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类型:冒险
开发商:墨深游戏
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一,操作系统,操作系统真的是让人很别扭,特别是在一些比较需要操作的地方,比如第二个boss,冰面,最后的迷题处的四个旋转按钮,最后迷题处的迷宫。角色本身操作起来就比较生硬,再配上难以控制的方向或是狭小的通道,很劝退人。。差点就没坚持下去。
二,剧情,实际上迷题类游戏不重视剧情是比较常见的事。特别是这种操作去解谜的游戏,那些文字类的主打剧情,而操作类的主打迷题设置,但是无论是游戏的开头还是boss设计,都让我觉得是有着剧情存在的,然而问题就出现了,根本没有,当我玩到第三个boss(不清楚究竟有没有啊,刚露脸我就直接传送走了)的时候,我还以为终于要出点剧情了,然后手欠的走向了传送点。game over。
三,部分小瑕疵。游戏中有不少小的瑕疵,不是很影响游戏进程,但是很影响游戏体验,比如第二个boss,当 击败boss够是会强制锁定角色。然后一个特写让传送点出现,我过这部分的时候就出现了这样的问题,我角色被锁了,然后boss放出来的那个自爆放子弹的小怪也炸了,直接就被打死了,然后复活,虽然传送点没有消失,可以无视那个又出现的boss直接去下一关,但是个人而言很难受。就像是好不容易打死了boss,然后被强制的同归于尽了。还有就是像最后通关的时候,刚出现的boss模样的角色,直接就可以无视掉,走到传送点上通关,然后问题又来了,我到底通没通关?根本没有通关的提示,直接就回到的游戏的主界面,然后点任何地方都没有反应,我是重退了之后再进去发现从头开始了,才知道通关的。然后,对,然后!问题又双叒叕来了,没有关卡的选择选项。这个问题就很严重了,游戏中有两个地方我没有彻底弄明白,一个是上面说过的第三个boss,究竟是不是需要打的boss,是不是除了传送点还有其他选择。另一个就是之前的某一部分,是让传送阵在身边环绕来操纵子弹并获取钥匙的一关。这关有一个可使用的那种炸弹,这个炸弹是用来炸什么的?我不清楚,当时手欠直接就进了传送点。在没有关卡选择的情况下,我是不可能去花费时间再去体验一下那略难受的操作然后到同样的位置去再研究的。
就我个人而言,这个游戏给我的感觉就像是个半成品,是为了赶时间,到了交稿的日期才硬着头皮发上来的草稿,有很多可以去完善但并没有完善的一个游戏。游戏做完了,也没有去进行一下玩家感官的测试就投入了市场。
打三星,纪念我非洲人的抽奖与本游戏中让我眼前一亮的迷题设计
优点:
1.很精巧的一款解谜风格小游戏,偏暗的画风和看起来可怖的场景陷阱,但可爱的主角冲淡了很多这种压抑感,一团球的样子很讨喜。
2.解谜要素比较简单,基本不会费脑,适合闲暇时间消遣,排解压力,分散注意力玩。
3.针对于一款3块钱的独立游戏,我认为很值,游戏解谜要素已经做到很好了,国内就需要这种构思轻巧的解谜游戏。
缺点:
1.谜一般的操作手感,有点飘,带有粘滞感,不顺畅,固定虚拟摇杆效果估计都比这个好,也没有操作教程,当然这么简单应该不需要教程,但略微提示一下也是可以的。
2.游戏剧情是个迷,开头动画看的我有点懵,是外星实验还是什么嘛?或许我理解力低下,我觉得配上文字描述并播放背景动画故事应该会效果更好,游戏内容更饱满。
3.谜一般的UI界面,完全找不到在哪退出,是作者忘记了做吗?总之我只能是强制退出游戏。
4.谜一般的音效,不说主角死时的呻吟了,总感觉没有突出那种场景该有的环境氛围,而且也没有游戏BGM,希望在某些场景或者触发某个机关时加入一些BGM提高一下游戏神秘感,并处理一下环境音效提高游戏代入感。
5.放些彩蛋啊彩蛋!作者看过『头号玩家』吗?加一些可收集要素和成就什么的彩蛋会让游戏可玩性大幅度提高的!
综上所述我目前只能给个三分,作者加油吧,我看好你,下次更新时我会期待变化的!吐槽一下游戏图标,感觉有种ET外星人的既视感。
游戏难度不是很高,但考验操作,对于手残玩家来说有点难。特别是冰上绕刺那里和最后踩那四个被刺包围的按钮那里很容易心态爆炸。
很蛋疼的地方就是那个摇杆,如果是固定的摇杆我觉得游戏体验会更好。
游戏画风不错,黑白的世界和一些红色刺。
游戏音效也是可以的。
死亡后留下花的设定还不错。
没有显示游戏进度这一点,感觉有点迷,不知道玩到第几关,也不知道后面还有几关。
游戏本生是以解密为主但我觉得加一些剧情能更好的表达出主角的孤独。
如果可以的话希望加一个背景音乐。
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大概就这样了,打了4星,1星扣在游戏操作上和上述的一些问题
★其实说是解谜游戏我觉得更偏向闯关,手残表示操作各种虐心,比如到了那个灰色的类似冰面的场景操作特不舒服,往前走会再往前滑一段,手滑撞了好几次刺;到了边缘手一滑会掉下去,这时候就想到很多pc的游戏可以按shift潜行,如果能在右边多一个潜行键就好了;好多定时跑回去的,我我我跑不动不能怪我o(´^`)o;没记错的话,第一个boss要炸三遍,第二个要炸四遍,好累的说TAT
★可能我解谜玩的比较多,觉得孤星的解谜部分是很简单的,通关取决于操作,于是各种手残,磨了好久。。。。。。
★最后,音乐场景好评,黑白灰搭配(啊对,刺儿是红的 \(*T▽T*)/ );死后开花好评,我已经遍地开花了╮( ̄⊿ ̄)╭
手杆操作很迷
三角形判定也很迷,第一个自己飞上去了,第二个,我去撞激光飞上去了,第三个,,我也不知道怎么上去的,
箱子判定也很迷,很近判定不到,远了也判定不到???我还得试。。。wtf
音乐很惊悚,,通关了我一点也不开心,,吓死我了!!!
