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类型:卡牌
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再怼怼游戏里的卡牌,一共167张卡,除去计策卡和锦囊,剩下的生物卡里橙卡占比多大我就不说了。硅油橙卡过于imba,贾诩这种,华雄这种都是。能不能给无氪和非洲人一点出路?卡牌设计不平衡。扣两颗星,以上。
前几天刚开始玩这个游戏觉得挺好玩的,节奏也快,但是上述的这几个缺点真的恶心到我了。看看你们后续怎么平衡和处理吧,不然两颗星的评论我会一直留着的。
1.游戏内容太单调了 除了上分或者世界装装逼就没事干了
2.手机为什么可以这么烫...
3.一些橙卡太强了 一套橙的大佬完全无敌
4.魂这个东西太坑了 四个橙卡分解才能合一个橙卡 200张紫卡分解才能合一个橙。。。说 好的不骗氪呢
1既然有兵种可以试试阵型卡或者环境卡(游戏王里的场地卡 或者神奇宝贝里的环境 滑稽 )
2既然分文武将 那么计谋卡在不同文将里是否有追加效果
3不得不说的人物专属兵器和普通兵器
4(滑稽)以上观点可有可无 个人看好3 怎么处理是个问题 牌量太少……
滑稽了 已经停服了吗
首先就是放置角色。放置了就可以立即进行攻击。炉石玩的多所以我总是下意识的认为要等一回合才能进行攻击。导致错失良机好多次。
建议在主动进去回合结束之前可以提示下场上还有尚未行动的角色
再者就是画风。女性角色的画风满满的卖肉点。语音也很撩人。我只是来玩tcg 的。不是逛yz 。这让我心痒的一批。和男性角色那种霸气凛然。有我无敌的画风语音完全不搭!这才是能get 到直男的画风。
顶着36度的烈日我还是要对女性角色说一句!衣服多穿点。姿势正常点!声音不要装嗲!
男性角色:对面女性画风真的和我们不一样诶!
第三就是界面。不要做的那么复杂。界面简洁一些!
活动一个图标。里面是所有的活动!
抽卡商店熔炉整合在一起。没卡的点这里都可以解决
把左上角头像的地方优化一下。变成生平(生涯)。里面可以看排行。成就。邮件。胜率。卡组。可以转入社区等等。总之数据都可以在这里看到
社交好友聊天世界一个图标
中间就是个大型的开始游戏不用变。但是建议点开始战斗后。弹出自己的卡组。选择适合的(可以点击下次不在提醒。可以在设置里解除)
卡牌配置和练习在一起。想到新的组合可以直接实验
最后是加载的问题。打开游戏加载的时候是真的慢
再优化下横屏竖屏。
完毕
画风和国配也是好评的
但是不得不说平衡做的太差了,想来应该是太想赚钱了。传说史诗卡做的超模一些无可厚非,但是做的过分了肯定是要被喷的,现在卡池还浅是不好看出特别大的问题,但是游戏本身牌库就只有20张,将来的卡是必定比现在要强的,那恐怕以后就是基本全传说牌库了,土豪之间的战斗了。
首先说下,我从小喜欢看漫画,很早就接触了《游戏王》这部漫画,从那爱上了卡牌游戏,玩过主要游戏王、三国杀、炉石(很遗憾没接触过万智),其他卡牌游戏也有一定试水,但都弃了,想起那时看游戏王的时候,受作者高桥和希影响自己也会发明(乱搞)一些卡牌游戏左右互搏,其中就有一款就是“每回合获得3能量,卡牌消耗3费最强”,所以初接触三国卡牌大战的时候还觉得挺有缘分。这游戏,很明显就是炉石的生物卡、炉石的攻击-生命结算,加上游戏王的陷阱卡、魔法卡、以及暗置规则,把我最喜欢的两款游戏结合起来,自然能吸引很多像我一样的喜欢两款游戏的玩家。
好话说到这接下来就是吐槽了:
1.游戏宣传不够。由于玩炉石,手机里有营地,6月末营地推送了本游戏,我就第一时间关注了,然而并不知道开服时间,下载方式,后来偶然逛tap才发现原来已经可以玩了,玩了之后才知道之前有内测,还有什么众筹。
2.游戏名字太土,不多解释。
3.新手体验糟糕。一是关键词太多,说明不够,关键词的解释大概只有进场、阵亡那几种,无畏穿刺之类的什么意思找了好久;关键词多了也会让游戏计算量增大,计算更加复杂。二是橙卡数量多,占总卡数比率大,橙卡强度太高,导致新手被氪金完虐,完全无招架之力,看看隔壁炉石刚出的时候391张基本、经典牌,橙卡35张,占8.95%,并且普通牌能用2张,传说牌只能用1张,占比进一步减少,约4.68%,三国有多少我没统计,但是肯定比这个多不止一倍!并且炉石无橙也能玩,三国无橙能玩?
4.接着上面的说橙卡,这橙卡根本没有模型可言,个人以为1费卡价值大概在6左右,2费8左右,3费10左右,但是橙卡模型就崩了,355赵云战吼-4-4相当于上限3费价值19(蜀主公+1生命),下限也是个10,周泰3费价值14还要加个嘲讽,不多列举,橙卡超模可以,你们卖橙赚钱,但是不要超太多好吗?超个1~2属性可以了!
