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类型:角色扮演
开发商:Cyberloge Interactive Limited
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第一次我刚进去有一个油灯然后自己又做了一个油灯,以为任务做好了,退出去进主页面给那个给任务的,结果。。任务咩完成,要深入底第20层,而且做的油灯不算刚进去送的油灯,我又把碎片攒起来重新接了那个任务。
第二次,我慢慢努力努力,终于到达第20层(天真的我以为只要途中做了两个油灯就行了),结果。。我汇报任务是说我没完成,说我只带了1个油灯。***************
第三次结合了前两次的套路终于成功了。
游戏心得:
这个游戏总体来说不错,只要你多玩几次,前几个任务都可以完成,后面几个就靠你的技术。。
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分界线
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第一次写长评,累死宝宝了,求大家鼓励鼓励。(๑•ั็ω•็ั๑)
我喜欢
手游小王子 我
推荐前期主炼金和锻造
炼金的那个强化针真的是很棒
满级以后持续六回合
武器也是一样
怪物有三种
首先你攻击怪物是伏击的形式
也就是说你是先手
第一种怪物是你打他 如果一次弄死
那他就不会还手 但如果没弄死 他也会打你一下
大多数都是这样
第二种怪物是你打他 就算一次弄死
他反应快也会打你一下 没弄死就两下
例子 哥布林 大灰狼
第三种怪物是和第一种所有属性都一样
但是 只要他是被你近战砍死的
它会自爆 你会掉很多血
例子 软泥怪
打前两种的话 如果不能一击必杀
那就先用远程打一下 吹箭 弹弓之类
然后一击必杀 自己不掉血或者掉不多
有必要的话加个buff(打针
第三种的话恰恰相反 一定要留他活着
然后最后一发远程送她上路
(长按查看详细情况)
我反正后期肯定主秘术
因为可以有石头
可以永恒增加属性的石头
攻防血
所以只要从第一层开始打然后不断刷属性
到了下层就简直了
一点属性解锁两个新物品
比如锻造一点属性就给锤子和兽皮
不过炼金的话不一样
大概从血瓶开始就一点属性解锁一个了
然后一点力量3攻击
一点耐力5生命
一点敏捷2防御
我一般基本属性都是点满
再然后 绳子 木头 油 都可以单独烧做光源
绳子1 木头2 油3
不过肯定合起来划算
火把和灯肯定要升级的
所有强化针 三个血瓶 火把 两把武器 兽甲 吹箭
全部满级
一击秒永远是优先 你打或者吹他都要用光
有时候可以直接绕过不用死磕
怪物一般都出宝石 偶尔出其他的
其他的石碑啊铁匠铺都是出属性对应的东西
buff或者武器防具什么的
小木屋进去休息可以回血 而且不用光
有可能获得物品 也可能失去物品
我一般如果有灯 就在进去前先用 免得被偷
吸血卷轴好东西 不过要等你强力以后再说
毕竟这个东西回血用的是红石
而血瓶是黄石
注意自己算草和黄石的相对价值
三个血瓶都升满的话就不用比了
满级前三个血瓶
一般来说一个草等于三血 一个黄石等于四血
没灯的时候用血抗 前期黑暗伤害不大所以很有用
现在打到黄色的下一个颜色..
青色..吧
吸血鬼的话一个红buff一把钉锤
一刀秒
开心
黄色关的话大部分一把破刀加buff就够了
嗯还有黄色药剂只要你不打架
你的血量上限一直是那么高
还有大前期的时候过关虽然不难
但是用相应角色的话会轻松很多
然后就突然出现一个刷钱的角色
他并不和他在的关对应 就没攻击加成
就要用到我刚说的办法啦
我就这样过的那里
再然后就会给你一个+2防的兄妹 就稍微好一点了
还有就是如果你死了的话拿到的东西还在的
一样的buff不能叠加 武器也是
关于武器 要看清楚有些是主武器有些是副武器
主武器装备左上 副武器右上
副武器有龟壳和匕首 就是攻防都有的
左下是你造的衣服防具 右下是铃铛和酒
右下的一般都可以装备上以后一次性回血
之后有什么卵用我就不知道了(血量上限?)
