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你的位置 : 首页 策略 抽卡人生(测试版)
类型:策略
开发商:CannedFish Game
发行商:CannedFish Game
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我说说问题吧,整个游戏最主要的问题之一是天赋树。有几个天赋用处不大,升级基本没用。比如那个加每日奖励的天赋,最开始没升的时候每天加10个沙子,升一级是花10个,变成每天奖励11个沙子,升第二级是花20个沙子,变成每天奖励12个,以此类推。也就是你升一级要花10天、20天的时间才能回本,这种天赋我觉得对于一款独立的小游戏来说根本一点用都没有。我当时以为是游戏里每天加0.1个沙子变成加0.15这种样子,升了之后发现不是这样的,所以千万不要点。另外,天赋树没有给出每个升级带来的收益,也许有一些概率的东西公布比较麻烦,但是这样给玩家的体验造成了比较大的问题,就是我升级了但是不知道能有多大用。而且等级越高花的点数越多,很难受,而且升了也没有特别直观的体验。建议可以把一些天赋改成使主角更耐渴、耐饿,等级可以少设几档,使玩家的升级体验反馈更强。
也许作者是想把这个游戏做成比较长期的那种类型,但是这种玩法目前确实新颖,但是不耐玩,做成长期的游戏很难,所以我觉得像是提升每日奖励、提升ssr兑换命运之沙的比率这两个基本上没有什么用,提升食物和水卡的概率就不如让主角更耐饿耐渴那么直观。
还有一个问题就是引导不足。天赋树的数值都没有,跟本不知道哪个天赋强,而且很多玩家玩了好久也不知道到底怎么通关。
游戏的画风非常喜欢,玩法也非常新颖,但是这种玩法说实话不是那么耐玩,而且存在着很多的问题,希望能越做越好。
一个奋笔疾书的少年在tap上偶然看到了这个游戏
抽卡人生,Emmm。。。。嗯?
2018年,它关闭了端口,只能悄悄的下载,突然的活跃,着实让我一惊
还突然上了排行榜,人们是有多么无聊(不是)
2017的游戏,现在看来,时代变了
变得更切合主题了
————————————
如果说游戏的话,我可能只会打上三星。
有些内容其实是很单调的,但是很富有策略性。你需要利用好自己的特性。把控好自己的金钱与对应的各种各样的卡片。还要注意自己的各种状态。当然了,最重要的其实还是运气。
这个内容看似很丰富有趣,但是实际上如果你玩儿上50分钟左右。你就不想再玩下去。当你通了剧情观察之后,你就更不想玩下去了。
挫败感太太严重了。一些程度上,这游戏看的就是你的脸。
画面也是极其的简单。黑白漫画风,有点像草图,这个游戏图标我来我也行(不是)
音乐其实还是可以的。压抑感足够到位与游戏画面相衬
然后是氪金度,我印象中原先沙子有氪金解锁和免费解锁。现在就只有免费解锁了(版号emm),想在这里先反馈一个bug。就是在免费解锁的第1个广告中,他不会给你沙子。还有广告种类丰富一点儿,别让抖音极速版一家独占。
官方挺可爱的,跟他谈了三次,其实他也有很多苦衷。(你瞧它努力回复的样子,与一些游戏形成了鲜明对比)
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4星基本都压在了立意之上。
这个游戏剧情不多,但是他本身这个游戏就是剧情。
你想想现在这个游戏界,在2019年2020年他们出过多少氪金类抽卡游戏。