5.不分敌我buff牌,不知道为什么三国要出那么多全场buff牌,很有趣吗?看看隔壁炉石,鱼人族不分敌我的buff已经改了,你还要步人家后尘?全场buff毫无策略可言!
6.卡组厚度20张已经决定了不能太针对卡组做文章了,那个亡语废掉两张牌库顶上的牌,还有弃手牌的牌,抽对面手牌的牌,迟早是祸患!
7.任务、成就的游戏目标导向很诡异。对于玩家来说,“享受达成目标的过程”这件事和“我要达成什么目标?达成目的之后有什么奖励?”一样重要。看看那些rpg游戏,享受过程做的好的比如魔兽世界,当其他游戏还在“杀100个怪”的时候魔兽世界已经“多人合作杀一个怪”二者用时相同,前者枯燥,后者有趣,所以魔兽世界可以火。“达成什么目标”虽然没哪个厂家做得好,但是炉石做的也不错,每日任务增加了打出多少张某种牌和友谊赛,天梯目标是上20就可以得卡背,上5就可以拿低保,对新手来说很容易,不是所有人都想上传说,很多人乐于当咸鱼。只能说三国的任务和成就还处于社会主义初级阶段。希望可以正确认识到任务、成就对于玩家玩游戏的价值导向,增加游戏乐趣。另外,任务请保留多天。
8.女卖肉很恶心,男的都画成奶油小白脸很恶心,他们根本不是我们心中踏着七彩祥云的盖世英雄!
9.希望增加细节,彩蛋!
另外有两点值得肯定:一是没有体力值,不绑架玩家的时间;二是没有vip,只有恰当的迎新充值,请继续保持,不要加各种充值活动,最好把月卡取消,让玩家的努力保值!
最后,我要说,以上都是我个人的拙见,也许是对这款游戏认识不到位造成的,可是我真的觉得和这款游戏有点缘分,不希望也像那些玩过就删记不住名字的游戏淹没在app海里,不过就目前来看,我只能当成每日登录,蹲厕所的时候玩一局的游戏,不值得投入更多!无论时间还是金钱。
没办法,我既然已经卸载了就是来吐槽的,见谅。
首先,卡牌种类太少了,能打的套路也很少,我玩的时间不长,自己研究的平民打法是拼命复活凌操的套路。
其次,传说卡是不是有点强过劲了…?对面只用一张牌,一个贾诩就能解掉我的所有场。
最后,想要翻盘只能靠瘟疫,瘟疫几乎是每个人都必须带的一张牌。几乎成了固定模式:我怒打脸一波,你瘟疫,你怒打脸一波,我再瘟疫。好像变成了一个每局都要想办法骗掉对方瘟疫的游戏。
补充,20张牌够用吗,本来卡牌之间配合就少,只让用20张,更限定了卡牌之间的联系。
就在我萌新的身份下提几个建议:
1铜钱太难得,目前除了充钱月卡就只能领取成就,成就那玩意是一次性的啊,别和我说升级翻牌子,首先你要能翻到铜钱,其次升一级得20铜钱。买个卡包你需要升5级,我猜升级越难。
2卡包出高级卡的概率太低,目前我买了15包卡包,只出了2个紫,7个蓝,剩下的全是白,这也太不靠谱了,好不容易攒的1500铜钱
3橙卡太牛逼,我二十阶碰到过一个十五阶董卓卡组,你猜他有多少橙,他有十二橙,还有一个“把墓地的城当回卡组”,我全卡组就一张关羽一张瘟疫,你让我怎么跟他打。游戏王还有禁卡表呢
4匹配机制有毒,上了二十五阶之后不是碰到全是橙卡碾压我的,就是碰到明显不会玩曹操卡组带一堆“白马义从获得突袭”的被我碾压,没意思啊
5界面不稳定,不知道是我手机辣鸡还是怎么的,我玩着加载特别慢,大家有这种情况嘛?
6卡组只有20张可玩性有点少,游戏王还是60张呢
没了,希望游戏越来越好
游戏美工很不错,小姐姐们真是太好看了(我为了小姐姐氪了不少钱。。)谋士们也都帅炸,尤其是郭奉孝(不过没我荀彧就很气)不过其他将领画风差别就有点大了,我甚至怀疑是不是一个游戏的。
游戏没有对局频道,但学炉石设计了台词和表情,而且配音很不错。我用的***台,配音很有武殇帝的气势,很赞。
至于为什么扣了一星,是因为我是个非洲人(눈_눈)游戏出牌机制太玄学了,我遇到过开局对方孙坚连抽两个祖茂(0费)+吴夫人然后孙尚香+弓兵。。。(ಥ_ಥ)这是真的绝望。其次就是服务器,诡异掉线,莫名其妙就掉了,导致我飞龙骑脸都输了(忍不住哭出了声)
总的来说游戏很不错,算是比较良心的国产游戏了(比某农药好多了)希望多出一些这样的好作品
战斗太过迅速拉低了一点点评价,但是一人一个爱好,有的人喜欢啃半个小时一局的老杀,也有人喜欢这种快速明了的。
人物的图画也很好,完美体现了玩家心中小姐姐小哥哥与路人男路人女的不同…看看糜竺郭嘉再看看程普凌操…我玩的是一个游戏么?厉害了我的图?