开发者的话
《战鼓之魂》由7名小伙伴组成的工作室制作,核心玩法借鉴了经典掌机游戏而制作。一开始小伙伴们仅仅是希望制作一个小而美的游戏,没想到一个作死就作了24个月,但是我们对小众游戏的爱是不会就此熄灭的(手动滑稽)。
产品在保持了核心玩法趣味性的同时,整体都做了重设计:
- 全新的声音表现设计;
- 暴雪中国声优(《守望先锋》声优)出演;
- 重新设计的角色和技能机制;
- 重新设计的画面风格;
超越原作之类的大话不能说太满,但也一定不会停下探寻的脚步。感谢taper们参与体验和测试。有任何建议或吐槽都请表客气O(∩_∩)O~
产品在保持了核心玩法趣味性的同时,整体都做了重设计:
- 全新的声音表现设计;
- 暴雪中国声优(《守望先锋》声优)出演;
- 重新设计的角色和技能机制;
- 重新设计的画面风格;
超越原作之类的大话不能说太满,但也一定不会停下探寻的脚步。感谢taper们参与体验和测试。有任何建议或吐槽都请表客气O(∩_∩)O~
简介
《战鼓之魂》是一款将音乐节奏与角色扮演巧妙结合在一起的创意类游戏。通过对应的音符组合,指挥勇者们在纷乱复杂的战场上随机应变,一往无前。
华丽地躲避BOSS的致命伤害;抓住间隙猛烈攻击敌人。如果你已经厌倦了千篇一律的收菜式MMO,那就一定不要错过这操作和策略的盛宴。
合理地搭配英雄和天赋,环环相扣的相生相克关系,在战斗之外,也需要勇者大大们多多使用脑细胞。在这之外,拥有***无限组合的装备相比也会给游戏的玩法带来更大的空间。
还以为天气只是摆设吗?这么想就大错特错了。千万记得在出击前要多看看天气预报哦,要是带着干柴走进沙漠里的话,说不定就要变成烤猪啦。
重要的事情说三遍,有任何问题或者改进建议都欢迎来吐槽
《战鼓之魂》官方测试qq群:306406773
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《战鼓之魂》官方测试qq群:306406773
华丽地躲避BOSS的致命伤害;抓住间隙猛烈攻击敌人。如果你已经厌倦了千篇一律的收菜式MMO,那就一定不要错过这操作和策略的盛宴。
合理地搭配英雄和天赋,环环相扣的相生相克关系,在战斗之外,也需要勇者大大们多多使用脑细胞。在这之外,拥有***无限组合的装备相比也会给游戏的玩法带来更大的空间。
还以为天气只是摆设吗?这么想就大错特错了。千万记得在出击前要多看看天气预报哦,要是带着干柴走进沙漠里的话,说不定就要变成烤猪啦。
重要的事情说三遍,有任何问题或者改进建议都欢迎来吐槽
《战鼓之魂》官方测试qq群:306406773
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最近更新
1. 修复了竞技场飞弹穿过角色的bug;
2. 修复了『成长礼包』活动中全部领取了以后会崩溃的问题;
3. 调整了装备的展示样式;
2. 修复了『成长礼包』活动中全部领取了以后会崩溃的问题;
3. 调整了装备的展示样式;
详细信息
- 文件大小: 2018年02月20日
- 更新时间: 2018-02-20 02:29:10
- 厂商: SMARTCROWS Studio
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
在高等级副本会有提升瓶颈,降低了可玩度。还在不断的改进。开发团队更新速度挺快,回复玩家建议及提问都很积极。作为有patapon情怀的人值得入坑。
那时候大家都有psp,我在上面玩着实况,沉溺在足球队世界中无法自拔。然后有一次同学们聚餐,大家分分拿出psp分享最近玩的游戏。
然后我遇见了它。那顿饭怎么吃我是忘了。我就记得回家的路上,床上,早上我都在玩。没有停的,可怕。节奏与剧情的完美结合,这是心中的神作!
