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你的位置 : 首页 策略 抽卡人生(测试版)
类型:策略
开发商:CannedFish Game
发行商:CannedFish Game
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玩家评价 ( 53 个评价)
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充满血腥、宏伟的史诗……
这不是简单的非酋转变之路。
不是简单的非酋后天崛起之路!
而是……
而是……
一部现代史诗非酋巨著!
讲述了一个少年非酋如何耗尽生命,奋力追寻100个ssr女神的故事!
历经磨难,饿死在女神的大殿旁,渴死在沙漠里,被折磨的晕头转向精神失常……
挣扎着,渴望着……费力的睁开眼睛。
只是……
想要看到、触碰到ssr女神的一片裙角……
……
可惜抽卡人生并不是什么俗套的废柴崛起流的小说。
它是一部完全的史诗级人物传记!
讲述了一个少年的非酋人生!
如何奋斗,惨死,然后转生,再惨死,再转生……
如此循环!
直至命运的骰子,降下了欧皇命格!
这一切才会得到终结……
然后,深切的告诉你!
非酋与欧皇,都是天注定的……
没你啥事。
(๑˙ー˙๑)
在无尽的血腥死亡之后,终于少年有了欧皇命格,坐拥了百位ssr女神!
这场血腥虐杀才得以终结!
一部传奇非酋的进化之旅才面临结局。
就是这样的一个人,
一个蜗居在几平米小房间的人,
一个吃饭喝水都靠着外界送来的人,
一个越来越偏激抑郁的人,
一个连治病吃药都要别人上门的人,
一个在这里烂死到尸体发臭都不会有人知道的人。
真是每个人都会指声唾弃的生活,但是在我们生活里又有多少这样的人呢?
努力你就会成功,这是千百年来未曾变过的真理。当今八十岁的老爷子靠着自己的努力能登上珠穆朗玛峰;过去老卖油翁能倒油穿孔而不漏。这些都是平凡但又苦难的事情,没有捷径可走,只能凭借练习和奋斗。你也可以从社会底层涌入上流,只要你足够努力。
但游戏里的世界却否定了努力这一要素,塑造了一个完全由运气决定高低贵贱,生死存亡的赌博乐园。于是每个人面如土灰,求神拜佛,乌烟瘴气弥漫不绝。
抽卡本不是洪水猛兽,但抽卡却真真正正的不是一个好的游戏机制。努力和回报不成正比,运气占据绝大成分,靠着玩家的求异心理来博取氪金量。抽卡就是变量的赌博,但是各大游戏还是冲破脑袋想借此佬一笔,不让买卡包咱们就买尘送卡包呗。
我觉得这并不是一个好事... ...游戏是第二个社会和世界,如果运气和无所作为成为了这个世界的主旋律,那么谁***意靠努力去创造一个奇迹呢?
抛开这些,游戏本身的制作也颇为不错。冷色调的画面铺陈了压抑沉闷的氛围,悚然的音乐也恰到好处。能给予玩家较为良好的游戏体验。
至于扣一星的理由...我会告诉你这游戏三分钟一个广告嘛?(手动狗头.jpg)
我说说问题吧,整个游戏最主要的问题之一是天赋树。有几个天赋用处不大,升级基本没用。比如那个加每日奖励的天赋,最开始没升的时候每天加10个沙子,升一级是花10个,变成每天奖励11个沙子,升第二级是花20个沙子,变成每天奖励12个,以此类推。也就是你升一级要花10天、20天的时间才能回本,这种天赋我觉得对于一款独立的小游戏来说根本一点用都没有。我当时以为是游戏里每天加0.1个沙子变成加0.15这种样子,升了之后发现不是这样的,所以千万不要点。另外,天赋树没有给出每个升级带来的收益,也许有一些概率的东西公布比较麻烦,但是这样给玩家的体验造成了比较大的问题,就是我升级了但是不知道能有多大用。而且等级越高花的点数越多,很难受,而且升了也没有特别直观的体验。建议可以把一些天赋改成使主角更耐渴、耐饿,等级可以少设几档,使玩家的升级体验反馈更强。
也许作者是想把这个游戏做成比较长期的那种类型,但是这种玩法目前确实新颖,但是不耐玩,做成长期的游戏很难,所以我觉得像是提升每日奖励、提升ssr兑换命运之沙的比率这两个基本上没有什么用,提升食物和水卡的概率就不如让主角更耐饿耐渴那么直观。
还有一个问题就是引导不足。天赋树的数值都没有,跟本不知道哪个天赋强,而且很多玩家玩了好久也不知道到底怎么通关。
游戏的画风非常喜欢,玩法也非常新颖,但是这种玩法说实话不是那么耐玩,而且存在着很多的问题,希望能越做越好。
一个奋笔疾书的少年在tap上偶然看到了这个游戏
抽卡人生,Emmm。。。。嗯?
