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战鼓之魂
3.3
编辑推荐

战鼓之魂

类型:角色扮演

开发商:SMARTCROWS Studio

发行商:SMARTCROWS Studio

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玩家评价

kotoko 2020-07-24 02:04:01
难得持着试玩的心情也要给好评的游戏,毕竟等啪嗒砰上手机平台等得太久了。然而凌晨一点下好了,游戏还没开始就闪退了...安慰自己可能是晚上在维护系统吧,睡一觉就能玩了!可早上醒来依然闪退,看界面说遇到问题有大招,卸载重装,行吧(ノ_ _)ノ,我就真卸载重装了...之后游戏毅然决然地闪退。继续安慰自己可能是手机内存不够?又去清理了一遍手机,空出了很大空间,然鹅...算了,闪退那就不玩行了吧,抱住委屈的寄几就好了(,,•́ . •̀,,)
玩具喵Official 2020-07-24 02:03:44
不理解这游戏为什么可以收1元钱?
开发者的话都说了明显借鉴PSP某游戏这点我给+1星。
但是既然明白是借鉴了,还不放下身段搞免费?这不被同类游戏玩死?
在我看来,从玩法或者形象上和啪嗒砰类似的就有这些游戏。
※ 超进化物语
※ 神的旨意
※ 战鼓啪嗒砰:决战
※ 口袋啪嗒砰
※ 咚嗒嗒部落
而你这游戏,到底有哪些吸引人的特点;甚至可以做到上面都免费,你却可以卖1元钱。
既然知道是借鉴,我要么花钱玩原版,要么免费玩上面的借鉴啪嗒砰的游戏,何必花1元钱买你的战鼓之魂呢?
左手的右手边 2020-07-24 02:04:09
一个patapon like 的游戏,总体来说,制作团队很用心,能看出音乐和升级系统的精细程度。在挂机,秒升,放置,氪金横行的手游环境下还是很良心的。
在高等级副本会有提升瓶颈,降低了可玩度。还在不断的改进。开发团队更新速度挺快,回复玩家建议及提问都很积极。作为有patapon情怀的人值得入坑。
Yeskno 2020-07-24 02:04:07
没玩过原作不要说没抄袭,人物动作几乎一样,Fever的音效简直和patapon一毛一样,我都怀疑是不是直接扣下来的。更夸张的,下方的鼓点提示,字体跟patapon的提示都几乎一样的好吗
呵呵了呀 2020-07-24 02:04:07
在看到预约的时候挺激动的,因为让我想起了当年被patapon所支配的恐惧!
那时候大家都有psp,我在上面玩着实况,沉溺在足球队世界中无法自拔。然后有一次同学们聚餐,大家分分拿出psp分享最近玩的游戏。
然后我遇见了它。那顿饭怎么吃我是忘了。我就记得回家的路上,床上,早上我都在玩。没有停的,可怕。节奏与剧情的完美结合,这是心中的神作!
看到这款游戏,说是模仿我是接受的。看到游戏能下载,我是快乐的。
下载完了,我是期待的。
开始玩之后,是无奈的。(我玩了没多久,但没有兴趣了)
手游里我尝试了咚塔塔部落很长一段时间,我觉得他rpg的元素或许是到位了,但是节奏类的东西,还差的很远。而我觉得这样一款游戏,节奏这一元素,应该高于其他部分,既然食之无味,那就直接弃了吧。
没有玩过psp上神作的人还是可以试试的,或许你也会被这个游戏所支配吧~
1030 2020-07-24 02:04:07
玩了有一个多月了,起初还比较有意思,因为玩过啪嗒嘣,所以这个类型的游戏应该是以休闲娱乐为主的。但是,这个游戏在玩了一个月后体验真的很不好。虽说,这个游戏可以不氪金玩,但是就关卡来说,需要刷刷刷吧?刷关需要扫荡劵吧,需要花钱买吧,可以,我充了30买了月卡。然后呢,每天给的扫荡卷还不够做日常任务的,而且,扫荡不会提高英雄的经验,也就是说,扫荡除了出材料,金币,和可以忽略不计的玩家经验外,对我在游戏里的发展几乎没有帮助,扫荡无法提高我的英雄等级,这也就是说,如果我有了新英雄,不自己刷关和吃经验瓶是没法升级的。天呐,一个在空闲时可以休闲一会的游戏,因为我英雄等级不够过不了关我还得一直在那里刷吗?现在呢,每天上线就是把几个基础的日常打完,然后这一天都不会再碰这个游戏了,周而复始,这个游戏吃枣药丸啊。
夜沙 2020-07-24 02:04:01
