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三国卡牌大战
3.7
编辑推荐

三国卡牌大战

类型:卡牌

开发商:热锋互动

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玩家评价

◇◆╮空白ミ 2020-07-24 01:55:52
游戏是个好游戏,不过却自掘了坟墓。在游戏最盛,玩家激情最高的时候开了体验服吸引了一批人转玩体验服,导致正式服一分钟左右才能匹配一个人₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎后来这批正式服的老玩家就退场了,虽然后来把体验服关了但却回不到以前一瞬间匹配到人的盛况了。不过老玩家也没有对这绝望,等了很久听说上次要更新了出新卡了又都第一时间下载了回来,然而所见令人失望透顶。对老玩家来说最感兴趣的是什么?当然是新卡新主公了,结果发现这次更新应该就是想最后再捞一笔吧。新主公不仅要钱还出了个什么坑炉子,这所谓的4星还是看在往日的情分打的。虽然这游戏开包对我不友好,估计全游戏最非的就是我(︶︿︶)
小小苏 2020-07-24 01:55:51
评论里水军太多,减一颗星。最可笑的是同样的评论内容那么多人发。还每天都有。就那个什么台词过于现代化的那个评论,每天都能看到有人发一模一样的。你们雇水军也要走点心好不好?评论里好多只玩过这一款游戏评论还都一样的,具体什么情况你们自行体会。
再怼怼游戏里的卡牌,一共167张卡,除去计策卡和锦囊,剩下的生物卡里橙卡占比多大我就不说了。硅油橙卡过于imba,贾诩这种,华雄这种都是。能不能给无氪和非洲人一点出路?卡牌设计不平衡。扣两颗星,以上。
前几天刚开始玩这个游戏觉得挺好玩的,节奏也快,但是上述的这几个缺点真的恶心到我了。看看你们后续怎么平衡和处理吧,不然两颗星的评论我会一直留着的。
伊藤陈 2020-07-24 01:55:49
虽然最后还是删了,但这款游戏还是很棒的,玩法美工等等都不错,且无需氪金就可以驰骋天梯,但美中不足还是有几点,1,对萌新似乎不够友好,0基础玩家可能玩起来有些吃力,2,目前可玩性真的不高,卡牌实在太少了,这也是我退游的主要原因,3,卡组的花样性实在不够,基本上看到对战的主公就知道是什么路子。不过我觉得这些应该会慢慢逐一解决,祝好祝顺
黑羽死月 2020-07-24 01:55:47
刚开始玩的时候我觉得还是很不错的,让我看到了很多新的想法
画风和国配也是好评的
但是不得不说平衡做的太差了,想来应该是太想赚钱了。传说史诗卡做的超模一些无可厚非,但是做的过分了肯定是要被喷的,现在卡池还浅是不好看出特别大的问题,但是游戏本身牌库就只有20张,将来的卡是必定比现在要强的,那恐怕以后就是基本全传说牌库了,土豪之间的战斗了。
丿汐丶 2020-07-24 01:55:47
内测的时候就开始玩了,开始到觉得挺好的,毕竟内测的时候送了很多金币,无限抽卡制,哈哈哈,内测的时候橙卡也挺好抽的,当时我玩的卡组就特别恶心了,是董卓进京的一套,当时董白也是董卓进京,所以就可以一直刷董白,然后还有一个吸血的,活生生的洗到了40多滴血,然后就是三吕布一貂蝉同台,简直打的对面生活不能自理,不过那都是内测时候的事情了,正式发布游戏的时候,开始觉得挺好的,但是后来开学了刚出异画卡时就退游了,这个暑假然后又下了回来,发现了这个变化确实没有怎么办(bug那方面),bug依旧很多,而以前抽卡三十包卡优惠已经变成充钱买了,我知道这不是个大公司,钱是必然的,但铜钱又特别难得,所以导致没钱购买卡包,然后有的人就会被一群肝帝和氪金大佬吊起来打,一把中对面六七个橙卡,而自己就握着之前活动送的橙卡,打十常侍简直就没法反抗,虽然有着很多情怀,但还是要说对不起,bug太多不修复,却一直在搞氪金系统,本来一个一定很好的游戏却又走上了氪金的道路。
不重要的X 2020-07-24 01:55:43
我是酝酿了一晚上才写这篇评价的。
首先说下,我从小喜欢看漫画,很早就接触了《游戏王》这部漫画,从那爱上了卡牌游戏,玩过主要游戏王、三国杀、炉石(很遗憾没接触过万智),其他卡牌游戏也有一定试水,但都弃了,想起那时看游戏王的时候,受作者高桥和希影响自己也会发明(乱搞)一些卡牌游戏左右互搏,其中就有一款就是“每回合获得3能量,卡牌消耗3费最强”,所以初接触三国卡牌大战的时候还觉得挺有缘分。这游戏,很明显就是炉石的生物卡、炉石的攻击-生命结算,加上游戏王的陷阱卡、魔法卡、以及暗置规则,把我最喜欢的两款游戏结合起来,自然能吸引很多像我一样的喜欢两款游戏的玩家。
