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玩法上感觉比较惊艳,英雄代替防御塔让我想起了以前玩过的《塔防三国志》,两重能量释放不同技能这一点好评。
但是,我不太能接受过于low的画风。无论是主页还是英雄界面,都给我一种劣质网页游戏的感觉,强行拉低了这个游戏的格调。
同样是碎片升级,皇室战争的画面就做的赏心悦目;同样是氪金vip系统,idle heroes看上去也没那么反感。因此不得不说,还是画面、即美工设计的锅。让这个玩法上推陈出新的游戏不再吸引我。
本来想给三星的,但还是给4星鼓励一下吧,因为我以前也说过,“玩法”是一个游戏的灵魂,这个游戏确实做到了。
——
既然注册不了游客登录咯
反正也只是试试水
何必一定要给自己添堵呢
——
本地的游戏图标是首充六元给的美杜莎
和剧情给的女王一起有羁绊加成
当然,这里的图标好看些。。
——
游戏是塔防+卡牌,完成度是不错的,除了常见的pve和pvp,还有刷称号等比较有特色的游戏模式。
新服很多活动,前期是不太需要氪金的,我充了六元玩得还算舒服。
当然,vip、月卡、储备金以及很多其他促销活动显示这游戏还是有很多氪金点,想要玩得久,想要不做咸鱼,肯定少不了充钱,没得洗。
而且英雄要碎片升星,要宝石升阶,要升特性技能,还有装备,说明这游戏到后面肯定要刷刷刷,肝肝肝。
扫荡没有门槛或次数限制,加分。
总的来说3.5/5,平衡下分数给4⭐吧。
——
另外有个bug,英雄技能只要点了就必须用,能不能在屏幕角落加个取消键,防止玩家点错。
所以,我就说一句话吧,感谢辣鸡游戏不作为。
再加一句,这个游戏很烧钱。
整体上pvp不全是看s啊ss啊就一定厉害的,我看了下排行班,排前几的都带着新手送的弓箭手,品级c,自己用下来感觉这哥们pk是不错,速度快,高闪避,破甲,当然也可能我只是玩的初期。
再说说扫荡啥的,扫荡只要三星和体力,没别的要求,这点我觉得蛮好的,让你体力多了,玩的时间不够可以直接无脑用掉体力,蛮适合休闲玩家的。希望能再把细节做好,还有这类游戏不能一心搞氪金活动,有人气才是赚钱的根本。
游戏还行,策划有毒。难怪现在国内游戏情况…………我只能说,我去下一家了,这游风不碰。
用一个比较严肃的比喻就是游戏画面像“页游”。
希望美术负责人能停下手来仔细思考一下方向。游戏还能更好的。
————新bug
被公会踢出之后,进入公会数据错误。而且不能退出公会。
(有一条客服评论是以前的,
跟此修改版评论无关)
原谅我弃坑了。
活动出的不多,但基本有活动就面临着不氪金没多少奖励。
一开始,这游戏是塔防,后来,这游戏就成了刷刷刷无脑做日常。
养成系统多样化,多的有时候都想不起来该做什么,还有什么没做。当然,很多养成你不氪就只好刷刷刷。而且你不氪就连刷刷刷都不一定舒服。精英券没别人多,金币没别人多,体力没别人多。
请相信我一开始是粉丝来的,没转黑,只是转路。
当然,国产手游都是这尿性,氪了就是大佬,不氪微氪就是底层。可能是期望太高了。
最开始有个腾讯的部落守卫战,啊,那个游戏当年也是玩疯了,玩了几个学期呢。弃了,因为大佬可以掠夺,掠夺到你没资源发展。
当然,这游戏好像没掠夺,但也是那种“经典套路”中的一员。
主观原因想给两星的,想了想,还是给个三星,自认为应该公道。
回见。