看到这款游戏,说是模仿我是接受的。看到游戏能下载,我是快乐的。
下载完了,我是期待的。
开始玩之后,是无奈的。(我玩了没多久,但没有兴趣了)
手游里我尝试了咚塔塔部落很长一段时间,我觉得他rpg的元素或许是到位了,但是节奏类的东西,还差的很远。而我觉得这样一款游戏,节奏这一元素,应该高于其他部分,既然食之无味,那就直接弃了吧。
没有玩过psp上神作的人还是可以试试的,或许你也会被这个游戏所支配吧~
看到喷借鉴抄袭什么的就觉得好笑
TapTap人开始多了也要变成人口过万智商减半了啊
大家都知道得事情
非要弄得以为就自己知道
游戏是拿来满足自己的
我也知道你喷下别人看到点个赞也是满足自己
下载 玩 根据游戏度来评分
一星扣借鉴太多
四星给让我找到了我想要的
优点:画风很好,这条美术路线也确实是准备走点标新立意的路线,跟大胸国游风做出了区别,怕是这两年的功夫花费到美术上去了,改良配音后的版本也比之前好了不少。不走滚服路线也是准备长期运营的样子。
缺点:1,新手指引第一段衔接非常不到位,指引小精灵会让人一直误触,特别是从来没玩过啪嗒砰的人,会有疑惑。2,在我看来其实啪嗒砰是款小众游戏,既然做了核心向小众游戏的玩法,何必给他披上刀塔传奇这款大众向游戏的外衣呢,这两者的结合目前看来可能没有太讨好两边的玩家,这锅你们美术不背。3,UI上的处理可能你们研究了很久,有你们的考量,但个人认为,手机游戏战斗部分复杂,UI部分就要十分简单,换装升级装备越简练越好,最好一屏就看完。
吐槽完毕了,没有提程序,因为我玩了一小时崩了两次。。。但其实还是不错的,毕竟我用得安卓。
四星给您们团队,一星扣在UI及新手指引。架构不好改了,不如放弃音游核心,让战斗过程轻松愉快,变成克鲁塞德那样倾韩游的方向,也许有更多的可能性。之后如果有心想试试韩国市场,我可能能榜上忙。
首先,这部作品主打的应该是节奏感,但我在实际游戏中的体验并不怎么好。对初学者来说节奏的把握点不太好找。确实有很多小细节能帮助玩家判断节奏,最直接的就是左上方每个节奏点下面的红色三角形,以及打出正确指令后队伍会有4321的提示。但是音效很容易打乱我的节奏,特别是狂热音效。(这里插一句,我特喜欢音游,Deemo老玩家,节奏及反应绝对不是问题)最后我是静音,节奏完全看左上方红三角。
其次,rpg与节奏两项元素的配合。我没玩多长时间,就接触的第一个大型怪拿棒槌的巨人,他手抬起来后就举着不动了?!第一个龙boss也是一样,头抬起来以后就不动了?!然后说放下就放下,猝不及防。可能对这款游戏说要很好的打击感就有点强人所难了,但毕竟这是款节奏类游戏啊。我是忠实的黑魂玩家,作为一名抖M,魂2只玩法爷的超级抖M,看见怪抬手都不会着急的,一定是要等怪放手攻击一瞬间翻滚。但是这在这款游戏里做不到,因为并不能及时规避,打出规避指令需要2s,怪攻击太快无法躲避,那就只能多试几次,熟能生巧到能预判大型怪抬手到攻击的间隔算好时间打出规避,我就一个字,累。(有个很搞笑的点,龙boss抬头以后我估摸着打出规避,确实躲开了技能,但这个吐出来的火花没立即消失,那个拿大剑的英雄蹦蹦跳跳回原位的过程,伤害全吃,哭笑不得)
最后,也是现手游泛滥的通病,文案太普通,虽然有玩一些梗,但终究没啥营养。
总的来说确实是现手游里的一股清流,还有很大的发展空间,我还能坚持一段时间,估计这阵新鲜感过了也就弃了,我已经预见到了对于我这种不氪金玩家,就一个字,肝!我没那精力。。。
祝越办越好吧!新年大吉!
