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你的位置 : 首页 角色扮演 重装无限·Metal Infinite(测试版)
类型:角色扮演
开发商:路过的骑士皇
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百分之六十时间在跑图,百分之三十时间在站撸,boss战纯比数据。游戏体验确实不太好
这种情况下比如 非战斗状态下的移速增加。 boss战无伤情况下连击伤害增加。这些能改变游戏体验的机制应该才是最需要的。
——
本人倒不是重装橱,刚开始玩以为就是开坦克刷刷刷升级系统的游戏,后面触发到了灰色基地的剧情才让我突然觉得有意思了起来。然后主线剧情就结束了
我点了广告后怎么一直说正在获取广告呢,点了确定后也没加载什么啊。
波布镇的卖武器的页面有问题(我才玩到这里,其他武器店不知道)。有时候会卖装甲炮,有时候会卖1650t炮和装甲炮和装甲炮(没错,页面上是这么显示的),更离谱的是1650t炮作为初始主炮居然卖28000,而装甲炮才23000。当时我已经忘了初始炮是1650t了,看见它贵就买了,(ಥ_ಥ)我的两个土豪钱包就这么打水漂了。。。
还有就是任务日志能不能再明确一下目的啊,像找修理师的任务,我花了3个钟到处逛,一直逛到玛卡打重击炮都找不到人,最后还得上网找攻略。。。
希望作者能继续完善游戏,我作为一个重装铁粉真的很喜欢这款游戏,感谢作者的付出。
在右上角红色按钮点进去战车界面,右下角有个日志,在那里可以看见当前的主要任务,跟着主线任务走是很重要的,它能帮你渡过前期最困难的一小段时间。这里说几个容易卡新手的地方,机械师在拉多镇门口(那辆发蓝圈的车),要手动放大点一下那辆车才能对话(整个游戏触发对话都是这个机制);第二次机械师在森林洞穴里,在拉多镇一只沿着左下角走能找到;走到奥拉镇以后不要着急往上走,先往右触发尼娜剧情。
说说几个比较有用的技巧:
在遇见boss时会自动触发一段对话,趁对话的时候可以点一下boss锁定它(有时候屏幕抽风不容易点到),这样你的战车就只会攻击boss而不会去攻击别的小怪
如果伙伴因为死亡次数过多导致好感度降低,可以找灰色者基地酒吧外面的小女孩(眼比较瞎要放大仔细找),然后不停触发对话把你的泰迪熊全部送给她(玩 具 批 发),送一个熊所有人好感度+2,而莉娜跟随着你的时候会时不时送你一个泰迪熊(中间商赚差价)。没有泰迪熊只能老老实实挤牛奶了
双子鲨洞穴是有概率才会出现的,在洛克码头直接往上走,反复进出地图刷新,刷出来时卫星地图上可以看到一个蓝色的点;鲨鱼洞左下角可以找到一具尸体,在这里使用狙击模式可以找到人用对空武器-猎鹰发射器;尸体不要安葬在鲨鱼洞里,建议找个靠近传送点的地方,因为之后那条狗可以驯服
变形虫洞穴在奥拉镇往右走,穿过山洞后往上走,洞穴入口没有在卫星地图上标出来(可能是BUG);洞穴复杂,变形虫极难对付,建议不要管变形虫直接找boss
在阿尔法商会二楼,最右上角的传送点是唯一能用的,通向藤树村(贝亚森林峡谷),在藤树村叫拖车,然后把车开进村里,就可以用聚合电池直接传送了,这里有两个boss,炮塔暴龙和战舰雷龙
迷雾城镇的厨师支线任务是循环的,没有必要做
在洛克峡谷勾引巨大侦查者,把它引到地图右上角的猎人那里,猎人会送给你一套的放空装备(主炮、副炮和S-E),建议多刷材料升级一下再打巨大侦查者。
个人觉得游戏分几个阶段:从刚开始到迷雾城镇属于启蒙阶段,用来熟悉操作;从迷雾城镇到击败第九使徒,这期间已经开始击杀赏金首领了,第九使徒是一个巨大的转折点,一方面击败它才解锁队友,另一方面它是新人劝退boss,血巨厚(要备足了备用弹药补给再打),震地波巨恶心,还要切换人形击败第一状态(建议买5管觉醒药剂,用猎鹰发射器打),幸而它的攻击方式很弱智,转向慢的一匹,绕后可以慢慢打,而击败第九使徒游戏才真正变得有趣和上头;从第九使徒到巨大侦查者,到这里基本就是游戏的尽头了,只要你不浪催的,这游戏你是基本死不掉了,在这之后就是完全探索地图了,有的隐藏地点很难找,比如运输路线上的生物实验室里的第十使徒,拉多镇那个战车坏掉的女猎人,灰色者基地的下水道里的变异老鼠,旅馆睡觉的梦境剧情
总而言之是真的上头,但是因为前期太慢热了,导致劝退了很多新人。
当年玩重装机兵走火入魔了,所以现在攻略还记得那么清楚。后来大的版本也玩过,但是还是一代最经典。嘛,虽然说了那么多,可能都和这个游戏没什么关系。但是就凭这辆红色传奇坦克,死忠粉玩定了。
建议弱化剧情的硬关联性,这样体验会好很多,否则地图的开放性反而会带来麻烦,纵情狂奔后却要为了推剧情重新跑一遍图打一遍BOSS。初代这方面感觉就挺好,主线清晰,剧情不用按顺序触发,看似剧情没有多大关联性但细想却又完全围绕那个大时代带所带来的一个个独立的悲剧。地图开放性方面,可以通过怪物强度来限制地图的探索和剧情的推进(建议以后可以增加怪物的种类,这也是精华所在)。有实力有技巧可以有多远冲多远,初代在剧情设计上好的地方,你可以先触发女战士剧情再触发机械师剧情,甚至你可以先让红狼战死再到山洞拿第一辆战车,至于红狼还会不会来帮你打,这个就看作者心情了。
战车毁了能自动脱离吗,直接就死了好不甘,至少让挣扎一下啊
情怀系列是最难制作的,致敬经典的东西也容易因为经典的束缚而不能成为经典,但是这个作品确实有成为经典作品的影子,相信制作人对脑子里那些重装机兵的情怀和驾驭坦克激战的情景不断加以揣摩,才有了现在这个作品的模样。也正因为如此,这个游戏在独立开发的作品里面确实算是很亮眼的游戏。