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抽卡人生(测试版)
4.2
编辑推荐

抽卡人生(测试版)

类型:策略

开发商:CannedFish Game

发行商:CannedFish Game

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玩家评价

凤月清梦 2020-09-04 06:03:41
一星给游戏,两星给寓意
我以前很喜欢抽卡的,然而在这个游戏里面。。。。。
之前第一把开的是不会交易,虚弱,赌徒,商人,不会玩,日常得病,精神一直在疯狂,但是我却没有死于精神上,是渴死的,第二把求生,赌徒,后面俩忘记了,反正有一个不好的,死于乐极生悲。第三把肥胖,赌徒,贪婪,强壮,不多说,我竟然是精神失常。第四把也是最后一把,贪婪,忍者,好运气,讨厌食物。我一直努力坚持,命运升了五级,水卡后期用不完,基本可以卖完水卡抽水卡换食物卡,然后我最烦的是精神力,san值狂掉,拿着两千块钱我都不敢狂抽,一会就抑郁了,抑郁之后还超级难治,每天都要抽卡还抽不到镇定,十多张镇定一会就没,我缺的是钱吗?是镇定剂!然后我真的很想对他大吼,不就卡烂点吗?至于掉san值吗?我都还没事呢?(然后我突然就发现,在别的游戏里,我也就像这个人一样,抽不到ssr就情绪不是很好就有一种现在的我在骂抽卡的我的感觉。。。)然后就很现实,要是我关在那个地方的话我也会抑郁,但是绝对不会因为十几发抽不到抑郁(毕竟钱多)总之就很微妙把,真感谢你们治好了我的抽卡病。画风我还挺喜欢的,简陋但是很像半吊子的画风(因为我也是半吊子,同病相怜)但是我玩到三百天就不想玩了,才60个ssr,最后四十个集不齐,就一个san值我都搞不定怎么去抽更多的卡,心累了不通关了好吧我卸载
夜夜夜夜岚 2020-08-31 18:04:18
游戏性低,重复度高,但是这种游戏做出来本身就是为了去嘲讽,叫醒一些人,还是有意义的。
要是能增加些随机事件就更有意思了。
喜之郎果冻 2020-08-09 15:02:24
都是广告 服了
还是那种强制你看的那种
玩着玩着突然蹦出来个视频
要是一个也就算了不说什么
隔几十秒出现一次
游戏体验不好
看了攻略 说是前期存着点卡还有存着钱
但是根本存不住
我的属性是忍者 喜欢药物 商人 贪婪
也是很不错的属性
但是根本就存不住 主要是精神掉的太快了
存着钱不抽卡 一次性抽的话ssr一出现我就没了啊
攒不住镇定剂 食物和水还能攒住一些
但是镇定剂在抽卡的时候不用我就没了
在这个档之前还刷到了一个很好的档但是因为在疯狂的状态下抽出来了ssr就白玩了
残夜 2020-08-09 15:02:08
嘛,总体玩下来还挺有意思的,就是一直死很难受。
我这里提个几个意见。
1.麻烦让水也增加一些体力。说实话我在游戏里玩的是极度艰难,我就一直很搞不懂为啥喝水不能加体力。
2.添加个几个概率死亡。比如,在疯狂状态下,喝水会呛死,吃东西噎死,并且会加快出汗,并且口干舌燥什么的。
3.别一在疯狂状态出ssr就乐极生悲啊,真的,而且一出必死,很难受的好不好。
4.加个事件按钮。你这好歹也是个监狱是吧,一天天难到就在牢房呆着,我觉得可以多加几个场景。「不管您们采纳与否,反正我是挺希望的。」。比如在外面运动的时候被人勒索,被拿走一些卡。
5.可以加个狱友嘛,虽然我不是很了解你们的故事背景,但是长期不说话也会导致精神状态变差吧。
6.你们吃东西加体力水分的那个机制我不知道是你们没做好还是故意的,加的条时长时短的,说实在话,我很崩溃。如果不是故意的,要么把条定好,如果是故意的,麻烦要么设个大中小,谢谢。
