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你的位置 : 首页 策略 三少爷的剑
类型:策略
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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PS:我会重头开始一边肝一边学着做攻略,作用不大但好歹不辜负自己的初心。从今天起只找属于自己的游戏。
友情提示:跟剑庐的师傅对话他会送你东西和加好感。
优点:第一,在博弈中可以找到炉石的感觉,同时还能享受每一张卡不一样的视觉体验。
第二,对于IP的还原,在战斗的设计上符合一招一式的说法。
缺点:卡的数量和效果并不能弥补“石头剪刀布”有限的玩家状态,战前的策略和准备再丰富,战中的变化却不多,怎么着都有克制和被克制。如果在双方对弈时,出现另一个纬度的规则会更好,比如双方都出夺命十三剑,在速度相同的情况下强制双方在该回合打完手中所有的牌并且耗光真气,看一段过瘾的招式乱斗,洗牌再下一回合,把视觉体验的优势放到更大。
对于剧情没什么可说的,有剧场有配音,气氛也相当到位。
最后,显性的vip等级还是硬伤,在如今追求用户留存的手游市场,内容是什么样还没体验到,就先给用户分层,这种门槛万万要不得,内容做的好自然有玩家来付费~
因为这次的大版本跑来给5星的,但愿不负众望。
(ps:武侠推荐专题没有三少爷的剑我是真的不服)
原三星,玩了几天提一星
今天说要出消费和充值活动,包括抽招式送新招碎片。我的内心是有点忐忑的。但更新进去一看,我觉得开发组还是比较谨慎的。
讲讲碎星~抽一次二碎片,20抽可出~
5气2连7速,基本攻击值高于小李飞刀,效果看上去不错。7速达标,2连不重要。5气的话,意味着为了达到效果(比如碎星后接一个独孤九剑或者凤舞九天),你需要至少准备7格气。这个要求还是有点高的。如果不能有效接招,碎星可能不如小李飞刀的百分比扣生命那么直接。
当然希望官方除了消费相关的活动能出更多的游戏内容活动,不过毕竟公测也没几天,可以暂时容忍。
----------游戏评论分割线----------
关键字: 武侠 卡牌 回合制 组队 实时PVP 策略(多套路,拆cai招)VIP系统
总评:核心玩法非常不错,养成系统比较乏味…
推荐度:无氪不建议碰,微氪人品好可以玩,中氪会比较舒服,大氪感觉没什么必要。
微攻略:前期最重要的是真气,卡组里不要什么厉害放什么,平均消耗不能太高,防御回真气的卡也是一定要带的。所以像明玉,万象,大漠孤烟这种能伤害对面真气的在前期是非常imba的。PVP有一个小心得就是弃招不一定最后没真气了才弃,打到一半突然弃招(最好对面用掉了凤舞九天),对上了防御或者速度很快的侠客就能赚上一波真气,然后留下你的侠客去进一步控制对方让他只能连续被动弃招。后期的话我还是看好高速套路,毕竟有速度保证,能打出来的套路才是真套路~
这个游戏完全是有其形而失其神,与剑招的华丽相对的是巨大的氪度和肝度,与富有创意的剪刀石头布游戏机制相对的是平平无奇的游戏模式,与含有感情的cv和古龙原句相对的是衔接不佳的游戏剧情。
总体来说是一个有着良好游戏机制的卡牌游戏披上了武侠小说的外衣,可是其中随处可见的充值系统让我失去了兴趣。
我梦想中的江湖不是天下至尊武林盟主而是一箫一剑游遍天下,也许只能在单机游戏中找寻了。
但略微深入玩就会发现游戏过于强调养成元素了,不过也可以理解,养成可以增加氪点嘛。但是这一来就弱化了战斗的策略性,游戏本来可以做到特色鲜明,却因此显得被其他氪金堆战力的游戏同化了。
剧情虽然尴尬,但是我感兴趣的是战斗,没有过多关注。
但是画面建模哪点有介绍中说的水墨风?也就是城镇页面有点那个意思好吧?实际的战斗画面和动作设计透着一股浓浓的页游风。君不见无尽之剑三部曲?把简单的划屏游戏,结合精美写实的游戏画面和动作,配合一些剧情和探索元素,立成经典巨作!
