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类型:角色扮演
开发商:Cyberloge Interactive Limited
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不过这游戏也有比较蛋疼的地方。
首先20的火源值不能增加上限了。经常要点灯。好麻烦。点一次火一下就用完了。。
然后人物方面技能感觉太专一性了。来个主动技能也好啊。。人物技能几乎没几个实用的。后面怪很杂,各种种类,一个被动应付不过来。我只觉得那个防御加2的我用的比较多一点。。
然后悬赏奖励。。。一点都不诱人。我几乎不做。直接去高层苟几下就有几百金币。然而悬赏奖励好低,还不一定稳。拿的拿不到都是个问题。
然后背包空间太不够用了。基本每个材料堆满20个后,背包空间只有二个了。加上关卡里必须要留一个钥匙的空位,基本上就一个可以更换的背包格子。材料太多也只能用的用扔的扔
其他倒问题不大。就是非常肝。我已经把房屋扩到5000金币一格的地步了。然后油灯二级要一万金币。。肝疼。
优点:
1,操作简单,容易上手。
2,有每日任务,经济不怎么缺。
缺点:
1,火把煤油灯用的太快,火把还好,煤油灯升级用的钱有点多。希望亮度上限可以增加,不然老是点灯很麻烦。
2,背包有点小,而一个煤油灯就要三个原料,还要制作出来的一个格,还要有钥匙的一个格,这就五个格了。其他原料很多没用到,但是掉落很多。很占空间。
总结,一般。
虽然不太想对比,但是基本上经常被拿来和不可思议迷宫(G&D)拿来比较,限定了背包格子再加火把的设定,会让人觉得十分的不喜欢,总的来说可以上手玩的游戏,当然还是需要制作者做更多的平衡优化。
优点:
1不氪金 2无聊时可打发时间 3类型我喜欢
缺点:
1前期背包太少,可以合符文了,背包用不完
2电梯基本没毛用,直接81必死
3升级楼层金币花费巨多,里面开箱子居然和升楼层花费一样多
4每天3个活动到中后期基本就只能完成一个,因为你进去属性较低,一个怪最少打2下,而且怪攻击巨高,遇到自爆怪自己必死。
建议:
1坐电梯能在进去之前选一些自带物品装备
比如1层带1件,11层可带2件,以此类推
2升级楼层金币可不变,打开箱子应降为前者5分之1,第一个箱子不要免费,要不然冲30R还开不了一个箱子,谁去玩(以2.5W举例)活动最高奖励也才2500JB,为开一个箱子也要10天,也不是天天有这任务给你。
3每天3个活动改为6个活动,玩家自选3个活动完成
4活动20层,适当降低其攻击力
5活动20层,前15层不要有自爆怪。
6每天完成3个活动的玩家应该送3个抽奖机会,奖励金币。抽奖奖励的多少应取决接的任务难度。(除元奖励意外)
①把配方换成简单的或者把出现木头的概率调高
②只有被挡住的物体才需要用等,显现出来的物体,就可以直接点击,不需要消耗火了。
③使用道具攻击怪物也不要火了,不然太伤了,还不如自己肉搏呢
我觉得这游戏还行吧,就是背包能装的真的太少了,四种宝石,三种亮度材料,铁,魔尘,药材,还得要个格子放钥匙,然后就剩一个格子了……(=゚Д゚=)莫名其妙的还够用……个屁啊,如果摸到什么道具不想用着咋办,我运气最好的一回就摸蜘蛛网摸到了灯,真***爽(ಡωಡ) ,咳咳,然后打守钥匙的最后打的怪要用到别的道具岂不是只能早用或弃掉(划掉)了吗
(눈_눈),而且最让人不爽的是材料的上限,只有20!又不是不知道后面要消耗的材料会大增,最好出个增加格子的科技树或者能付费加格子对吧(ಡωಡ)
总而言之是个不错的游戏,就是得微肝,其他的没啥了吧。
我也不知道为什么手机上那么多游戏开发者就喜欢做这种玩两分钟就卡战力卡资源不让痛快玩下去的模式。(这个游戏特指卡资源卡背包,多做点会死啊,为了扩展让我氪我也不想氪啊)
因为干不过或者没事干被迫去肝去氪或者下线的感觉非常不好,为什么要肝?为什么要氪?明明这两中感觉大家都反对,玩游戏难道不就是为了愉快而付费的吗?(现在感觉是因为内容比较少,所以增加了肝氪概念,这种设计太失败)
为什么不做个让我痛痛快快不遇到阻力玩耍的游戏?收费完全可以是那种:因为想要额外的服务或者简化操作而付费,不是吗?(要多操作少挂机啊,高点有挑战的东西,万一挑战失败了又不想重试,你让我氪或许我就真氪了)
讲真我是从家用机过渡过来的玩家,而且也在手机上看到了好多PC端、掌机端等等移植过来的诚意作品,一次付费耍到通关。(当然这要求有点高了)
如果让我选择的话我宁可玩买断制也不愿意碰吸血鬼类免费游戏的坑。(先让免费玩家玩爽吧?不爽就去氪的逻辑说不通啊)
以上
是我抱怨太多了
但画面和内容明明都还不错,却愣是做出了让人玩不下去的感觉,真心有些失望……
火把相当于体力,走过的路不消耗。刷地图可以过得古董碎片,古董相当于符文,可以增加力量(攻击力),体力(生命值),防御力,幸运值,炼药,铸造,秘术(好像还有,但是忘记了。。