分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 领主传奇
类型:卡牌
开发商:微美
发行商:微美
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 24 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.战斗方式很有趣,比一般的卡牌游戏更具现化
2.战斗太激烈,以至于感觉不出每张牌各自的特性
2,前期没拿到低费卡只能空过——提议起手必有1*2费怎样,也好装其他卡
3,战斗场景——很容易混成一团,不是熟悉的老玩家无法辨识,到了后期有卡就丢一堆兵碾过去,个人觉得兵颜色彩一点好,较地图有色差看着华丽炫酷很重要
觉得最重要的是慢慢打磨好战斗场景
期待再更新三次后的领主传奇……
单位建模惊艳,精细、色彩艳丽,各单位动作也很自然流畅;地图也不算少,画质同样良心,好评。
配乐很丰富,每个单位几乎都有配音,bgm也很应景,好评。
剧情引人入胜,很多地方的描写和处理作为文学作品来说也可圈可点,不想看剧情还可以跳过看简略说明,好评。
战斗详细记录看不了,吐槽。
卡顿比较严重,每次切换场景的加载时间都不短,比较影响节奏和体验;另外战斗中的出卡很佛系,尤其是单位一多,经常莫名期妙出不了卡,加上每回合就8秒,节奏这么快,关键卡打不出去太心累了,掀桌。
个人感觉卡池深度适宜,休闲玩家策略玩家的要求都可以满足,支持。
制作组的“第一封信”写的很恳切,希望能坚持下去,越办越好,加油!۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
我是很喜欢这个游戏的玩法,但除玩法之外说真的,一无是处!
提个个人建议吧。想要赚钱就先去想怎么让更多人玩。玩的人多了钱自然而然的就来了。不要因小失大!!
1.氪金方面。一切商家都是以营利为目的的,但是如果急于所求,骗氪太明显,往往会导致玩家流失,这点某迅很有经验。这款游戏呢,又处于初始阶段,所以氪金方面的倾向不是特别明显,希望商家可以借鉴炉石传说。炉石传说在氪金方面就处理的很好,商店只卖卡包,当然这款游戏可以出些别的,但应以卖卡包为主,其他为辅,让玩家不觉得自己上当受骗。让肝帝,土豪,林冲,微氪能够和谐的活在同一片蓝天。
2.游戏体验。我认为游戏的玩法上挺不错的,但在细节处理方面还可以做的更好。比如战斗场景可以做的更光明一些,没必要让画质太过精细。玩法也可以借鉴皇室战争,兵分两路,公主护驾,卡牌升级还是算了吧。在冒险模式,希望能够星星达到一定数后领奖励,前期冒险不一太难,难度提升至少要到解锁全部职业以后,剧情历史方面可以再加一加。粉方面,可以试的出这款游戏得卡片,得粉比炉石容易太多,但也需要不断的肝,希望在卡牌分解与合成方面借鉴一下炉石。比如橙卡一组只能放一张,那在批量分解的时候就应该只留一张。还可以建立公会系统,工会之间PK,成员报名参加等等。
3.可能是些BUG和建议。在开卡牌鉴里的卡牌不全,比如我今天抽到的摄魂术在里面没有。还有在批量分解的时候有些卡牌会忽略,比如精灵和吐水鱼。希望尽快改进。还有就是,麻烦改一个新奇一点的名字,传奇传奇,百度上的广告让我们都耳熟能详了,以往看到这种名字,好感觉少了一大半,所以说一个吸引人的名字还是很重要的,就像高考作文题目一样。。
现在玩家还比较少,商家做好宣传,一定会好起来的。祝该游戏越来越火。
最后皮一下,邀请码2tv8输入可以领1200金币。我的游戏名称叫散歌小调,欢迎加我好友。
第一次写长评,举手机举的累我了。。。。
比如战吼召唤生物,因为不是像炉石一样的回合制,那衍生物出现的时间和地点应该更明确些。又比如说红龙的战吼攻击范围,卡牌介绍里和动画也有一些出入。玩家适度的探索度是需要的,但是探索度太高就会影响游戏的上手率。炉石传播度高和它简单易懂的机制是分不开的。
另外还有些画面设计,音效的小问题。相比很多游戏来说,做得已经很不错了,但和大厂的网游还是有些差距,比如对战匹配的画面就过于单调。
吐槽:
1.吐槽下碎片合卡的机制,完全不知道有什么用,既然都是靠运气,又不能无限肝,非酋去买箱子开效率都比合卡高。
2.然后我有个疑问,六胜前碰到的是不是都是AI?因为都是随机名字,还都很菜,然后...导致我连着多次6-3滚粗...
