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三少爷的剑
3.6
编辑推荐

三少爷的剑

类型:策略

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

sword 2020-07-24 02:30:29
去年。。还是前年?这个游戏肝出来的时候猛肝了一个多月,后来因为要肝的游戏太多已经严重影响生活作息了只能在崩坏三和三少爷之间选其一壮士断腕了,很不幸三少爷的剑在那时没有红极一时的崩坏三吸引人,只能忍痛割爱。在进入大学后,手游迎来了爆发期,各种形形色色的手游把手机填的满满的,经常一个游戏玩个两三天就卸了下载下一个,一开始是冲着玩法,后来是冲着立绘再后来就是完全解乏试毒了。在这种浑浑噩噩的日子里我不知不觉玩了三百多款手游,但记住名字的却只有十来个,其中就有三少爷的剑。我觉得如今的很多游戏就像路边的开封菜的广告,巨大的汉堡炸鸡,光鲜的代言明星,用或千篇一律或色气满满的立绘吸引不同的受众,用所谓的创新玩法实则是小游戏的模式草草建立起一个游戏的基础。很多时候肝了数月,充了数百之后终于腻烦了想退游的时候才发现自己游戏里感受到了江湖的味道,剧情尽管粗糙但透着侠气,让我仿佛能闻到小时候在书店里租的老书的那种似烟似墨的苦味。十三叔可能不是一个会赚钱的游戏策划者,但是我相信他心里一定住着一个侠客。
PS:我会重头开始一边肝一边学着做攻略,作用不大但好歹不辜负自己的初心。从今天起只找属于自己的游戏。
佐藤 2020-07-24 02:30:29
十连有保底,挺友好的。开服福利也不错,我就氪了31块,两次6块叫化鸡,一张月卡,我对战斗力啊排名什么的无所谓,就期待每次下一关的剧情动画,我当养成玩的,玩的挺开心的,就是很遗憾抽了五十次了没有一个橙色招式。画面很好,我特别喜欢游戏的主界面。
友情提示:跟剑庐的师傅对话他会送你东西和加好感。
49293556@Social 2020-07-24 02:30:29
这是我玩的最长的手游,整整两年啊。这游戏的玩法很有意思,别的游戏抽卡是抽人,它是抽招式。招式的效果也各有特色,组合起来非常好玩。日常任务很轻松就能完成,想要多玩会也可以,紫禁之巅和华山论剑可以打个够。然而最令我喜欢的是他带来的社交属性,玩个MMORPG都懒得和人交流的我,通过这游戏认识了不少一起玩的朋友,聊聊游戏吹吹牛,即使游戏黄了,大家也舍不得退出我们的群。其实它带来的社交属性是玩家利用不停新建帮会打帮会boss刷会贡资源带来的,应该也算投机取巧吧,战力低的打低级boss,战力高的打高级boss,打完了在QQ群说一声,翻车了也会有人帮忙补。大家在紫禁遇到也会抢着认输,擂台防守也全是放内功招式,一个服的人和谐的不行。关服几个月以来,也试了不少新手游,没一个喜欢的。好想三少爷能重开,或者出2代,和以前的朋友们一起闯荡江湖。
七月 2020-07-24 02:30:27
给5星好评,基于对战斗系统的创新。
优点:第一,在博弈中可以找到炉石的感觉,同时还能享受每一张卡不一样的视觉体验。
第二,对于IP的还原,在战斗的设计上符合一招一式的说法。
缺点:卡的数量和效果并不能弥补“石头剪刀布”有限的玩家状态,战前的策略和准备再丰富,战中的变化却不多,怎么着都有克制和被克制。如果在双方对弈时,出现另一个纬度的规则会更好,比如双方都出夺命十三剑,在速度相同的情况下强制双方在该回合打完手中所有的牌并且耗光真气,看一段过瘾的招式乱斗,洗牌再下一回合,把视觉体验的优势放到更大。
对于剧情没什么可说的,有剧场有配音,气氛也相当到位。
最后,显性的vip等级还是硬伤,在如今追求用户留存的手游市场,内容是什么样还没体验到,就先给用户分层,这种门槛万万要不得,内容做的好自然有玩家来付费~
因为这次的大版本跑来给5星的,但愿不负众望。
(ps:武侠推荐专题没有三少爷的剑我是真的不服)
奶爸高三元 2020-07-24 02:30:27
----------5/10活动更新评论分割线----------
原三星,玩了几天提一星