音乐扣一分,判定扣一分,,
1.希望加个音量调节(或者说道具之类的声音清脆一点)
2.能加个固定摇杆吗
3.其实可以加个标题界面(有开始和结束和设置)
好像就这样,算是我个人习惯所提的建议(就是不改动也行,改了我自己会更习惯虽然别人就不清楚了)
2 全面屏适应模式下两边不会被黑色的框框罩住。
3把4个转向轮扔到对面小台子的那关扔到了轮子还是掉下去,而且可以助跑的平台宽带太短。卡关实力劝退
4解码太简单,都是老套路,要卡关也是因为游戏操作贼几把迷
5 bgm 没有 音效做的不好
6 剧情完全是瞎编的吧 全靠玩家脑洞了?
7 成就系统和一些小彩蛋都没有,游戏可玩性极差
不是我严格,的确这是我玩了觉得不值得付费游戏,虽然很便宜吧。。。。。
本人特别喜欢玩解密游戏,经常被游戏里面的谜题和情感深深吸引。感觉玩一个解密游戏,这个游戏内容和情感就深深刻在心中,成为长时间不会抹去的回忆。
我觉得这个游戏解密方面做的还不错,画风比较独特,但我确实不是多么喜欢这个画风,有些阴暗,但也不讨厌,主角做的是可爱样子的,比较讨人喜欢,但这个游戏音效做的不怎么好,尤其是拿箱子时,声音很奇怪,有点诡异,声音还大,由于会比较经常的拿箱子,所以这个令人反感的声音会经常出现,让人不舒服。此外从操作上感觉这个游戏做的有些粗糙,比如扔箱子方向的判定,不过无关紧要,并不影响大体(毕竟是个解密游戏)。我觉得这个游戏适合插入些比较含蓄的剧情和情感,但玩了一遍发现没有什么剧情,也没有表达情感之类的(就算有也太过含蓄了吧( ー̀εー́ )),只有些形状怪异的生物和最后形状规则、奇特的手势密码。所以如果这个游戏能再认真雕琢,多加入些剧情之类的话,质量能提升不少。
画风独特,可爱略带一些异样,这是最开始这款游戏给我的印象。借着冬日打折活动一口气买了六七个游戏,这是元旦小长假玩的第一个。萌萌哒的画风很俏皮,主角相当阔耐,不去操纵他的时候还会缩成一个球,萌一脸血有木有_=͟͟͞͞(๑•̀=͟͟͞͞(๑•̀д•́=͟͟͞͞(๑•̀д•́๑)
游戏的难度很OK,循序渐进,不会太难也不算简单,有些谜题设计的很巧妙,破解的时候还真有点小兴奋。有些地方对手残党不是很友好,但由于游戏是八项移动的,所以也不会太难(实在忘不了冰上打出溜滑的摧残)。
游戏整体给我的感觉很“干净”。主界面很简单,没有花里胡哨的按钮,没有开始键,没有广告位,甚至连设置都没有,点一下屏幕便直接进入到当前关卡。即使通了关也没有任何不寻常的事发生,退回主界面,仅此而已。这让游戏整体给人的感觉很舒服。包括游戏的过关也是简洁的不行,没有过场动画,没有剧情介绍,过关的场景单调,枯燥,唯一的变化是在最后一关,有个幽灵(??)。游戏全关只有两个小彩蛋,可能是宣传游戏的小螃蟹(点开后弹到应用商店显示“无法找到商品”,所以说是“可能”)和这款游戏的TAP二维码,纯粹的只是在给自己打啵广告,而且是以彩蛋的方式,很良心。
扣一星的原因主要在于两个地方:
1.游戏的操作性
关于游戏的操作也许在前期并没有什么不妥,直到有这么一关,需要掌握好时间差把被射中的粒子偏移器(个人称呼)投出去。听上去很简单,但操作起来确实很难受。掌握时间差?我会。但游戏本身的判定实在让我头大(大头儿子.jpg)。靠近物体,按一下右屏,拿起,向前冲刺,投出。完全可以一气呵成的动作我用了整整十几分钟。为什么?因为臣妾拿不动啊……可能是游戏本身操作设计不完善,判定不够灵敏,明明靠近点一下就成我却死活也拿不起来。同样的状况发生在最后一个BOSS。本来打法超简单,捡起他排出的炸弹,给他扔回去。一目了然,但我就是死活捡不起来,通关游戏用两个小时,试问浪费在这种事情上面的时间有多少???
2.游戏的关卡长度
游戏每一关长度都不相同,你根本才不到何处是尽头。甚至当你打完了,这一关还在进行着。还记得那次打完游戏的第一个BOSS,我开心的关了游戏去吃晚饭--泡面(划掉),然而当我再次打开才发现我回到了这一关的起点,那一刻,我崩溃了。所以其实说到底这也不能怪游戏,只能算是我个的一个吐槽,就当我来发发牢骚吧( ‘-ωก̀ )
最后,很显然,游戏的优远大于劣,总体体验还是很不错滴,毕竟打了折嘛*٩(๑´∀`๑)ง*