分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 呆呆大冒险
类型:角色扮演
开发商:Cyberloge Interactive Limited
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.增加装备,而不是消耗品,看着永久装备一点点提升会有成就感
2.别搞得这么靠运气,点个网子直接丢东西这实在没道理吧,现实都知道丢东西是一种很糟心的事,而你辛辛苦苦做的灯,只是因为你“运气不好”就没了?!任何一个好游戏都不会是让你去拼人品的。
3.同类型最近玩过的就是刚爆了,那个我记得玩的时候是噼里啪啦按着玩的,有爽快感,而这个,按错了一个炼金,直接炸死,必须小心翼翼
4.还有就是其他老哥说的电梯没用,的确没啥用,没装备属性没起来之前,你下高层就是横尸当场
今天下,今天充钱,今天删,希望能日后有所调整吧
但是这两天更新到所谓2.0时代了,还是那么新手不友好,包裹还是那么几个,让道具都能堆叠 或者堆叠个数上升很困难吗?
建议做个快捷物品栏。可以从道具栏拖出来,然后有的话点击就使用,个数为零点击就快速进去合成界面。buff还好debuff非常不明显。
另外,到了30层金币消耗陡增,但是关卡难度可以说陡陡增,现在加入了每日任务,三个做了还不够开一个家具槽的。
合成道具可升级好评,但是金币消耗量的确感人。。。
建议加入一些可以永久提升属性的方法。。。比如祭坛开的符石或者出些随机事件可以永久增加人物属性的。
还会一直关注着的后续进步的,加油呀!!
以上,靴靴!!!
玩法上说几点:
1.引导不足。
黄油刀是装备吗?是武器还是衣服?为什么点击使用黄油刀,它出现在了衣服而不是武器那一格?右上角的3是什么?使用盾,为什么黄油刀就被挤掉了?
为什么我的生命值上限忽高忽低?
老鼠是什么,怪还是npc?它看起来真的像个怪,而玩这个类型的游戏,玩家是会避开怪的,因此在缺乏指引的情况下玩家就少拿了很多碎片。
2.闹鬼。地下城产出的亮度本来就不够,这个系统的存在就是为了让玩家不听扣血嗑药吗,这负反馈也太强了,谁要玩呢。
3.一切动画都太快,我看不清我获得了什么,增加了什么属性之类。
4.背包太小。为了最大化收益,玩家一定会选择攒亮度材料,而开始闹鬼前玩家的血是用不掉的,导致道具全积在背包里。
暂时说这些,再玩玩看看吧~
触乐上有一篇说你们游戏的文章,写得比我好多了,可以研究一下。
优点:
1,操作简单,容易上手。
2,有每日任务,经济不怎么缺。
缺点:
1,火把煤油灯用的太快,火把还好,煤油灯升级用的钱有点多。希望亮度上限可以增加,不然老是点灯很麻烦。
2,背包有点小,而一个煤油灯就要三个原料,还要制作出来的一个格,还要有钥匙的一个格,这就五个格了。其他原料很多没用到,但是掉落很多。很占空间。
总结,一般。
虽然不太想对比,但是基本上经常被拿来和不可思议迷宫(G&D)拿来比较,限定了背包格子再加火把的设定,会让人觉得十分的不喜欢,总的来说可以上手玩的游戏,当然还是需要制作者做更多的平衡优化。
我也不知道为什么手机上那么多游戏开发者就喜欢做这种玩两分钟就卡战力卡资源不让痛快玩下去的模式。(这个游戏特指卡资源卡背包,多做点会死啊,为了扩展让我氪我也不想氪啊)
因为干不过或者没事干被迫去肝去氪或者下线的感觉非常不好,为什么要肝?为什么要氪?明明这两中感觉大家都反对,玩游戏难道不就是为了愉快而付费的吗?(现在感觉是因为内容比较少,所以增加了肝氪概念,这种设计太失败)
为什么不做个让我痛痛快快不遇到阻力玩耍的游戏?收费完全可以是那种:因为想要额外的服务或者简化操作而付费,不是吗?(要多操作少挂机啊,高点有挑战的东西,万一挑战失败了又不想重试,你让我氪或许我就真氪了)
讲真我是从家用机过渡过来的玩家,而且也在手机上看到了好多PC端、掌机端等等移植过来的诚意作品,一次付费耍到通关。(当然这要求有点高了)
如果让我选择的话我宁可玩买断制也不愿意碰吸血鬼类免费游戏的坑。(先让免费玩家玩爽吧?不爽就去氪的逻辑说不通啊)
以上
是我抱怨太多了
但画面和内容明明都还不错,却愣是做出了让人玩不下去的感觉,真心有些失望……
规则是简化版的地下城,无限探索的地牢。
有两条能量,一条光条,一条血条。
探索地牢会消耗光条,光条耗尽会每步闹鬼并损失血量。血量耗尽探索结束回到狗窝(笑)
每层地牢找到偷鸡腿的怪物会给一个碎片,碎片品质根据层数决定,每10层一档。
碎片可用于解锁古董,在狗窝摆放古董能提升属性。集齐一档所有古董可解锁角色,每个角色对同档地牢的怪物有伤害加成。
多余的碎片可用来接受任务和兑换金币。
这游戏不太肝,同时比较侧重于策略和大局观。
在探索地牢的同时需要留意背包资源情况,合理取舍,不一定需要点亮全图。地牢中的钥匙、大门和老鼠是核心的三大目标,都找到后可以放弃其他区域的探索。
祝大家玩得愉快!
不过比起符石来说还是差了点,也许是机能和设置的问题吧。
但是特点也很缺乏吧,无论是任务还是点击的游戏过程,都有些过分中规中矩,没有很特别的设定和优势。有种扔到海里冒下泡就没响了的潜质。
可能对于不太接触这类游戏的萌新来说算一款简洁而欢乐的作品。但是深度玩家可能不会有很多。
这游戏最最最重要就是亮度,第一次亮量第二才是生命,能加亮度的就毫不犹豫的合成用了,蜘蛛网和帐篷都有一定几率会使物品消失。
到了11关,换了新人物之后,不知道为什么难度突然增加了。