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你的位置 : 首页 策略 三少爷的剑
类型:策略
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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这个游戏完全是有其形而失其神,与剑招的华丽相对的是巨大的氪度和肝度,与富有创意的剪刀石头布游戏机制相对的是平平无奇的游戏模式,与含有感情的cv和古龙原句相对的是衔接不佳的游戏剧情。
总体来说是一个有着良好游戏机制的卡牌游戏披上了武侠小说的外衣,可是其中随处可见的充值系统让我失去了兴趣。
我梦想中的江湖不是天下至尊武林盟主而是一箫一剑游遍天下,也许只能在单机游戏中找寻了。
但略微深入玩就会发现游戏过于强调养成元素了,不过也可以理解,养成可以增加氪点嘛。但是这一来就弱化了战斗的策略性,游戏本来可以做到特色鲜明,却因此显得被其他氪金堆战力的游戏同化了。
剧情虽然尴尬,但是我感兴趣的是战斗,没有过多关注。
但是画面建模哪点有介绍中说的水墨风?也就是城镇页面有点那个意思好吧?实际的战斗画面和动作设计透着一股浓浓的页游风。君不见无尽之剑三部曲?把简单的划屏游戏,结合精美写实的游戏画面和动作,配合一些剧情和探索元素,立成经典巨作!
总之,创意是有的,可惜创新的决心不够大,画面和动作设计明显不足,剧情牵强尴尬,而且硬生生加入过多养成元素骗氪。如果沉下心本本分分地搞,说不定是款经典之作,只可惜官方过于浮躁了,可惜了这个好创意!
逗比网易浪费了我的好ID四条眉毛露小缝
玩家老爷们好,这里是sweet,看见大家对这款游戏的争议,我在下午也自己体验了一下
,现在分享一下我的看法
★这是一款武侠风的回合制策略游戏
。我就把优缺点结合起来说吧,就如同大家所说的一样,游戏的画质很精美,武侠风格渲染很到位
。中文CV配演情感到位,很难得
。剧情虽然有些无脑扯淡很敷衍,但游戏的观赏性还是不低,算是在好好讲一个狗血的故事吧
。战斗画面精致但是特效可能过足,加上暴击数字经常遮挡画面
。部分动作表现僵硬卡顿,甚至突然切换
。游戏虽然策略因素不少,但可以看出对技能装备的依赖性也不小,如果说策略游戏不公平的话那根本没有策略的意义
。台词中二到吐血,游戏依靠这随意的剧情发展,跟玩家因素没有关系,记得一开始我赢了,但为什么剧情算我输?,,Ծ^Ծ,,要这样的话不是应该把对方设置地很强让我输吗?
♥单从游戏的角度来讲我认为这款游戏的制作还是很不错的,唯一引起玩家不满的就是游戏的各种机制设定,我发现大多数玩家都是不满于游戏的收费系统
。我不能说过多的见解,毕竟玩家们各有各的观点,说多了容易引发争吵
。游戏毕竟已经上线,游戏大机制已经无法修改,如果说要完全依靠玩家们的建议,那样的改动也不是一下两下的事
。我还是那句老话,不要让片面的差评掩盖了游戏本身值得称赞的地方,所以我的三星全部给游戏的制作,做一款游戏不容易,做一款让所有人满意的游戏更不容易,分评给画质,cv,和游戏一开始带给我的一点快乐
♡总体来讲,这款游戏的制作不好吗?我觉得这不是评分差的原因,可为什么游戏不受欢迎呢?因为这和部分后期变质的游戏一样,玩家已经看清了游戏的本质
。所以我建议,如果厂商站在玩家的立场上,抱着拳头公司那样的宗旨,玩家第一,利润第二,以玩家的体验为中心制作设定游戏,而不是以赚钱为主要目的,那我相信游戏不受欢迎是不可能的
♡♡毕竟游戏这种东西不像别的,它本身就是用来娱乐的,而不是用来赚钱的
其实这个游戏的体系能看到很多流星蝴蝶剑的影子(或者应该反过来说?)例如好友系统,体力系统,副本系统
相比流星蝴蝶剑的硬核动作,这款游戏也有一些策略,但是整体来说很简单,只是简单的相克。卡牌的属性不是很多,容易掌握上手。
前期的升级体验很爽,前两个小时疯狂升级和得奖励,但后面就和流星蝴蝶剑一样,开始卡材料卡装备。
另外不得不吐槽的是,主角的台词是什么鬼?一股酸腐的矫情味,莫名其妙还自以为很有深度,浪费了主角声优好听的声线。
剧情其实也蛮傻的,一路打打打,见到谁都打,而且明明打斗赢了,动画cg却是主角输了?excuse me?强烈的违和感
总体来说,游戏的核心玩法不是很创新,主要是靠升级和各种装备体系来吸引玩家。
结果出乎意料的不错。
我要打分大概四星出头吧。
说说我喜欢的地方。
1剧情党很友好,毕竟建模一般,每一关话不会太多但挺有意思的,虽然没看过原作,有时候很酷有时候很中二的酸爽感哈哈哈。
2外观可以用剧情券换的,这点很友好啊。
3氪金元素多但是休闲玩家也可以不氪金啊,减去互动部分其实挺单机的。
4男主的CV,声音太好听了理想型!!!