2018年,它关闭了端口,只能悄悄的下载,突然的活跃,着实让我一惊
还突然上了排行榜,人们是有多么无聊(不是)
2017的游戏,现在看来,时代变了
变得更切合主题了
————————————
如果说游戏的话,我可能只会打上三星。
有些内容其实是很单调的,但是很富有策略性。你需要利用好自己的特性。把控好自己的金钱与对应的各种各样的卡片。还要注意自己的各种状态。当然了,最重要的其实还是运气。
这个内容看似很丰富有趣,但是实际上如果你玩儿上50分钟左右。你就不想再玩下去。当你通了剧情观察之后,你就更不想玩下去了。
挫败感太太严重了。一些程度上,这游戏看的就是你的脸。
画面也是极其的简单。黑白漫画风,有点像草图,这个游戏图标我来我也行(不是)
音乐其实还是可以的。压抑感足够到位与游戏画面相衬
然后是氪金度,我印象中原先沙子有氪金解锁和免费解锁。现在就只有免费解锁了(版号emm),想在这里先反馈一个bug。就是在免费解锁的第1个广告中,他不会给你沙子。还有广告种类丰富一点儿,别让抖音极速版一家独占。
官方挺可爱的,跟他谈了三次,其实他也有很多苦衷。(你瞧它努力回复的样子,与一些游戏形成了鲜明对比)
————————
4星基本都压在了立意之上。
这个游戏剧情不多,但是他本身这个游戏就是剧情。
你想想现在这个游戏界,在2019年2020年他们出过多少氪金类抽卡游戏。
抽卡式游戏是走过老路的,在这条路上得到了许多场商的验证。他的确能榨干钱。每一个玄学的概率学每一个哀嚎的非酋,无非就是策划那聪明的大脑。
而现在一些玩家对抽卡的态度也逐渐变成了抽卡人生这样。几乎把抽卡当成了命,有好命自个儿就玩儿,没好命自个儿打差评就走。你想想这几天开服的游戏,公主连结,山海镜花,甚至命运神界,明日方舟。有ssr好卡就给5星。没有就会给一星“我xx抽了xx次才得了xx张x卡,游戏牛批/策划真牛批/呵呵,五星好评分期付清”
许多人被抽卡毒害的太深了。真的就如同那个艰巨的主角一样,抽到ssr会增加精神,抽不到就会减少精神,在几乎疯狂状态下,你抽到的时候会愤怒,会沮丧,会好奇自己究竟是为什么花了这么多的钱来抽这么一个卡片。。。如果主角开始就能用这些金币去买食物去买水。会变得这么难吗?印象中有一个明日方舟里抽年池的一人,为了抽年甚至花呗都欠上了。(如果消息不是,我是看的论坛),这人合着真是抽疯了呗。
我原先的名字就叫做半条咸鱼。不要被抽卡所迷恋的泰山,你只会最后进入到策划的大坑里。
而对于那些同质化的手游。。。。我只想说。。。
也许终有一天我们的社会会变成这个样子?。。。
那样就太可怕了。。。
多一星给开发者想表达的内涵。SSR不是你的全部,过年回家多陪陪家人吧,肝和氪不值得为其倾注所有而忽略了原本拥有
以下是个人感触:特别是外婆去世之后,我才知道“外婆菜”的价值。工作学习生活游戏聚会,年轻人多彩的生活后面,在有限的时间里珍惜与家人的相处日子吧。游戏玩不完,SSR抽不尽,然则适可而止,该什么时间分配什么事情吧!给大家拜个早年!
顺便。我胆子挺小的。第一次疯狂抽卡的时候无意中看到了疯狂时候的眼睛。吓了一大跳(。)之后疯狂都不敢看画面了。
时长统计不标准。可以不看。
属性:少汗,生于(这里会被和谐不知道为什么)大海,忍者,生存者
这个属性完全不用担心各种卡会少,唯一的就是抽ssr真的太难了,抽卡6733次。
为了抽到ssr卡硬是抽了563天我可能是这个游戏最慢的了哈哈哈。
目前已通关,
天赋:好运气,贪婪,赌徒,忍着
SSR概率1.8%