我不是他们那种特nb的那种评论家,说的也不是很细致,各位嘴下留情,勿喷。「捂头」
慕蓝 2020-07-24 16:30:14
以前玩过,太磨人心了,来来回回都是那点东西,
淡看朝龙 2020-07-24 02:14:53
玩了一段时间吧,感觉挺无聊的,玩法的确挺吸引人,但实际上手操作就会发现千篇一律。抽卡玩法概率是真的随机,水卡感觉爆率很低,也可能是我脸太黑了。玩起来完全没有要通关的兴趣
芒果甜奶盖 2020-07-24 02:14:48
游戏挺好玩的 但是太非了 死了9次 越玩越困 依旧不通关
人工云姐 2020-09-08 09:00:27
游戏世界观牛批!就开头就够我脑补十万字了!世界观绝了!
而且每一次有不同的属性,然后需求有所不同什么的,太绝了!
但是从游戏本身来说,游戏性一般,画风普通,就……小程序的画风吧,跟空间里的愚公移山这种小游戏差不多,一直点点点就是了。
可玩度一般,游戏吸引力一般,粘性一般,大概4周目以后就不会想打开游戏了。
不过我还是要说,世界观
yoko 2020-09-06 06:03:47
通关,全看roll到什么角色,死肥宅没有未来。
疯狂滴滴滴一顿之后看了结尾,还是挺讽刺的。
扣一星因为结尾是自动跳的吧……我还以为我手机卡死了,有点拖沓。
先这样期待以后有更新~
燕墓秋 2020-09-04 06:03:41
边看动画边玩这个游戏,总算通关了。
(小声bb感觉这游戏出挺久的了,我这几天才因为无聊点进来。
一开始找不到窍门,老是二十天之内暴毙。
几小时前突然想着苟一点,不追求抽卡,能有吃有喝玩久些就行。没想到通关了。
用时320天,感觉差点体验超时哈哈哈。
我没怎么追求抽到ssr,只求吃好喝好,等不知不觉ssr抽到80多,再去卖卡片狂抽。
我好运的随机了一个商人天赋,然后发现这卡片价格有一点点离谱。食物卡能轻松彪到80块钱,抗感染和镇定剂一直在个位数徘徊。
感觉是不是价格和卡片屯的多少有关。。
还有我通关这次明明四个天赋是“生存者”“好运气”“商人”和“贪婪”。但是食物卡奇缺,甚至200多天的时候有几天是食物卡一两张,水卡77张。我只有最后几天才开始卖水和食物,但食物真的缺的要死。。。
不过最后五十多张水卡一口气全卖掉,看到钱涨到2000+真的莫名的爽。
总的来说,手指闲不住点这个游戏真的很合适233
简单的游戏有简单的乐趣√
Bridman:-) 2020-09-04 06:03:37
4周目通关了..感觉运气是真的好。roll到的属性是忍者,好运气,赌徒,生存者。
感觉最带的是商店里食物卡价格一路高飙,一直五六十多最高飙到九十,水卡也一直三四十左右,靠这个达成了一日之内500抽卡和100交易的成就..一天几百抽可以出好多ssr结果一百来天就通关了。就是特别缺镇定剂,商店一刷到镇定剂就狂买..
总体来说感觉这个游戏寓意性大于游戏性吧,开头立意很独特,但可惜后来无论是游戏中还是通关后也没有特别深入的展开,所以差不多几趟下来就玩够了。
果动游戏 2020-09-01 09:09:03
此抽卡非彼抽卡,抽卡除了对数值的追求和那种本能的冲动之外,还有对卡牌艺术设计的欣赏或者是集卡的癖好,贵游只满足了部分抽卡的乐趣,正如游戏名字抽卡人生,抽卡从拨人心弦的增益项变成了步步惊心的必选项,抽卡的乐趣丧失了一大半,这和制作组的初衷其实是有点背离的,但是创意还是值得点赞的。
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