开发者的话
心好累……
B站求关注,会发一些制作日志和嘤嘤嘤哟...
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简介
或许在某个时空里他已经战败了
但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!
那段未完的故事
将如何开始又如何结束...
【重装无限-简介】
故事线:红狼与尼娜相遇之时
【重装无限-特色】
1,STG射击,战斗需要一点走位操作。
2,广阔地图,没见过甘Q大的。
3,探索自由,没啥任务,暂时只有主线。
4,对战各种类型的赏金首。
5,埋藏大量金币和道具,分享其所在位置,完全无氪金,直接老司机。
6,人与战车双系统。
7,密码装备。
8,游戏是每秒自动存档的。
9,游戏更新缓慢,有生之年系列,这是个要长期更新和完善的游戏,并伴随各种BUG,作为小游戏玩玩就好,别太认真。。
但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!
那段未完的故事
将如何开始又如何结束...
【重装无限-简介】
故事线:红狼与尼娜相遇之时
【重装无限-特色】
1,STG射击,战斗需要一点走位操作。
2,广阔地图,没见过甘Q大的。
3,探索自由,没啥任务,暂时只有主线。
4,对战各种类型的赏金首。
5,埋藏大量金币和道具,分享其所在位置,完全无氪金,直接老司机。
6,人与战车双系统。
7,密码装备。
8,游戏是每秒自动存档的。
9,游戏更新缓慢,有生之年系列,这是个要长期更新和完善的游戏,并伴随各种BUG,作为小游戏玩玩就好,别太认真。。
最近更新
更改装备系统...
详细信息
- 文件大小: 101.05MB
- 当前版本: 5.0.89
- 更新时间: 2020-06-05 02:28:58
- 厂商: 路过的骑士皇
总评分
4.7
最新版本
Android:5.0.89 iOS:5.0.89 近7天 : 0.0
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排行榜
在右上角红色按钮点进去战车界面,右下角有个日志,在那里可以看见当前的主要任务,跟着主线任务走是很重要的,它能帮你渡过前期最困难的一小段时间。这里说几个容易卡新手的地方,机械师在拉多镇门口(那辆发蓝圈的车),要手动放大点一下那辆车才能对话(整个游戏触发对话都是这个机制);第二次机械师在森林洞穴里,在拉多镇一只沿着左下角走能找到;走到奥拉镇以后不要着急往上走,先往右触发尼娜剧情。
说说几个比较有用的技巧:
在遇见boss时会自动触发一段对话,趁对话的时候可以点一下boss锁定它(有时候屏幕抽风不容易点到),这样你的战车就只会攻击boss而不会去攻击别的小怪
如果伙伴因为死亡次数过多导致好感度降低,可以找灰色者基地酒吧外面的小女孩(眼比较瞎要放大仔细找),然后不停触发对话把你的泰迪熊全部送给她(玩 具 批 发),送一个熊所有人好感度+2,而莉娜跟随着你的时候会时不时送你一个泰迪熊(中间商赚差价)。没有泰迪熊只能老老实实挤牛奶了
双子鲨洞穴是有概率才会出现的,在洛克码头直接往上走,反复进出地图刷新,刷出来时卫星地图上可以看到一个蓝色的点;鲨鱼洞左下角可以找到一具尸体,在这里使用狙击模式可以找到人用对空武器-猎鹰发射器;尸体不要安葬在鲨鱼洞里,建议找个靠近传送点的地方,因为之后那条狗可以驯服
变形虫洞穴在奥拉镇往右走,穿过山洞后往上走,洞穴入口没有在卫星地图上标出来(可能是BUG);洞穴复杂,变形虫极难对付,建议不要管变形虫直接找boss
在阿尔法商会二楼,最右上角的传送点是唯一能用的,通向藤树村(贝亚森林峡谷),在藤树村叫拖车,然后把车开进村里,就可以用聚合电池直接传送了,这里有两个boss,炮塔暴龙和战舰雷龙
迷雾城镇的厨师支线任务是循环的,没有必要做
在洛克峡谷勾引巨大侦查者,把它引到地图右上角的猎人那里,猎人会送给你一套的放空装备(主炮、副炮和S-E),建议多刷材料升级一下再打巨大侦查者。
个人觉得游戏分几个阶段:从刚开始到迷雾城镇属于启蒙阶段,用来熟悉操作;从迷雾城镇到击败第九使徒,这期间已经开始击杀赏金首领了,第九使徒是一个巨大的转折点,一方面击败它才解锁队友,另一方面它是新人劝退boss,血巨厚(要备足了备用弹药补给再打),震地波巨恶心,还要切换人形击败第一状态(建议买5管觉醒药剂,用猎鹰发射器打),幸而它的攻击方式很弱智,转向慢的一匹,绕后可以慢慢打,而击败第九使徒游戏才真正变得有趣和上头;从第九使徒到巨大侦查者,到这里基本就是游戏的尽头了,只要你不浪催的,这游戏你是基本死不掉了,在这之后就是完全探索地图了,有的隐藏地点很难找,比如运输路线上的生物实验室里的第十使徒,拉多镇那个战车坏掉的女猎人,灰色者基地的下水道里的变异老鼠,旅馆睡觉的梦境剧情
