兴趣。
我梦想中的江湖不是天下至尊武林盟主而是一箫一剑游遍天下,也许只能在单机游戏中找寻了。
但略微深入玩就会发现游戏过于强调养成元素了,不过也可以理解,养成可以增加氪点嘛。但是这一来就弱化了战斗的策略性,游戏本来可以做到特色鲜明,却因此显得被其他氪金堆战力的游戏同化了。
剧情虽然尴尬,但是我感兴趣的是战斗,没有过多关注。
但是画面建模哪点有介绍中说的水墨风?也就是城镇页面有点那个意思好吧?实际的战斗画面和动作设计透着一股浓浓的页游风。君不见无尽之剑三部曲?把简单的划屏游戏,结合精美写实的游戏画面和动作,配合一些剧情和探索元素,立成经典巨作!
总之,创意是有的,可惜创新的决心不够大,画面和动作设计明显不足,剧情牵强尴尬,而且硬生生加入过多养成元素骗氪。如果沉下心本本分分地搞,说不定是款经典之作,只可惜官方过于浮躁了,可惜了这个好创意!