首先说明没玩过psp,这类节奏rpg游戏还是第一次接触。随便说说2小时的游戏体验吧。(主要个人觉得的一些不妥之处)
首先,这部作品主打的应该是节奏感,但我在实际游戏中的体验并不怎么好。对初学者来说节奏的把握点不太好找。确实有很多小细节能帮助玩家判断节奏,最直接的就是左上方每个节奏点下面的红色三角形,以及打出正确指令后队伍会有4321的提示。但是音效很容易打乱我的节奏,特别是狂热音效。(这里插一句,我特喜欢音游,Deemo老玩家,节奏及反应绝对不是问题)最后我是静音,节奏完全看左上方红三角。
其次,rpg与节奏两项元素的配合。我没玩多长时间,就接触的第一个大型怪拿棒槌的巨人,他手抬起来后就举着不动了?!第一个龙boss也是一样,头抬起来以后就不动了?!然后说放下就放下,猝不及防。可能对这款游戏说要很好的打击感就有点强人所难了,但毕竟这是款节奏类游戏啊。我是忠实的黑魂玩家,作为一名抖M,魂2只玩法爷的超级抖M,看见怪抬手都不会着急的,一定是要等怪放手攻击一瞬间翻滚。但是这在这款游戏里做不到,因为并不能及时规避,打出规避指令需要2s,怪攻击太快无法躲避,那就只能多试几次,熟能生巧到能预判大型怪抬手到攻击的间隔算好时间打出规避,我就一个字,累。(有个很搞笑的点,龙boss抬头以后我估摸着打出规避,确实躲开了技能,但这个吐出来的火花没立即消失,那个拿大剑的英雄蹦蹦跳跳回原位的过程,伤害全吃,哭笑不得)
最后,也是现手游泛滥的通病,文案太普通,虽然有玩一些梗,但终究没啥营养。
总的来说确实是现手游里的一股清流,还有很大的发展空间,我还能坚持一段时间,估计这阵新鲜感过了也就弃了,我已经预见到了对于我这种不氪金玩家,就一个字,肝!我没那精力。。。
祝越办越好吧!新年大吉!
.丶Soleヾ 2020-07-24 02:04:01
1.画面节奏感不强,需要强烈的节奏动画来提升节奏感和打击感
游戏内的这种节奏冲击感太弱了。。。
2.建议每个关卡都设置成连续的操作节拍,类似劲乐团的那种
提供动画和音乐
3.音乐游戏的BGM很重要,请重视这部分~
물망초 2020-07-24 02:03:58
我是个没玩这游戏的路萌(o´ω`o),刚刚先看了各位大佬的评论,然后再看了一下游戏视频............对不起作者,作为一个到现在还在玩啪嗒碰的玩家_(:з」∠)_,我有点忍不住吐槽了Ծ‸Ծ..........游戏方式像我觉得没什么,而且现在很多手游也是这样,没有什么抄不抄的,毕竟现在做个游戏不容易,作者大大也很辛苦(。˘•㉨•˘。)心疼..,而我刚刚看完评论也打算玩一下的,当可是我看完视频后,为什么连音效都要照搬过去(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧看得我一阵不协调嗯ヽ(o`皿′o)ノ.........虽然我知道作者大大很辛苦,但还是要谴谪一下的(つд⊂),所以我希望这个游戏还是要有自己的音效,不然这游戏在别人眼里始终是个抄袭游戏,超不过原版。
所以,我这个路萌在这里,给作者加个油( ^ω^),希望这游戏越做越好~o(*////▽////*)q
红枫红枫红 2020-07-24 02:03:55
可怜PSP某神作一分钟,卡牌手游烂大街然后就搞这些与众不同的打算让玩家耳目一新?说到底手游就是为了挣钱,这没什么不对,反正搞些独特的游戏模式受益的也算是玩家吧,希望这个手游能做的好一点吧,算是不侮辱了某神作的游戏模式,看到这个有内购挺不舒服的。
星野沙耶加 2020-07-24 02:03:55
【每日简评】战鼓之魂 用战鼓节奏掌握战斗【170131】
前几天简评过一款像素风节奏放置类游戏《咚嗒嗒部落》,当时就有人推荐咱试玩一下这款《战鼓之魂》,说这一款游戏也可以试试。的确,这是一款模仿PSP上经典的《patapon(啪嗒砰)》玩法的游戏,甚至可以看成是啪嗒砰的手游版。当然有一些玩家会抱着“这是抄袭”的心态来恶言相对,咱则认为关键在于这款游戏做成怎样,给玩家的体验是如何。支持原创,但是将一个现有的玩法发展得更好也应该值得鼓励。
【画面音乐】
人设那些就没啥好说了,毕竟想弄个完全没见过的人设,可不是嘴巴上说说那么容易。不过这游戏的画面色彩还是比较鲜艳的,估计是分辨率问题,所以“画质”看起来比较清晰?另外角色在战斗过程中有一些小动作还是挺有意思的,起码把角色的特征和敌人的特征都表现得很清楚。
