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你的位置 : 首页 策略 抽卡人生(测试版)
类型:策略
开发商:CannedFish Game
发行商:CannedFish Game
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玩家评价 ( 53 个评价)
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而且刚刚那把我同时抽到宅、肥胖和厌食,抽卡都要抽哭了,全靠交易续命
广告扣一星,太贱了这个广告,放完之后先出来一个假叉,点了以后自动下载广告软件,我至少拒绝了抖音极速版的安装三次。真叉在假叉之后好几秒才会出来,等你反应过来,抖音极速版已经在问你要不要安装了
首先呢,游戏设计还是非常好的,个人感觉,从游戏开场动画来看,对现在主流游戏的抽卡元素有一点点的反讽意味,部分游戏过于浓重的抽卡、氪金元素对我们广大非酋玩家的伤害程度还是很高的啦。感觉也是在警示这个社会不要变成游戏中的这个样子叭,那样就太讽刺了。
然后呢,玩法上,还是希望官方出一个长按连抽的功能,这里第三个档靠着“精神强大”“贪婪”“忍者”“喜爱药物”永动机成功,第127天简直是我手指的噩梦,双手大拇指按的我到现在还在疼hhhhh,这也是我为什么给这个游戏扣了一星的主要原因。
由于这个游戏还是测试版,不知道是不是游戏平衡性还稍微差一些,我在论坛那边发了一贴说“强壮”这个属性的概率调整是不是不太好,我第四个档挂着个强壮属性42天病了7次,整的我水,食物,药都快没了hhhh。
其次,对于命运之砂的问题,我还是建议不氪或者微氪,因为大约5-6级的水和食物,2-3级的药,1-2级的SSR配上正面属性就完全可以过关了,而这些通关一次或者多打几次就足以攒齐啦,注意要刷成就(一天抽卡交易多次)哦。
最后说说攻略向,我的建议是,需要至少3个正面属性,且不能有多消耗水或者食物的属性,不然建议重开档。个人感觉最好的属性是“忍者”+“精神强大”,“贪婪”,“好运气”次之,在前50-100天攒水,食物,镇静剂,其他三种药至少留一张。如果精神条减到“抑郁”两个字左边了建议赶紧去氪药或者睡觉。在不出现特别奇葩的通货紧缩(我第四个档50天了,食物2块钱,水十几块)的状况下,大约150天左右,这时你的镇静剂大约有30张左右,水或食物其一至少会涨到60-80块,此时如果你有超过50份该种资源,可以进行无脑卖卖卖啦,然后卖来的钱抽抽抽,抽来接着卖卖卖,这就形成了永动机,直到100张SSR你就通关啦。
这个游戏的困难和生存模式我还没有尝试,以后还会改评论哒。
真正上手之后还挺简单易懂的,前期只要稳住不死,后期就手握几十张镇定剂,靠卖食物卡和水卡来无限抽卡(手都要按抽抽了),顺便把命运齿轮升升级,提高ssr出率~
我最喜欢的四个天赋
贪婪
商人
精神力强大
生存者
感觉几乎无敌,随随便便就300天
也不知道该说自己是欧是非,如果抽到了沙漠出生或者喜欢食物的天赋,明明应该食物卡概率高于水卡,但50发下去可能水卡6张食物卡1张。
ssr的概率也贼离谱,没有好运气加成的情况下我遇见好几次十连3个SSR了嘿嘿。
反正设计初衷很有意思给个好评
减一颗星是因为我老是抽不到自己想要的卡(少汗属性被渴死,喜欢食物属性被饿死)真的让我很不爽。
己所不欲,我就是要施于你。(狗头保命)
充满血腥、宏伟的史诗……
这不是简单的非酋转变之路。
不是简单的非酋后天崛起之路!
而是……
而是……
一部现代史诗非酋巨著!
讲述了一个少年非酋如何耗尽生命,奋力追寻100个ssr女神的故事!
历经磨难,饿死在女神的大殿旁,渴死在沙漠里,被折磨的晕头转向精神失常……
挣扎着,渴望着……费力的睁开眼睛。
只是……
想要看到、触碰到ssr女神的一片裙角……
……
可惜抽卡人生并不是什么俗套的废柴崛起流的小说。
它是一部完全的史诗级人物传记!
讲述了一个少年的非酋人生!
如何奋斗,惨死,然后转生,再惨死,再转生……
如此循环!
直至命运的骰子,降下了欧皇命格!
这一切才会得到终结……
然后,深切的告诉你!
非酋与欧皇,都是天注定的……
没你啥事。
(๑˙ー˙๑)
在无尽的血腥死亡之后,终于少年有了欧皇命格,坐拥了百位ssr女神!
这场血腥虐杀才得以终结!
一部传奇非酋的进化之旅才面临结局。
就是这样的一个人,
一个蜗居在几平米小房间的人,
一个吃饭喝水都靠着外界送来的人,
一个越来越偏激抑郁的人,
一个连治病吃药都要别人上门的人,
一个在这里烂死到尸体发臭都不会有人知道的人。
真是每个人都会指声唾弃的生活,但是在我们生活里又有多少这样的人呢?
努力你就会成功,这是千百年来未曾变过的真理。当今八十岁的老爷子靠着自己的努力能登上珠穆朗玛峰;过去老卖油翁能倒油穿孔而不漏。这些都是平凡但又苦难的事情,没有捷径可走,只能凭借练习和奋斗。你也可以从社会底层涌入上流,只要你足够努力。
但游戏里的世界却否定了努力这一要素,塑造了一个完全由运气决定高低贵贱,生死存亡的赌博乐园。于是每个人面如土灰,求神拜佛,乌烟瘴气弥漫不绝。
抽卡本不是洪水猛兽,但抽卡却真真正正的不是一个好的游戏机制。努力和回报不成正比,运气占据绝大成分,靠着玩家的求异心理来博取氪金量。抽卡就是变量的赌博,但是各大游戏还是冲破脑袋想借此佬一笔,不让买卡包咱们就买尘送卡包呗。
我觉得这并不是一个好事... ...游戏是第二个社会和世界,如果运气和无所作为成为了这个世界的主旋律,那么谁***意靠努力去创造一个奇迹呢?
抛开这些,游戏本身的制作也颇为不错。冷色调的画面铺陈了压抑沉闷的氛围,悚然的音乐也恰到好处。能给予玩家较为良好的游戏体验。
至于扣一星的理由...我会告诉你这游戏三分钟一个广告嘛?(手动狗头.jpg)