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守望英雄
3.4
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玩家评价

一步丨绝 2020-07-24 02:05:35
看介绍说是塔防游戏。。。刚进去玩了一会儿 发现就和普通的卡牌类游戏没什么区别 有抽卡,有培养,有进阶,有升技能,有升星,有培养,有战斗力。。。除了战斗是以塔防的形式战斗的。。。。还有最重要的就是有氪金,就意味着这游戏氪金就可以不用脑子。。。我觉得这样就失去了塔防的乐趣。而且作为塔防 摆放的位置和数量都是固定的。。。。如果这不是个塔防的游戏还是很不错的!(只是个人不喜欢这种风格,无关其它)
旧船票 2020-07-24 02:05:16
作为英雄类塔防,画面上不错,游戏性也不错。每个英雄属性,攻击方式不同,是需要一些策略。
首先,游戏英雄评级,个人觉得前期目前看来差异不是很大。目前送的C级卡,一直用到现在,战力很高。目前看很多英雄碎片都是可以靠各种正常游戏奖励获得。
不过,高品质升星碎片需求很多,装备,技能碎片等一次获得数量较少。个人感觉至少要轻氪,游戏体验会比较顺畅些。
PS:游戏没有防屏幕休眠……刷图不随时碰一下手机就待机了……
Uncle乔 2020-07-24 02:05:16
游戏很好,除了新手教程容易出现没有推拉英雄bug外,目前体验不错,不过氪金根据个人,月卡基本上足够了,其实不氪月卡也可以玩,只是相对于rmb玩家有点碾压的意思,招募机制还算良心,钻石充足,游戏性对于喜欢塔防的玩家来说还需要多元素,操控方面容易出现点触不灵敏,五星支持,希望改进
笑哲 2020-07-24 02:05:33
本来对卡片塔防英雄无敌3就比较喜欢,所以没怎么玩就氪个月卡,玩法还行,就是一上来又是升星升阶升级武器羁绊这个排行那个爬塔点太多。试玩了一天感觉没有摸到重点,也就是游戏的乐趣在哪?(另外不知道是不是个bug,4区昨天在玩的过了1~8了,今天前面的星星都没了。0~15,不能扫荡,)
纯白月舞 2020-07-24 02:05:31
萌新刚刚入坑,玩起来是可以的,有可玩性,就是画面上有点不足,让我感觉档次有点低,玩过几种塔防游戏,绿色循环圈,塔防之光,等等。和塔防之光二十多种兵种比起来,变化少了一些,但是你们的手动释放技能增加了操作性好评,然后就是活动有点少,而且很多活动要氪金,这对玩家来说门槛提高了,本来给三星,画面扣一星,活动扣一星,挺喜欢塔防游戏的,鼓励你一星。
绥心锁欲 2020-07-24 02:05:29
对于六元混首充的我,感觉游戏还是不错的。玩法多样这是游戏的特色,培养方式横向拓展这是游戏的优点。但是在美工上略显不足。
以下纯属个人意见:
一、游戏的小瑕疵
1.游戏主界面太过凌乱,希望能加一些双指放大缩小功能,收放列表功能。
2.塔防中界面的技能效果层面太靠上了,建议把血条放在最顶层,比如恶魔放小技能收割大怪如果不仔细看的话可能会选错目标,建议选中目标后,血条也跟着放大,这样比较直观,毕竟是指尖游戏。
3.塔防路线略显单调,可持续游玩性不足,建议把地图做的更大一些,更复杂一些,英雄在多一些,同样添加上放大缩小功能,毕竟是塔防为基石的游戏,塔防在没有特色就说不过去了。
4.公会发展略显单调,可以说是整个游戏体系中相对做的最差的(做的不错,但重点是相对),稍微增加个评议院功能,能让每个成员投票公会的发展方向(这是基于我加的公会太注重主城的建设,他注重排名,忽略了商城,现在手握巨款却只能茫然四顾),让每一个成员能关注公会的成长,公会是游戏的灵魂,是游戏长久发展的条件,毕竟是网络游戏,不能一起玩不大好。
二、游戏发展的空间。
1.游戏的剧情方面,玩手游这么多年了,剧情能够做好的没有几个,全是长篇一律,一概而过,很多厂商都不在乎,但这恰恰是游戏口碑的重点,拿deemo来说吧,其实它的游戏方式很单一,但是没人说它做的不好,就是因为剧情,所有游戏都是如此,即使不是RPG手游,也不能把剧情放在最后(每次看到玩家评论,氪还是不氪,画面如何如何,我就很不舒服,虽然我刚才也是在舔着脸评论,但不重要)。正因为这是塔防游戏,做好剧情,才能在茫茫的培养手游中闪光。