好话说到这接下来就是吐槽了:
1.游戏宣传不够。由于玩炉石,手机里有营地,6月末营地推送了本游戏,我就第一时间关注了,然而并不知道开服时间,下载方式,后来偶然逛tap才发现原来已经可以玩了,玩了之后才知道之前有内测,还有什么众筹。
2.游戏名字太土,不多解释。
3.新手体验糟糕。一是关键词太多,说明不够,关键词的解释大概只有进场、阵亡那几种,无畏穿刺之类的什么意思找了好久;关键词多了也会让游戏计算量增大,计算更加复杂。二是橙卡数量多,占总卡数比率大,橙卡强度太高,导致新手被氪金完虐,完全无招架之力,看看隔壁炉石刚出的时候391张基本、经典牌,橙卡35张,占8.95%,并且普通牌能用2张,传说牌只能用1张,占比进一步减少,约4.68%,三国有多少我没统计,但是肯定比这个多不止一倍!并且炉石无橙也能玩,三国无橙能玩?
4.接着上面的说橙卡,这橙卡根本没有模型可言,个人以为1费卡价值大概在6左右,2费8左右,3费10左右,但是橙卡模型就崩了,355赵云战吼-4-4相当于上限3费价值19(蜀主公+1生命),下限也是个10,周泰3费价值14还要加个嘲讽,不多列举,橙卡超模可以,你们卖橙赚钱,但是不要超太多好吗?超个1~2属性可以了!
5.不分敌我buff牌,不知道为什么三国要出那么多全场buff牌,很有趣吗?看看隔壁炉石,鱼人族不分敌我的buff已经改了,你还要步人家后尘?全场buff毫无策略可言!
6.卡组厚度20张已经决定了不能太针对卡组做文章了,那个亡语废掉两张牌库顶上的牌,还有弃手牌的牌,抽对面手牌的牌,迟早是祸患!
7.任务、成就的游戏目标导向很诡异。对于玩家来说,“享受达成目标的过程”这件事和“我要达成什么目标?达成目的之后有什么奖励?”一样重要。看看那些rpg游戏,享受过程做的好的比如魔兽世界,当其他游戏还在“杀100个怪”的时候魔兽世界已经“多人合作杀一个怪”二者用时相同,前者枯燥,后者有趣,所以魔兽世界可以火。“达成什么目标”虽然没哪个厂家做得好,但是炉石做的也不错,每日任务增加了打出多少张某种牌和友谊赛,天梯目标是上20就可以得卡背,上5就可以拿低保,对新手来说很容易,不是所有人都想上传说,很多人乐于当咸鱼。只能说三国的任务和成就还处于社会主义初级阶段。希望可以正确认识到任务、成就对于玩家玩游戏的价值导向,增加游戏乐趣。另外,任务请保留多天。
8.女卖肉很恶心,男的都画成奶油小白脸很恶心,他们根本不是我们心中踏着七彩祥云的盖世英雄!
9.希望增加细节,彩蛋!
另外有两点值得肯定:一是没有体力值,不绑架玩家的时间;二是没有vip,只有恰当的迎新充值,请继续保持,不要加各种充值活动,最好把月卡取消,让玩家的努力保值!
最后,我要说,以上都是我个人的拙见,也许是对这款游戏认识不到位造成的,可是我真的觉得和这款游戏有点缘分,不希望也像那些玩过就删记不住名字的游戏淹没在app海里,不过就目前来看,我只能当成每日登录,蹲厕所的时候玩一局的游戏,不值得投入更多!无论时间还是金钱。
露露 2020-07-24 01:55:37
别的不说就说此游戏居然不支持主动分解卡牌,必须等此卡到达上限后再次抽到后才能被自动分解。这就意味着如果开始阶段你完成了一堆任务后没有抽到想要的卡,那么唯一的途径就是氪金买包。此游戏里的金币极其难赚,完成几个任务才能凑够开一包的,等前期任务做完后且手里没有好卡的时候是最容易劝退的,这时候只能靠氪金渡过。而且游戏模式单一只有天梯,等爬到了十二阶后,面对的是满手金卡的大佬,那时候这情况是想抽卡没钱,不抽卡打不过,想玩别的模式对不起没有,面对这种情况我已经没心情玩下去了
Z-竟然是王志禹 2020-07-24 01:55:37
玩过一段时间,也充了钱
没办法,我既然已经卸载了就是来吐槽的,见谅。
首先,卡牌种类太少了,能打的套路也很少,我玩的时间不长,自己研究的平民打法是拼命复活凌操的套路。
其次,传说卡是不是有点强过劲了…?对面只用一张牌,一个贾诩就能解掉我的所有场。
最后,想要翻盘只能靠瘟疫,瘟疫几乎是每个人都必须带的一张牌。几乎成了固定模式:我怒打脸一波,你瘟疫,你怒打脸一波,我再瘟疫。好像变成了一个每局都要想办法骗掉对方瘟疫的游戏。
补充,20张牌够用吗,本来卡牌之间配合就少,只让用20张,更限定了卡牌之间的联系。
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