至于音乐,这应该是一款节奏游戏的重点,在这里用了一些节奏感非常强的背景音,虽然不是什么悦耳动听的歌曲,也算是方便玩家把握节奏。而击打音效,打中了倒是不错,但是新手期间各种打不准节奏,那种让人心灰意冷的音效还是不太爽的。刚开始玩时候还容易因为打不准的音效而更容易乱了节奏,还有满能量的惊呼音效也容易打乱节奏,对于第一次接触这类型游戏的玩家来说,音效算不上友好。另外还有城市BGM啊什么的,角色音效什么的,缺乏的内容还是较多。
【游戏玩法】
简单来说就是把画面分成四个方框,作为“敲鼓的位置”。场上的角色会根据汝敲鼓的指令,做出前进,攻击,蓄力,防御,回避等各种动作。汝就是要根据战场的情况,例如远处有敌人,汝就要“前进”,走到敌人面前,汝就要“攻击”,而部分敌人发起强力攻击时候,汝就要“回避”,而角色血量低下时候,汝则要“防御治疗”。而做出这样的动作,汝就要根据节奏按出相应的“节拍顺序”。
所以,这款游戏汝就是要,一边观察场上敌我情况,然后根据战况做出下一步指令的选择,把这个动作指令按出来的同时,还要保持节奏尽量不要断。因为节奏不断可以存能量,能量槽满了狂热状态的角色可以发动强力攻击,只能乱按攻击,汝会深刻理解到“汝觉得自己优势很大,汝平A了上去,汝打出了GG”这句话的含义。
在战斗以外,就是其他游戏非常常见的角色养成系统了,装备、强化、合成之类的。还有竞技场,远征,天赋之类的东西,这都是常见的。还有自动战斗(这个功能完全意义不明)和扫荡等手游常见的功能。不过即使再怎样,新手玩这个游戏,是需要一段时间来熟悉节奏,早期吃瘪一段时间也是必然的。估计有部分玩家因为早期适应不了,“不够爽”而弃坑,这也是可能的。所以这游戏不能想着“面向老patapon玩家来做游戏”,降低入门门槛,让更多玩家循循渐进了解这玩法的乐趣才是重要的。
【最后总结】
比起PSP上的经典,还是持续好几代《patapon》,想要还原出那种“几个疯子一边跳舞一边唱歌还一边把世间一切邪魔狂龙扫平”的感觉,这款《战鼓之魂》还需要开发者更多时间的努力,有更多缺点需要改善,特别是入门门槛,新手体验,还有特殊怪物的攻击节奏必须要做得更清晰等。所以估计对于老patapon玩家来说,不满意是必然的。而对于没玩过这类型游戏的玩家,这款游戏是可以试试看的,玩玩这目前市面上罕见的手游玩法。
【吸引力:2.5分(尽管还有很多需要完善的地方,但是能期待)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】根据节奏打出节拍顺序来操作角色行动的节奏游戏
【适合人群】喜欢节奏游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4962904770
贴吧:yulayula(每日简评一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8354514/
boluomb 2020-07-24 02:03:55
patapon全代全隐藏通关重度粉…
曾经给索尼写信希望出续作无果…
看到仿品我是激动的,既然你们那么多东西都做的一模一样,那请把指令还原吧…
CHAKACHAKAPATAPON 不能作为防御真是无法容忍。
于是我退坑了…
我认为你们设计的时候应该好好研究下patapon文化…
每一个指令伴随的是一个人体引导的动作惯性…
如果你认真学着跟patapon的人物动作一起做那些指令动作,你就会发现,他们的指令和动作是非常有讲究,能激发人体和精神上兴奋点的…
PATA PON 是挥舞
PATA PATA PON是类似卡通里加速跑的姿势
CHAKA CHAKA 是双手举起抵挡的姿势
DON 是下蹲
所以DON 后再CHAKA ,蹲下在高举就是,预备跳的姿势,固然成为了跳跃指令…
我希望那些指令和动作精髓能融入其中,因为它们才是鼓的灵魂…
才能让我一次次逆境坚持突破难关…
如果你们说怕版权问题,我认为这是理由借口,你们完全不差这点“创意”没必要毁了这个游戏,也毁了你们自己的游戏…
等真的有人告了至少说明你们火了,那时候你们有大把的钱做处理…
无法容忍这个反人类指令…
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