2.天赋方面,作为60年代的old wower来说,天赋这个系统陪伴了十三年了,这个游戏也有天赋系统,我就感觉很舒服(这也是我能喜欢上这个游戏并能给予评论的其中一个原因)。但是天赋并不像我想象的那样有选择性,只是无脑刷,无脑点而已,建议添加一定的选择与配备性,当然天赋只是个印子,别的系统也可以添加,这样能使游戏评论区和公会聊天更加有意义。
当然游戏做的很不错,所以我才来评论一下,所以,我给了它四星,夸奖的话每个人都会说,那我就不多说了。希望游戏能做的更好,倚天既出,谁与争锋。
法斯特布兰德 2020-07-24 02:05:25
本来我不想给你一星评价的,但是我感觉你的游戏在针对我,我每次发送验证码都堵车,我刚把游戏退了,就到了。我感觉你这游戏对我深深的恶意。
。。。。。。。分割线。。。。。。。。。
游戏不错,给个四星。
武御堂 2020-07-24 02:05:20
画风勉强还行,手感不错,音效很好,功能界面画风粗糙略显凌乱不能很好带入游戏注意力,初看以为是塔防放置类游戏,实则动手能力地游戏。虽然抽英雄有碎片有点难受,不过有保底算是弥补了概率问题。
夜阑珊 2020-07-24 02:05:16
作为一个玩了这个游戏192天的人,我只想说:这是个还不错的养成游戏,而且玩的时间越久值得推敲的角度也就越多,一个台阶就是一个新大陆。另外,土豪氪金就不用说了,不想充钱或者不想多充的朋友,我只能告诉你,那你就得长久坚持下去才能行。当然想赢一直在玩的大佬,放心吧,不可能
伊吹萃香 2020-07-24 02:05:16
看到塔防就忍不住下载来玩了。
玩法上感觉比较惊艳,英雄代替防御塔让我想起了以前玩过的《塔防三国志》,两重能量释放不同技能这一点好评。
但是,我不太能接受过于low的画风。无论是主页还是英雄界面,都给我一种劣质网页游戏的感觉,强行拉低了这个游戏的格调。
同样是碎片升级,皇室战争的画面就做的赏心悦目;同样是氪金vip系统,idle heroes看上去也没那么反感。因此不得不说,还是画面、即美工设计的锅。让这个玩法上推陈出新的游戏不再吸引我。
本来想给三星的,但还是给4星鼓励一下吧,因为我以前也说过,“玩法”是一个游戏的灵魂,这个游戏确实做到了。
浩阳 2020-07-24 02:05:16
玩了两小时
——
既然注册不了游客登录咯
反正也只是试试水
何必一定要给自己添堵呢
——
本地的游戏图标是首充六元给的美杜莎
和剧情给的女王一起有羁绊加成
当然,这里的图标好看些。。
——
游戏是塔防+卡牌,完成度是不错的,除了常见的pve和pvp,还有刷称号等比较有特色的游戏模式。
新服很多活动,前期是不太需要氪金的,我充了六元玩得还算舒服。
当然,vip、月卡、储备金以及很多其他促销活动显示这游戏还是有很多氪金点,想要玩得久,想要不做咸鱼,肯定少不了充钱,没得洗。
而且英雄要碎片升星,要宝石升阶,要升特性技能,还有装备,说明这游戏到后面肯定要刷刷刷,肝肝肝。
扫荡没有门槛或次数限制,加分。
总的来说3.5/5,平衡下分数给4⭐吧。
——
另外有个bug,英雄技能只要点了就必须用,能不能在屏幕角落加个取消键,防止玩家点错。
小巫 2020-07-24 02:05:14
游戏做的还是不错的,看了下低分大多是因为短信验证码收不到造成,氪了个月卡,感觉活动送的东西还是不少的,玩下来感觉整体培养还算行,平民也是可以玩一玩的,扣的那星给vip系统,氪金玩家收益啥的比别人高那是可以理解的,但是你神秘商店和另外个啥商店要vip7,vip11才能用。。这也太夸张了点。
整体上pvp不全是看s啊ss啊就一定厉害的,我看了下排行班,排前几的都带着新手送的弓箭手,品级c,自己用下来感觉这哥们pk是不错,速度快,高闪避,破甲,当然也可能我只是玩的初期。
再说说扫荡啥的,扫荡只要三星和体力,没别的要求,这点我觉得蛮好的,让你体力多了,玩的时间不够可以直接无脑用掉体力,蛮适合休闲玩家的。希望能再把细节做好,还有这类游戏不能一心搞氪金活动,有人气才是赚钱的根本。
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