总之,创意是有的,可惜创新的决心不够大,画面和动作设计明显不足,剧情牵强尴尬,而且硬生生加入过多养成元素骗氪。如果沉下心本本分分地搞,说不定是款经典之作,只可惜官方过于浮躁了,可惜了这个好创意!
逗比网易浪费了我的好ID四条眉毛露小缝
玩家老爷们好,这里是sweet,看见大家对这款游戏的争议,我在下午也自己体验了一下
,现在分享一下我的看法
★这是一款武侠风的回合制策略游戏
。我就把优缺点结合起来说吧,就如同大家所说的一样,游戏的画质很精美,武侠风格渲染很到位
。中文CV配演情感到位,很难得
。剧情虽然有些无脑扯淡很敷衍,但游戏的观赏性还是不低,算是在好好讲一个狗血的故事吧
。战斗画面精致但是特效可能过足,加上暴击数字经常遮挡画面
。部分动作表现僵硬卡顿,甚至突然切换
。游戏虽然策略因素不少,但可以看出对技能装备的依赖性也不小,如果说策略游戏不公平的话那根本没有策略的意义
。台词中二到吐血,游戏依靠这随意的剧情发展,跟玩家因素没有关系,记得一开始我赢了,但为什么剧情算我输?,,Ծ^Ծ,,要这样的话不是应该把对方设置地很强让我输吗?
♥单从游戏的角度来讲我认为这款游戏的制作还是很不错的,唯一引起玩家不满的就是游戏的各种机制设定,我发现大多数玩家都是不满于游戏的收费系统
。我不能说过多的见解,毕竟玩家们各有各的观点,说多了容易引发争吵
。游戏毕竟已经上线,游戏大机制已经无法修改,如果说要完全依靠玩家们的建议,那样的改动也不是一下两下的事
。我还是那句老话,不要让片面的差评掩盖了游戏本身值得称赞的地方,所以我的三星全部给游戏的制作,做一款游戏不容易,做一款让所有人满意的游戏更不容易,分评给画质,cv,和游戏一开始带给我的一点快乐
♡总体来讲,这款游戏的制作不好吗?我觉得这不是评分差的原因,可为什么游戏不受欢迎呢?因为这和部分后期变质的游戏一样,玩家已经看清了游戏的本质
。所以我建议,如果厂商站在玩家的立场上,抱着拳头公司那样的宗旨,玩家第一,利润第二,以玩家的体验为中心制作设定游戏,而不是以赚钱为主要目的,那我相信游戏不受欢迎是不可能的
♡♡毕竟游戏这种东西不像别的,它本身就是用来娱乐的,而不是用来赚钱的
其实这个游戏的体系能看到很多流星蝴蝶剑的影子(或者应该反过来说?)例如好友系统,体力系统,副本系统
相比流星蝴蝶剑的硬核动作,这款游戏也有一些策略,但是整体来说很简单,只是简单的相克。卡牌的属性不是很多,容易掌握上手。
前期的升级体验很爽,前两个小时疯狂升级和得奖励,但后面就和流星蝴蝶剑一样,开始卡材料卡装备。
另外不得不吐槽的是,主角的台词是什么鬼?一股酸腐的矫情味,莫名其妙还自以为很有深度,浪费了主角声优好听的声线。
剧情其实也蛮傻的,一路打打打,见到谁都打,而且明明打斗赢了,动画cg却是主角输了?excuse me?强烈的违和感
总体来说,游戏的核心玩法不是很创新,主要是靠升级和各种装备体系来吸引玩家。