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你的位置 : 首页 角色扮演 战鼓之魂
类型:角色扮演
开发商:SMARTCROWS Studio
发行商:SMARTCROWS Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但还是有点缺点的哦么么啾~判定很迷。经常想点cheke的时候结果显示的是kukka啦~不知道范围,画面就那么点点大还要注意范围有一点点不舒适啦QAQ再接再励再接再励我们会提出更多意见和建议的。期望下一个推荐榜游戏就是‘战鼓之魂’!
-------我是分割线啦~-------
科普:《啪嗒砰》(原名:パタポン)是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏,于2007年12月20日发售。啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。
外文名PATAPON
游戏类型音乐节拍类
我自己的见解:我看了其他评论说什么抄袭的,盗版patapon,就是patapon手游版什么的。。。不理解。也许是因为我没玩过patapon的原因吧(原谅我如此无知还来瞎比比QAQ)。但正如我上面所说。TapTap就是精选那些好游戏的,一个游戏的存亡是因为玩家的意见。(还有‘键盘侠’)抄袭盗版什么的不宜随意评论(我个人意见还是支持制作组的。毕竟很辛苦(=^▽^=))一个好游戏的创作是需要耗费很大精力的。不是三言两语说的清的。但我觉得它(指‘战鼓之魂’)会在TapTap新游榜出现就表示它是干净的,是没有什么抄取和盗版的。不能因为你们的几句不负责任的话就毁了一个好游戏,打击一个制作组热情满满的心意。也许。只能说是借鉴。而不是抄袭。毕竟。不能说相同类型的游戏就是抄袭了(而且还是一个网游一个手游)原谅我如此无知还在这里谈论此事QAQ但我只是为制作组感觉现实残酷心寒而心疼⊙﹏⊙(当然我也有点私心啦~现在不能玩patapon。但是这类游戏手游版就这一个。觉得很不想就这么就没有了(这里的没有指下架。好吧我对制作组的信心确实没有多少啦)哪怕是盗版我也乐意玩你们dalao管不着略略略)dalao们可以跟我说但不能骂我哦QAQ毕竟我只是个见解不深的小妹妹。但是,窝也会为我喜欢的游戏的制作组而挺声而出。讨伐‘不负责任的键盘侠’我说错话了可以说我但不能言词太过于激励哦~毕竟窝只是个涉世不深的孩纸呀还有。。。有空我会去玩玩patapon的,也会及时修改我的评论的(눈; ˍ눈ू) 嘤嘤嘤
看到喷借鉴抄袭什么的就觉得好笑
TapTap人开始多了也要变成人口过万智商减半了啊
大家都知道得事情
非要弄得以为就自己知道
游戏是拿来满足自己的
我也知道你喷下别人看到点个赞也是满足自己
下载 玩 根据游戏度来评分
一星扣借鉴太多
四星给让我找到了我想要的
优点:画风很好,这条美术路线也确实是准备走点标新立意的路线,跟大胸国游风做出了区别,怕是这两年的功夫花费到美术上去了,改良配音后的版本也比之前好了不少。不走滚服路线也是准备长期运营的样子。
缺点:1,新手指引第一段衔接非常不到位,指引小精灵会让人一直误触,特别是从来没玩过啪嗒砰的人,会有疑惑。2,在我看来其实啪嗒砰是款小众游戏,既然做了核心向小众游戏的玩法,何必给他披上刀塔传奇这款大众向游戏的外衣呢,这两者的结合目前看来可能没有太讨好两边的玩家,这锅你们美术不背。3,UI上的处理可能你们研究了很久,有你们的考量,但个人认为,手机游戏战斗部分复杂,UI部分就要十分简单,换装升级装备越简练越好,最好一屏就看完。
吐槽完毕了,没有提程序,因为我玩了一小时崩了两次。。。但其实还是不错的,毕竟我用得安卓。
四星给您们团队,一星扣在UI及新手指引。架构不好改了,不如放弃音游核心,让战斗过程轻松愉快,变成克鲁塞德那样倾韩游的方向,也许有更多的可能性。之后如果有心想试试韩国市场,我可能能榜上忙。
要不要加个分界线啊233,我右上误触成右下,还有其实也就四类功能,攻击,躲避,回血,前进,设计成四角的还不如设计个左右两边的实在,为了触碰个右上角我还得调整握姿,生怕触碰了根本没卵用的右下
其次,连击断的太快(自己点错怪自己就不说了),连到狂暴输出才能真的打出来,不过一旦听背景音听岔了,完蛋,重头连吧……
