开发者的话
魔法门的回忆在这里延续,领主~我们需要您的指挥!
简介
《英雄TD》是一款塔防策略类防守游戏,玩家将拥有属于自己的英雄战队,为守卫自己的家园而战!这款“塔防游戏”是采用比较新颖的开放路线模式,没有规定的进攻路线,同时拥有上百关卡及十大阵营英雄,攻击、防守路线全凭您的指挥,调兵遣将精心搭配您所拥有的不同阵营英雄吧,在战场上将会有意想不到的战斗体验!
【超值大礼 首日黑龙 七日天使】
超值大礼任性送,首日赠送S级英雄黑龙,七日赠送SS级英雄天使等待您的到来!
【经典回忆 英雄无敌 童年记忆】
重温经典,华丽呈现!完美重现英雄无敌的故事,融合RPG玩法,养成强大的英雄地狱入侵守卫魔塔!
【布防达人 极限布阵 运筹帷幄】
不同的布阵、不同英雄上阵搭配,运筹帷幄方能制胜!
【两段技能 技能多样 效果任选】
独创二阶指向性技能释放,微操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!
【好友比拼 亚欧中非 一验便知】
品阶展示,一目了然,好友比拼,一验便知。
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最近更新
1、等级上限调整至90级
2、新增装备鎏金
3、新增新英雄:凌
4、新增双子塔玩法
5、新增巅峰竞技活动
2、新增装备鎏金
3、新增新英雄:凌
4、新增双子塔玩法
5、新增巅峰竞技活动
详细信息
- 文件大小: 226.82MB
- 当前版本: 1.0.9
- 更新时间: 2019-01-10 02:29:28
- 厂商: 上海乐之鲸鱼数码科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:1.0.9 iOS:1.0.9 近7天 : 0.0
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排行榜
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两天了……还没人,再扣……没人管我继续扣,看能不能扣到负分
这两天发现更多问题:游戏微信登录时有时候会掉线;更换装备、进阶等操作,或者说所有操作都有可能延迟,如果你进阶延迟,恭喜你,你只能重进游戏了,它会卡在进阶前画面,但实际是进阶完成了……问题不大,恶心人。
还有之前说客服态度好的那些人,我怎么一点没看出来
以下纯属个人意见:
一、游戏的小瑕疵
1.游戏主界面太过凌乱,希望能加一些双指放大缩小功能,收放列表功能。
2.塔防中界面的技能效果层面太靠上了,建议把血条放在最顶层,比如恶魔放小技能收割大怪如果不仔细看的话可能会选错目标,建议选中目标后,血条也跟着放大,这样比较直观,毕竟是指尖游戏。
3.塔防路线略显单调,可持续游玩性不足,建议把地图做的更大一些,更复杂一些,英雄在多一些,同样添加上放大缩小功能,毕竟是塔防为基石的游戏,塔防在没有特色就说不过去了。
4.公会发展略显单调,可以说是整个游戏体系中相对做的最差的(做的不错,但重点是相对),稍微增加个评议院功能,能让每个成员投票公会的发展方向(这是基于我加的公会太注重主城的建设,他注重排名,忽略了商城,现在手握巨款却只能茫然四顾),让每一个成员能关注公会的成长,公会是游戏的灵魂,是游戏长久发展的条件,毕竟是网络游戏,不能一起玩不大好。
二、游戏发展的空间。
1.游戏的剧情方面,玩手游这么多年了,剧情能够做好的没有几个,全是长篇一律,一概而过,很多厂商都不在乎,但这恰恰是游戏口碑的重点,拿deemo来说吧,其实它的游戏方式很单一,但是没人说它做的不好,就是因为剧情,所有游戏都是如此,即使不是RPG手游,也不能把剧情放在最后(每次看到玩家评论,氪还是不氪,画面如何如何,我就很不舒服,虽然我刚才也是在舔着脸评论,但不重要)。正因为这是塔防游戏,做好剧情,才能在茫茫的培养手游中闪光。
2.天赋方面,作为60年代的old wower来说,天赋这个系统陪伴了十三年了,这个游戏也有天赋系统,我就感觉很舒服(这也是我能喜欢上这个游戏并能给予评论的其中一个原因)。但是天赋并不像我想象的那样有选择性,只是无脑刷,无脑点而已,建议添加一定的选择与配备性,当然天赋只是个印子,别的系统也可以添加,这样能使游戏评论区和公会聊天更加有意义。
当然游戏做的很不错,所以我才来评论一下,所以,我给了它四星,夸奖的话每个人都会说,那我就不多说了。希望游戏能做的更好,倚天既出,谁与争锋。
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游戏不错,给个四星。
首先,游戏英雄评级,个人觉得前期目前看来差异不是很大。目前送的C级卡,一直用到现在,战力很高。目前看很多英雄碎片都是可以靠各种正常游戏奖励获得。
不过,高品质升星碎片需求很多,装备,技能碎片等一次获得数量较少。个人感觉至少要轻氪,游戏体验会比较顺畅些。
PS:游戏没有防屏幕休眠……刷图不随时碰一下手机就待机了……