5战斗模式,我个人很喜欢啊。
这种招招对拆的形式,不是挺武侠的吗。我觉得这个超级棒啊,而且有自动攻击可以在犯懒时候用,扫荡券也够用,很不错啊_(:з」∠)_
即使战斗手游几家做好了,好多连闪现跳跃之类的都没有连招,完全是在站桩啊,这样的即时有什么意思啊。
反而是这种或者是偏向策略类战棋模式很棒啊。(给侠客打CALL)
不足的地方
1一堆子各种各样变强的途径,那种什么元素都塞进去反而觉得有些突兀,感觉是要一口吃成胖子。
有点眼花缭乱的感觉。
要是这样你们不觉得还少了什么宠物啊坐骑啊这种感觉。开玩笑的
2日常太多,可玩的活动太少,什么答题解密小游戏啊都可以增加游戏性的,偶尔推出也不错。
总之,我是剧情日常党,觉得挺友好的。前一阵玩某卖CV的卡牌乙女比这个还要催氪,还是玩下来了_(:з」∠)_
一开始我以为是动作卡牌游戏,没想到是回合制的,不过我并不讨厌还有点惊喜。名副其实的以招拆招,战斗有一定策略性,然而相信我,这又不是竞技游戏,在利益面前,他们怎么可能考虑什么平衡性,用脚想都知道以后出的招式肯定屌得飞起,在绝对的力量面前任何策略都毫无意义。
人物立绘、ui、人物动作、技能特效都不错,并非网易的换皮游戏,看得出开发时是花了不少心思的。
随便玩玩可以,要真想长久地玩得舒畅只怕是个氪金无底洞越陷越深。
能把石头剪子布做的这么清丽脱俗,值两颗星,剩下一颗是同情心。
见到有人说台词的问题,这个问题是这样,古龙写的东西吧,都是这样的风格,强调意境多一点,和金大侠不同,金大侠可以说这是什么剑,这是什么掌,这是什么拳,搁在古大侠这边可能就一句话,他拿着一把刀,干净利落的剁了人家的胳膊,说你死了,我突然没什么好留恋了。于是,我和死了也没有两样。
好吧,台词这个东西,要有演的成分在,看上去才不至于别扭难堪尴尬,但是游戏不一样,总不能写。 他转身,他冥思,他苦笑,游戏里的人物建模大概也不能细致到表现这个人的喜怒哀乐,所以台词虽然古龙风格,但是确实看上去太干吧了,以至于破坏了这种意境。
游戏本身,有点像是卡牌+石头剪子布的组合,你需要把招数也就是牌做成牌组,然后去赌对面一个出什么招数(PK的时候),所以理论上,只要搭配得当你也可以干死对面那个一身绝学的人。不过,问题是,这样的可能性有多少呢,石头剪子布就考考逻辑吧,但不考研谁的拳头更有硬啊,所以说不氪的,我觉得还是玩得不够深入。我还觉得大话西游不氪,花几千还能给你个龙马仙器呢。。。看上去很美,真的,极品龙马,和极品大浪都没有办法比吧,所以最不氪金的网易游戏,根本不存在。。。
但……
剧情中角色动作略微僵硬,移动和跑动都能看出来≡ω≡动作僵硬就算了,角色前脚掌深插入地是个什么鬼情况啊≡ω≡!
剧情配音很不错,但部分台词却让我觉得十分尴尬……就好像你在和你朋友说话,然后你朋友回了你几句诗,让你听着感觉不太对劲,又好像没啥毛病≡ω≡
至于那些看起来氪氪氪肝肝肝的地方,我也不抓着不放了,老拿这两样评论一个游戏,我自己也觉得挺烦的(′~`;)"
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