精英本第二关,不知道是不是我手残,英雄9级了还打不过那条龙,果然是龙啊,推荐5级,我都9级了其中俩英雄还是全身9级绿装,两件蓝装,一个技能躲不过,就不敢打了,因为再来一下肯定要被秒一个,输出死了没伤害,前排死了没输出,直接重来。然后让我发现了,门会把人卡出去……被龙顶到门旁边了,死去的英雄居然复活到门外了,关键门还是无敌的,把Boss磨死之后尴尬的发现过不去门,好吧重来。又该打龙了,站那加下攻击力,卧槽,门又起来了,俩挡到门外,前排单挑Boss么……你确定这不是Bug?(感觉自己装备可以了,可以直接硬拼,不要躲技能,直接对拼,以命换命。)
继续,铁匠铺升级到7级送的卷轴没去仓库看,然后解锁帕修斯之后的一关貌似又送了一个武器卷轴,然后去仓库看了下,俩卷轴都不见了……不确定是卡没了还是根本就没送,还好后面还有送长矛的卷轴的,算是挽回了一点儿损失,建议每得一个卷轴就赶紧用。估计又是一个Bug,引以为戒。
解决Boss关门的问题(〜 ̄▽ ̄)〜:输入闪避的指令,英雄会后撤,然后就能触动门的开关,之后就进门了d(ŐдŐ๑)。
每天最好来一次金币十连,再多来就不划算了,最好先十连再免费祈祷,因为祈祷是会涨价的,涨价的,价的,的…(那个十连标的四万多金币的价格是假的→_→)
未完……进入游戏先填邀请码upb7qus2mp,有奖励!有奖励!有奖励!重要的事情说三遍(50钻+10张扫荡卡+好像是金币)
2017.2.13今天试了试,失望的是暂时还没发现什么亮点,更失望的是真被我说中了有自动战斗。既然是致敬啪嗒砰的就要勇于超越原作,去向原作学习,而不是像小米那种咸鱼学习。啪嗒砰会出自动战斗这种脑残东西吗??????没想到你们还真的学小米了。那位兄台说得对,这种看操作的游戏,有了自动战斗后,开了显得手残,不开的话人家都开我手动显得好***。你说你是让玩家当手残还是当***??趁着游戏还有救赶紧取消这个设定吧,忠言逆耳,希望你们好好考虑。我再继续体验体验看看有没有眼前一亮的地方。
2017.2.13有一点比较惊喜的地方,角色更换装备之后能体现出差异化,这点很良心。
2817.2.14貌似……服务器不太稳定啊,进入游戏已经很难了,游戏中也经常网络不好
在高等级副本会有提升瓶颈,降低了可玩度。还在不断的改进。开发团队更新速度挺快,回复玩家建议及提问都很积极。作为有patapon情怀的人值得入坑。
那时候大家都有psp,我在上面玩着实况,沉溺在足球队世界中无法自拔。然后有一次同学们聚餐,大家分分拿出psp分享最近玩的游戏。
然后我遇见了它。那顿饭怎么吃我是忘了。我就记得回家的路上,床上,早上我都在玩。没有停的,可怕。节奏与剧情的完美结合,这是心中的神作!
看到这款游戏,说是模仿我是接受的。看到游戏能下载,我是快乐的。
下载完了,我是期待的。
开始玩之后,是无奈的。(我玩了没多久,但没有兴趣了)
手游里我尝试了咚塔塔部落很长一段时间,我觉得他rpg的元素或许是到位了,但是节奏类的东西,还差的很远。而我觉得这样一款游戏,节奏这一元素,应该高于其他部分,既然食之无味,那就直接弃了吧。
没有玩过psp上神作的人还是可以试试的,或许你也会被这个游戏所支配吧~
首先,这部作品主打的应该是节奏感,但我在实际游戏中的体验并不怎么好。对初学者来说节奏的把握点不太好找。确实有很多小细节能帮助玩家判断节奏,最直接的就是左上方每个节奏点下面的红色三角形,以及打出正确指令后队伍会有4321的提示。但是音效很容易打乱我的节奏,特别是狂热音效。(这里插一句,我特喜欢音游,Deemo老玩家,节奏及反应绝对不是问题)最后我是静音,节奏完全看左上方红三角。
其次,rpg与节奏两项元素的配合。我没玩多长时间,就接触的第一个大型怪拿棒槌的巨人,他手抬起来后就举着不动了?!第一个龙boss也是一样,头抬起来以后就不动了?!然后说放下就放下,猝不及防。可能对这款游戏说要很好的打击感就有点强人所难了,但毕竟这是款节奏类游戏啊。我是忠实的黑魂玩家,作为一名抖M,魂2只玩法爷的超级抖M,看见怪抬手都不会着急的,一定是要等怪放手攻击一瞬间翻滚。但是这在这款游戏里做不到,因为并不能及时规避,打出规避指令需要2s,怪攻击太快无法躲避,那就只能多试几次,熟能生巧到能预判大型怪抬手到攻击的间隔算好时间打出规避,我就一个字,累。(有个很搞笑的点,龙boss抬头以后我估摸着打出规避,确实躲开了技能,但这个吐出来的火花没立即消失,那个拿大剑的英雄蹦蹦跳跳回原位的过程,伤害全吃,哭笑不得)
最后,也是现手游泛滥的通病,文案太普通,虽然有玩一些梗,但终究没啥营养。
总的来说确实是现手游里的一股清流,还有很大的发展空间,我还能坚持一段时间,估计这阵新鲜感过了也就弃了,我已经预见到了对于我这种不氪金玩家,就一个字,肝!我没那精力。。。
祝越办越好吧!新年大吉!