游戏内的这种节奏冲击感太弱了。。。
2.建议每个关卡都设置成连续的操作节拍,类似劲乐团的那种
提供动画和音乐
3.音乐游戏的BGM很重要,请重视这部分~
所以,我这个路萌在这里,给作者加个油( ^ω^),希望这游戏越做越好~o(*////▽////*)q
前几天简评过一款像素风节奏放置类游戏《咚嗒嗒部落》,当时就有人推荐咱试玩一下这款《战鼓之魂》,说这一款游戏也可以试试。的确,这是一款模仿PSP上经典的《patapon(啪嗒砰)》玩法的游戏,甚至可以看成是啪嗒砰的手游版。当然有一些玩家会抱着“这是抄袭”的心态来恶言相对,咱则认为关键在于这款游戏做成怎样,给玩家的体验是如何。支持原创,但是将一个现有的玩法发展得更好也应该值得鼓励。
【画面音乐】
人设那些就没啥好说了,毕竟想弄个完全没见过的人设,可不是嘴巴上说说那么容易。不过这游戏的画面色彩还是比较鲜艳的,估计是分辨率问题,所以“画质”看起来比较清晰?另外角色在战斗过程中有一些小动作还是挺有意思的,起码把角色的特征和敌人的特征都表现得很清楚。
至于音乐,这应该是一款节奏游戏的重点,在这里用了一些节奏感非常强的背景音,虽然不是什么悦耳动听的歌曲,也算是方便玩家把握节奏。而击打音效,打中了倒是不错,但是新手期间各种打不准节奏,那种让人心灰意冷的音效还是不太爽的。刚开始玩时候还容易因为打不准的音效而更容易乱了节奏,还有满能量的惊呼音效也容易打乱节奏,对于第一次接触这类型游戏的玩家来说,音效算不上友好。另外还有城市BGM啊什么的,角色音效什么的,缺乏的内容还是较多。
【游戏玩法】
简单来说就是把画面分成四个方框,作为“敲鼓的位置”。场上的角色会根据汝敲鼓的指令,做出前进,攻击,蓄力,防御,回避等各种动作。汝就是要根据战场的情况,例如远处有敌人,汝就要“前进”,走到敌人面前,汝就要“攻击”,而部分敌人发起强力攻击时候,汝就要“回避”,而角色血量低下时候,汝则要“防御治疗”。而做出这样的动作,汝就要根据节奏按出相应的“节拍顺序”。
所以,这款游戏汝就是要,一边观察场上敌我情况,然后根据战况做出下一步指令的选择,把这个动作指令按出来的同时,还要保持节奏尽量不要断。因为节奏不断可以存能量,能量槽满了狂热状态的角色可以发动强力攻击,只能乱按攻击,汝会深刻理解到“汝觉得自己优势很大,汝平A了上去,汝打出了GG”这句话的含义。
在战斗以外,就是其他游戏非常常见的角色养成系统了,装备、强化、合成之类的。还有竞技场,远征,天赋之类的东西,这都是常见的。还有自动战斗(这个功能完全意义不明)和扫荡等手游常见的功能。不过即使再怎样,新手玩这个游戏,是需要一段时间来熟悉节奏,早期吃瘪一段时间也是必然的。估计有部分玩家因为早期适应不了,“不够爽”而弃坑,这也是可能的。所以这游戏不能想着“面向老patapon玩家来做游戏”,降低入门门槛,让更多玩家循循渐进了解这玩法的乐趣才是重要的。
【最后总结】
比起PSP上的经典,还是持续好几代《patapon》,想要还原出那种“几个疯子一边跳舞一边唱歌还一边把世间一切邪魔狂龙扫平”的感觉,这款《战鼓之魂》还需要开发者更多时间的努力,有更多缺点需要改善,特别是入门门槛,新手体验,还有特殊怪物的攻击节奏必须要做得更清晰等。所以估计对于老patapon玩家来说,不满意是必然的。而对于没玩过这类型游戏的玩家,这款游戏是可以试试看的,玩玩这目前市面上罕见的手游玩法。
【吸引力:2.5分(尽管还有很多需要完善的地方,但是能期待)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】根据节奏打出节拍顺序来操作角色行动的节奏游戏
【适合人群】喜欢节奏游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4962904770
贴吧:yulayula(每日简评一款手游)
试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8354514/