总而言之是真的上头,但是因为前期太慢热了,导致劝退了很多新人。
当年玩重装机兵走火入魔了,所以现在攻略还记得那么清楚。后来大的版本也玩过,但是还是一代最经典。嘛,虽然说了那么多,可能都和这个游戏没什么关系。但是就凭这辆红色传奇坦克,死忠粉玩定了。
建议弱化剧情的硬关联性,这样体验会好很多,否则地图的开放性反而会带来麻烦,纵情狂奔后却要为了推剧情重新跑一遍图打一遍BOSS。初代这方面感觉就挺好,主线清晰,剧情不用按顺序触发,看似剧情没有多大关联性但细想却又完全围绕那个大时代带所带来的一个个独立的悲剧。地图开放性方面,可以通过怪物强度来限制地图的探索和剧情的推进(建议以后可以增加怪物的种类,这也是精华所在)。有实力有技巧可以有多远冲多远,初代在剧情设计上好的地方,你可以先触发女战士剧情再触发机械师剧情,甚至你可以先让红狼战死再到山洞拿第一辆战车,至于红狼还会不会来帮你打,这个就看作者心情了。
战车毁了能自动脱离吗,直接就死了好不甘,至少让挣扎一下啊
情怀系列是最难制作的,致敬经典的东西也容易因为经典的束缚而不能成为经典,但是这个作品确实有成为经典作品的影子,相信制作人对脑子里那些重装机兵的情怀和驾驭坦克激战的情景不断加以揣摩,才有了现在这个作品的模样。也正因为如此,这个游戏在独立开发的作品里面确实算是很亮眼的游戏。
玩了4天,目前还在刷材料……我要赏金任务啊!!
地图确实不算友好,不过一旦接受了不(生)看(死)地(看)图(淡)到(不)处(服)乱(就)逛(干)的设定,也就没那么需要地图了,毕竟我的护球像亨利╮(╯▽╰)╭
赏金兽复活的时间有点长,材料进度缓慢
按照现阶段剧情推测:地图极其庞大,有可能涉及到MM3的剧情,想想看坷垃和妮娜在一起会不会气氛爆炸~
装备的话建议慢慢根据主线剧情调整,预测会有一次重大更新,按MM1的方式出现装备店并且装备强度梯度上升。
音乐方面没什么说的,希望能穿插进战斗胜利的音乐,虽然我不写程序也不玩音乐但是我知道完美衔接很困难,这里只是建议,先期主要还是补完剧情吧
既然已经是大地图了不妨再搞一点AI的友方车辆呗~偌大的地图我一个人开车坦克在夕阳下狂奔很孤独啊,随便善良的中立的邪恶的阵营来一个说说话也好嘛~
城镇方面的话,在补完剧情前按照这个模式就行,多余的NPC暂时不做也可以,但是希望把城镇背景图改一下,让其更符合当前城镇的景物。
其实最想说的是:我大梅卡瓦配上V100跑的和一个蚂蚁差不多快完全受不鸟啊
这只是一个80M不到小游戏,只是一个RPG类机甲俯视射击游戏,剧情任务系统几乎可以忽略不计。唯一玩的乐趣就是开坦克打boss,说它是个动作游戏都不为过。别对剧情任务抱有太大期待。这是同人游戏剧情设计起来非常蛋疼。开发者一个人有自己的工作,业余时间用来更新地图更新boss,更新一些新武器,简单的剧情线推进。
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新玩家玩这个游戏,会觉得剧情任务太空洞,这是特色不会改变,这个游戏也不是来玩剧情的。第二个就是觉得坦克速度太慢。这个我简单的解释一下,有2个原因,一是地图超大,二是俯视镜头远近可以调节。首先坦克自带速度是不可能调的,如果调坦克速度,子弹飞行速度也得调。调完以后你发现和开了二倍速三倍速一样,玩起来就没意思了。
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这个问题已经解决了,新玩家要舒服的上手记住下边几点。
一、撞击板。撞击板可以让你的坦克飞起来,跑图神器。
二、做任务拿卫星地图,这游戏是有地图的!
三、买聚合电池(可以让你瞬间传送你去过的城镇补给点)
四、玩之前先看下攻略。要不然撞击板地图你都不知道怎么拿。
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游戏现在的地图已经非常大了,有撞击板跑完全地图需要现实一小时左右(自我感觉),然而目前的地图也仅仅只占最终大地图的3%~4%。作者一直在强调有生之年系列,原因就是在这里。还有95%以上的地图未开放,所以啊喜欢玩的朋友们,没事看看广告,也可以打赏一下作者。我目前看了90次广告,打赏了15块。
然后无聊时光提一些小建议,那啥,感觉灰色者和审判者这些人都有基地,咱们赏金猎人也要有个猎人中心不错,实在不行给红狼安个家,或者说基地,能对这个世界有点归属感,虽然说赏金猎人很少住自己家很久,但有总比没有好。
然后游戏里火车都有了,也不介意和重装机兵2里的码头镇一样,可以设置在洛克乘船什么的