今天说要出消费和充值活动,包括抽招式送新招碎片。我的内心是有点忐忑的。但更新进去一看,我觉得开发组还是比较谨慎的。
讲讲碎星~抽一次二碎片,20抽可出~
5气2连7速,基本攻击值高于小李飞刀,效果看上去不错。7速达标,2连不重要。5气的话,意味着为了达到效果(比如碎星后接一个独孤九剑或者凤舞九天),你需要至少准备7格气。这个要求还是有点高的。如果不能有效接招,碎星可能不如小李飞刀的百分比扣生命那么直接。
当然希望官方除了消费相关的活动能出更多的游戏内容活动,不过毕竟公测也没几天,可以暂时容忍。
----------游戏评论分割线----------
关键字: 武侠 卡牌 回合制 组队 实时PVP 策略(多套路,拆cai招)VIP系统
总评:核心玩法非常不错,养成系统比较乏味…
推荐度:无氪不建议碰,微氪人品好可以玩,中氪会比较舒服,大氪感觉没什么必要。
微攻略:前期最重要的是真气,卡组里不要什么厉害放什么,平均消耗不能太高,防御回真气的卡也是一定要带的。所以像明玉,万象,大漠孤烟这种能伤害对面真气的在前期是非常imba的。PVP有一个小心得就是弃招不一定最后没真气了才弃,打到一半突然弃招(最好对面用掉了凤舞九天),对上了防御或者速度很快的侠客就能赚上一波真气,然后留下你的侠客去进一步控制对方让他只能连续被动弃招。后期的话我还是看好高速套路,毕竟有速度保证,能打出来的套路才是真套路~
QQ用户12954690 2020-07-24 02:30:27
没想到阴阳师的网易出了这么款游戏。我玩了玩,总结了几个很明显的缺点。 1.vip系统,烂大街了。一眼给人感觉就是圈钱,rmb战士。 2.辛苦刷的关卡很多,然而什么破奖励,mmp,一点悬念也没有,就给你个丹。 这条是重点。官榜很难打,用思路打过后很有成就感,可是什么破奖励,千层官榜青一色破丹,策划也许没研究过心理学,你拿什么去吸引玩家打官榜。3.装备全服一样?到什么级数刷什么装备?能不能借鉴下阴阳师,每个人都有每个人的套路? 3.聊天系统辣鸡的一13,玩了这么久就没见个聊天的,战斗的时候也是尴尬的一13,整的像个单机?整个频道看红包?呵呵。 4.匹配辣鸡的一13,两万战力匹配到三万,二十级匹配到三十级。极度影响娱乐? 5.游戏到什么级别做什么事都安排好了,全服都一样,没一点新鲜感。上线刷完日常就可以下线了?6.界面挺不错,武侠风的感觉,战斗画面什么鬼?突然变成劣质2.5D渣手游?用水墨画不行? ps:这游戏一开始吸引我的地方就是藏剑老头学招,感觉挺刺激,挺想看看学到什么招,然而玩下去,mmp,越来越像张白纸,一点新鲜感也没有。冲了31元,这游戏是个好思路,但是奖励系统太拉稀。你30级的时候用些思路可以打败45级的电脑,可是奖励我就不想说啥了
天哪2 2020-07-24 02:30:24
燕十三:弃剑诀,得剑魂。取其神,忘其形。
这个游戏完全是有其形而失其神,与剑招的华丽相对的是巨大的氪度和肝度,与富有创意的剪刀石头布游戏机制相对的是平平无奇的游戏模式,与含有感情的cv和古龙原句相对的是衔接不佳的游戏剧情。
总体来说是一个有着良好游戏机制的卡牌游戏披上了武侠小说的外衣,可是其中随处可见的充值系统让我失去了兴趣。
我梦想中的江湖不是天下至尊武林盟主而是一箫一剑游遍天下,也许只能在单机游戏中找寻了。
浮华 2020-07-24 02:30:22
公平地说战斗机制还是很有趣的,让我在一开始觉得是武侠版炉石。
但略微深入玩就会发现游戏过于强调养成元素了,不过也可以理解,养成可以增加氪点嘛。但是这一来就弱化了战斗的策略性,游戏本来可以做到特色鲜明,却因此显得被其他氪金堆战力的游戏同化了。
剧情虽然尴尬,但是我感兴趣的是战斗,没有过多关注。
但是画面建模哪点有介绍中说的水墨风?也就是城镇页面有点那个意思好吧?实际的战斗画面和动作设计透着一股浓浓的页游风。君不见无尽之剑三部曲?把简单的划屏游戏,结合精美写实的游戏画面和动作,配合一些剧情和探索元素,立成经典巨作!
总之,创意是有的,可惜创新的决心不够大,画面和动作设计明显不足,剧情牵强尴尬,而且硬生生加入过多养成元素骗氪。如果沉下心本本分分地搞,说不定是款经典之作,只可惜官方过于浮躁了,可惜了这个好创意!