抽卡式游戏是走过老路的,在这条路上得到了许多场商的验证。他的确能榨干钱。每一个玄学的概率学每一个哀嚎的非酋,无非就是策划那聪明的大脑。
而现在一些玩家对抽卡的态度也逐渐变成了抽卡人生这样。几乎把抽卡当成了命,有好命自个儿就玩儿,没好命自个儿打差评就走。你想想这几天开服的游戏,公主连结,山海镜花,甚至命运神界,明日方舟。有ssr好卡就给5星。没有就会给一星“我xx抽了xx次才得了xx张x卡,游戏牛批/策划真牛批/呵呵,五星好评分期付清”
许多人被抽卡毒害的太深了。真的就如同那个艰巨的主角一样,抽到ssr会增加精神,抽不到就会减少精神,在几乎疯狂状态下,你抽到的时候会愤怒,会沮丧,会好奇自己究竟是为什么花了这么多的钱来抽这么一个卡片。。。如果主角开始就能用这些金币去买食物去买水。会变得这么难吗?印象中有一个明日方舟里抽年池的一人,为了抽年甚至花呗都欠上了。(如果消息不是,我是看的论坛),这人合着真是抽疯了呗。
我原先的名字就叫做半条咸鱼。不要被抽卡所迷恋的泰山,你只会最后进入到策划的大坑里。
而对于那些同质化的手游。。。。我只想说。。。
也许终有一天我们的社会会变成这个样子?。。。
那样就太可怕了。。。
多一星给开发者想表达的内涵。SSR不是你的全部,过年回家多陪陪家人吧,肝和氪不值得为其倾注所有而忽略了原本拥有
以下是个人感触:特别是外婆去世之后,我才知道“外婆菜”的价值。工作学习生活游戏聚会,年轻人多彩的生活后面,在有限的时间里珍惜与家人的相处日子吧。游戏玩不完,SSR抽不尽,然则适可而止,该什么时间分配什么事情吧!给大家拜个早年!
顺便。我胆子挺小的。第一次疯狂抽卡的时候无意中看到了疯狂时候的眼睛。吓了一大跳(。)之后疯狂都不敢看画面了。
时长统计不标准。可以不看。
但ssr概率太低,刷到4个正面buff还是死了一次
365天91个,445天100个
通关后突然就索然无味
虽然还有困难模式,但区别只有难度,游戏过程不会有任何改变
初始buff有的时候四个debuff,直接就不想玩
建议伪随机设置成2个buff和2个debuff
当然,只是建议
值得一玩 但在手机里存活的时间肯定不会太长
如果有意愿的话 可以加一些其他的玩法和机制 让游戏更丰富
我以前很喜欢抽卡的,然而在这个游戏里面。。。。。
之前第一把开的是不会交易,虚弱,赌徒,商人,不会玩,日常得病,精神一直在疯狂,但是我却没有死于精神上,是渴死的,第二把求生,赌徒,后面俩忘记了,反正有一个不好的,死于乐极生悲。第三把肥胖,赌徒,贪婪,强壮,不多说,我竟然是精神失常。第四把也是最后一把,贪婪,忍者,好运气,讨厌食物。我一直努力坚持,命运升了五级,水卡后期用不完,基本可以卖完水卡抽水卡换食物卡,然后我最烦的是精神力,san值狂掉,拿着两千块钱我都不敢狂抽,一会就抑郁了,抑郁之后还超级难治,每天都要抽卡还抽不到镇定,十多张镇定一会就没,我缺的是钱吗?是镇定剂!然后我真的很想对他大吼,不就卡烂点吗?至于掉san值吗?我都还没事呢?(然后我突然就发现,在别的游戏里,我也就像这个人一样,抽不到ssr就情绪不是很好就有一种现在的我在骂抽卡的我的感觉。。。)然后就很现实,要是我关在那个地方的话我也会抑郁,但是绝对不会因为十几发抽不到抑郁(毕竟钱多)总之就很微妙把,真感谢你们治好了我的抽卡病。画风我还挺喜欢的,简陋但是很像半吊子的画风(因为我也是半吊子,同病相怜)但是我玩到三百天就不想玩了,才60个ssr,最后四十个集不齐,就一个san值我都搞不定怎么去抽更多的卡,心累了不通关了好吧我卸载
要是能增加些随机事件就更有意思了。