3.冒险关卡的多样性还是差点意思。可以借鉴下炉石,从敌方的技能和起始佣兵或者建筑入手。
4.不知道是我手机bug还是游戏没做好,对战中总是会插入一些奇妙的对话框,冒出人告诉我援军来了,对面慌了,XXX来帮忙了等等,但实际上并没有出现,感觉只是说说而已,还影响***作
一,我一开始想玩恶魔这个种族,于是疯狂打冒险,前三章还蛮顺利,第四张开始我就被打的各种叫那啥...根本打不下去...攒了几个恶魔卡甚至合成了几个最后发现完全没法用....建议降低下解锁需求
二,天梯打满箱子就没有动力了,等级似乎没什么用,拿不到宝箱,说练技术好像有点牵强,所以箱子满了冒险打不过的我没有玩的动力
三,冒险评分标准十分鬼畜,满星要求通通一分半,有的关卡难得要死,一分半个人感觉基本不可能,还有就是和剧情无关,用自己的卡组可以,但说好的援军呢?弹出对话框说来援军了可是人呢?
四,卡牌制造不太方便,恕我眼拙好像只能在图鉴页面里去造,在卡组推荐里选一张,然后后退去图鉴,图鉴还没有检索只能一页一页翻,忘了费用还要回去重看...而且普通卡和金卡放一起导致一页只有四张牌,建议分开放,幸亏卡不多不用翻太多页但卡不多好像不能算是有点。还有就是制造不能撤销,多造了一张再拆回去就赔了几十尘...
五,宝箱给的好多但是开的卡好少,保守估计有的卡我要是不拆差不多能有六七十张而我一共开的箱子大概也就一百一二十那样(冒险给的箱子真的多),导致好多卡完全要靠拆卡造,这要是在炉石会被骂死...
大概就是这些了感谢花时间听我发牢骚。
希望看到本评论想要入坑的朋友
有兴趣的话填个邀请码呀8ogq
先说说这游戏的优点吧~
1.游戏形式非常不错,作为一个卡牌游戏融合了即时战斗的元素,突破了传统如游戏王、炉石等卡牌靠卡牌游戏牌与牌之间战斗一下就结束的对抗(没有那种交战中卡牌血量不断下降的即时战斗感、炉石血量和攻击比例算是1:1),也不像那类养成类卡牌游戏只需要强卡和阵容搭配自动战斗。个人觉得这游戏是五行师和皇室战争的结合,里面除了卡牌本身,组牌搭配、留牌神抽之外,你卡牌下的时机、位置等等都可能改变一场战斗的局势,当然还有抽牌和随机效果运气因素。
2.作为一款良心卡牌游戏,这游戏有冒险模式给你练技术(后期很难)并提供大量经典箱子,且有相当不错的出橙率和花式福利。一般来说,氪个月卡(每天100钻石),最多再氪几个新手礼包就能很愉快的玩耍了(卡都快齐了,当然也看脸)。当然,零氪党需要一段时间的积累,每天看看小广告和排位箱子也能有100+钻石,再等等黑市买买便宜货就好~其实也不要多久。
3.再说说游戏性,首先整体平衡性还不错,现阶段有四个种族,不久第五个种族就要出来了,各个种族特色不同,每个种族都有两种技能选择,每个玩家都可以根据自己的习惯喜好来选择合适自己的打法。人族建筑流军团buff、炮台消耗等,神族高质量部队加法术清场斩杀,亡灵人海战术执行到底,恶魔快攻和控制磨血,可以说各有各的特色。
4.反馈客服解决问题速度超快的,这点必须给个好评。
再来谈谈现阶段的缺点
1.首先是还存在一些bug和优化问题,bug反馈给客服很快都能解决(看情况还有箱子奖励哟~),优化确实还有问题,但其实官方一直在努力,卡牌建模等也不太好,但作为一个极其小众的游戏,官方确实穷,相信这次新玩家进入后会使官方有条件继续改善。
2.天梯、竞技场人机太多。当然,这主要还是人少的问题,官方为了让我们不至于一直等,才让人机陪我们玩(人机随你段位变强),这也导致天梯玩家积分虚高。(当然虐人机上分和竞技场13胜还是很愉快的~)
3.卡牌较少,这游戏好像出来也有不少时间了,现在卡牌确实不够,不过这次马上就要来个大更新,多个新种族和大量卡牌,应该会有所改善(科学大大给个机会氪呀)。
可能我讲的不够好,但游戏真的是好游戏,8.5的评分在我看来低了点,很多人扣分应该都是优化、卡牌多样性和卡牌建模这些,这些改善的话我相信9分以上不成问题。另外,我在这先欢迎新朋友们加入~