在它耐久耗完以前不要再装备 浪费的 不加血
其他的武器也是一样 同一个栏的再装备会被替换所以我要在这里说这个
游戏很好的 画面 设计 音乐都很好
不过新手引导建议完善一下
或者在我上面提到的那些加上长按显示详细信息
还有做任务是要给相应颜色的碎片才能做的
奖励是钱 对 那些碎片不是奖励
规则是简化版的地下城,无限探索的地牢。
有两条能量,一条光条,一条血条。
探索地牢会消耗光条,光条耗尽会每步闹鬼并损失血量。血量耗尽探索结束回到狗窝(笑)
每层地牢找到偷鸡腿的怪物会给一个碎片,碎片品质根据层数决定,每10层一档。
碎片可用于解锁古董,在狗窝摆放古董能提升属性。集齐一档所有古董可解锁角色,每个角色对同档地牢的怪物有伤害加成。
多余的碎片可用来接受任务和兑换金币。
这游戏不太肝,同时比较侧重于策略和大局观。
在探索地牢的同时需要留意背包资源情况,合理取舍,不一定需要点亮全图。地牢中的钥匙、大门和老鼠是核心的三大目标,都找到后可以放弃其他区域的探索。
祝大家玩得愉快!
不过比起符石来说还是差了点,也许是机能和设置的问题吧。
但是特点也很缺乏吧,无论是任务还是点击的游戏过程,都有些过分中规中矩,没有很特别的设定和优势。有种扔到海里冒下泡就没响了的潜质。
可能对于不太接触这类游戏的萌新来说算一款简洁而欢乐的作品。但是深度玩家可能不会有很多。
这游戏最最最重要就是亮度,第一次亮量第二才是生命,能加亮度的就毫不犹豫的合成用了,蜘蛛网和帐篷都有一定几率会使物品消失。
到了11关,换了新人物之后,不知道为什么难度突然增加了。
不过这游戏也有比较蛋疼的地方。
首先20的火源值不能增加上限了。经常要点灯。好麻烦。点一次火一下就用完了。。
然后人物方面技能感觉太专一性了。来个主动技能也好啊。。人物技能几乎没几个实用的。后面怪很杂,各种种类,一个被动应付不过来。我只觉得那个防御加2的我用的比较多一点。。
然后悬赏奖励。。。一点都不诱人。我几乎不做。直接去高层苟几下就有几百金币。然而悬赏奖励好低,还不一定稳。拿的拿不到都是个问题。
然后背包空间太不够用了。基本每个材料堆满20个后,背包空间只有二个了。加上关卡里必须要留一个钥匙的空位,基本上就一个可以更换的背包格子。材料太多也只能用的用扔的扔
其他倒问题不大。就是非常肝。我已经把房屋扩到5000金币一格的地步了。然后油灯二级要一万金币。。肝疼。
优点:
1不氪金 2无聊时可打发时间 3类型我喜欢
缺点:
1前期背包太少,可以合符文了,背包用不完
2电梯基本没毛用,直接81必死
3升级楼层金币花费巨多,里面开箱子居然和升楼层花费一样多
4每天3个活动到中后期基本就只能完成一个,因为你进去属性较低,一个怪最少打2下,而且怪攻击巨高,遇到自爆怪自己必死。
建议:
1坐电梯能在进去之前选一些自带物品装备
比如1层带1件,11层可带2件,以此类推
2升级楼层金币可不变,打开箱子应降为前者5分之1,第一个箱子不要免费,要不然冲30R还开不了一个箱子,谁去玩(以2.5W举例)活动最高奖励也才2500JB,为开一个箱子也要10天,也不是天天有这任务给你。
3每天3个活动改为6个活动,玩家自选3个活动完成
4活动20层,适当降低其攻击力
5活动20层,前15层不要有自爆怪。
6每天完成3个活动的玩家应该送3个抽奖机会,奖励金币。抽奖奖励的多少应取决接的任务难度。(除元奖励意外)
①把配方换成简单的或者把出现木头的概率调高
②只有被挡住的物体才需要用等,显现出来的物体,就可以直接点击,不需要消耗火了。
③使用道具攻击怪物也不要火了,不然太伤了,还不如自己肉搏呢
我觉得这游戏还行吧,就是背包能装的真的太少了,四种宝石,三种亮度材料,铁,魔尘,药材,还得要个格子放钥匙,然后就剩一个格子了……(=゚Д゚=)莫名其妙的还够用……个屁啊,如果摸到什么道具不想用着咋办,我运气最好的一回就摸蜘蛛网摸到了灯,真***爽(ಡωಡ) ,咳咳,然后打守钥匙的最后打的怪要用到别的道具岂不是只能早用或弃掉(划掉)了吗
(눈_눈),而且最让人不爽的是材料的上限,只有20!又不是不知道后面要消耗的材料会大增,最好出个增加格子的科技树或者能付费加格子对吧(ಡωಡ)
总而言之是个不错的游戏,就是得微肝,其他的没啥了吧。