初恋 2020-07-24 02:30:22
金庸讲究华山论剑,古龙讲究紫禁之巅,老司机喜欢秋名山飙车,小学生爱玩王者荣耀,毛嗲嗲说与人斗其乐无穷,逗比网易喜欢逼人每天做日常做一天,好好的武功招式卡牌对战创意非要弄出等级战力,不能做成炉石那种集换式对战游戏?虽然剑阁抽了金色绝学,没时间练级做日常,打个紫禁之巅战力基本被压近万,老子哪有时间整天练级堆战力,不知道手游都是碎片时间玩的吗?
逗比网易浪费了我的好ID四条眉毛露小缝
七海七海 2020-07-24 02:30:22
〔sweet〕
玩家老爷们好,这里是sweet,看见大家对这款游戏的争议,我在下午也自己体验了一下
,现在分享一下我的看法
★这是一款武侠风的回合制策略游戏
。我就把优缺点结合起来说吧,就如同大家所说的一样,游戏的画质很精美,武侠风格渲染很到位
。中文CV配演情感到位,很难得
。剧情虽然有些无脑扯淡很敷衍,但游戏的观赏性还是不低,算是在好好讲一个狗血的故事吧
。战斗画面精致但是特效可能过足,加上暴击数字经常遮挡画面
。部分动作表现僵硬卡顿,甚至突然切换
。游戏虽然策略因素不少,但可以看出对技能装备的依赖性也不小,如果说策略游戏不公平的话那根本没有策略的意义
。台词中二到吐血,游戏依靠这随意的剧情发展,跟玩家因素没有关系,记得一开始我赢了,但为什么剧情算我输?,,Ծ^Ծ,,要这样的话不是应该把对方设置地很强让我输吗?
♥单从游戏的角度来讲我认为这款游戏的制作还是很不错的,唯一引起玩家不满的就是游戏的各种机制设定,我发现大多数玩家都是不满于游戏的收费系统
。我不能说过多的见解,毕竟玩家们各有各的观点,说多了容易引发争吵
。游戏毕竟已经上线,游戏大机制已经无法修改,如果说要完全依靠玩家们的建议,那样的改动也不是一下两下的事
。我还是那句老话,不要让片面的差评掩盖了游戏本身值得称赞的地方,所以我的三星全部给游戏的制作,做一款游戏不容易,做一款让所有人满意的游戏更不容易,分评给画质,cv,和游戏一开始带给我的一点快乐
♡总体来讲,这款游戏的制作不好吗?我觉得这不是评分差的原因,可为什么游戏不受欢迎呢?因为这和部分后期变质的游戏一样,玩家已经看清了游戏的本质
。所以我建议,如果厂商站在玩家的立场上,抱着拳头公司那样的宗旨,玩家第一,利润第二,以玩家的体验为中心制作设定游戏,而不是以赚钱为主要目的,那我相信游戏不受欢迎是不可能的
♡♡毕竟游戏这种东西不像别的,它本身就是用来娱乐的,而不是用来赚钱的
橙子 2020-07-24 02:30:22
开服就开始玩了,一直玩到现在 虽然半年多才14w战力的咸鱼,还好稍微能上点榜 为自己喜欢的游戏还是给个5分 。刚开始玩的时候被这种独特的战斗模式吸引,跟别的游戏有区别 ,关于大家吐槽的抽技能这个的话 我觉得很良心了这游戏v1充了6块钱每天就能免费抽一次 每天完成日常还能送一个老头对话每天涨10点差不多三天就能抽到一个绝学换别的游戏哪有这样的福利,而且这游戏并非金色技能才是最好除了金品内功确实厉害外 像攻击技能和防御技能 很多都是紫色的更实用 而且紫色的更好培养 像金色攻击招十三剑可以擂台攒论剑系统也很赞 好用不好用的技能看评论就知道了。唯独不好的就是吃相难看了点 vip15这样的会让很多人厌恶 ,办个活动也是各种充值,总体来说还是很好玩的 推荐大家尝试一下
耳朵陈 2020-07-24 02:30:22
我是因为喜欢流星蝴蝶剑,又找来了雷火的这个旧游戏
其实这个游戏的体系能看到很多流星蝴蝶剑的影子(或者应该反过来说?)例如好友系统,体力系统,副本系统
相比流星蝴蝶剑的硬核动作,这款游戏也有一些策略,但是整体来说很简单,只是简单的相克。卡牌的属性不是很多,容易掌握上手。
前期的升级体验很爽,前两个小时疯狂升级和得奖励,但后面就和流星蝴蝶剑一样,开始卡材料卡装备。
另外不得不吐槽的是,主角的台词是什么鬼?一股酸腐的矫情味,莫名其妙还自以为很有深度,浪费了主角声优好听的声线。
剧情其实也蛮傻的,一路打打打,见到谁都打,而且明明打斗赢了,动画cg却是主角输了?excuse me?强烈的违和感
总体来说,游戏的核心玩法不是很创新,主要是靠升级和各种装备体系来吸引玩家。
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