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类型:卡牌
开发商:微美
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作为一个资深卡牌玩家评价一下。
缺点:
1.剧情。剧情我打到解锁恶魔就没打了,剧情boss的卡是仙术,你只能羡慕。你是和神仙在打架。就是什么感觉呢?恶心人的感觉。boss卡组无数量限制,无平衡可言,是开着金手指的卡组。双方卡组不一致,玩什么卡牌对战?体验极差,容易劝退。
嗯,不再是单纯的卡牌碰撞了-_-我受够了。
福利也还好,打个一两张就可以开的10几包。
不过活动是真的少。
不过对局的时候不太方便,10秒-_-嗯,无所谓,不过那个时候查看卡牌效果的话不太容易点,在旁边加个介绍区吧。
PS:
卡牌太少了,人也不多-_-嗯,打点广告吧。嗯,加个联动活动吧,我氪单支持一下。
PS2:
才发现有碎片系统,嗯,无所谓,不过用尘和卡有些卡不准和……才发现,嗯,这游戏,也就这样吧。本来该降两星的,但不喜欢中间,将就四星吧。
还是视角问题,用横版视角可能是想更好的展现模型打架的场面,但放起来就有点麻烦,不过单位能自动攻击最近的地方单位甚至还能回头打这点感觉和放置玩法有点冲突,因为这样放置单位的意义就被削弱了,可以借鉴一下《战锤时代:领土战争》那样分路,不然一堆单位海过去一是不好解,再者也看不清都有啥单位
还有就是希望收藏里长按卡牌就能看到效果,不然组卡很麻烦
最后祝游戏越做越好
玩了半个月吧,非酋榜第一(第一次看清自己的血统),除欧皇榜外前二十。
一路玩下来,顺风顺水,希望我的建议可以给考虑入坑的萌新一个新的思路。
1.首先,游戏初期非常缺金币,缺卡组。萌新最忌讳在一身杂牌卡组去爬天梯,所以萌新也许可以像我一样。
2.竞技场,建议萌新优先上手竞技场,一场两千金币,赢十局便可回本,赢十三局大概四千多金币。
3.竞技场选卡,buff建筑最优(最佳推荐6费号角,号角一出直接亡灵一波,次要推荐5费警戒塔,亡语出英雄),出英雄选英雄(英雄最佳炽天使,没有缺点),其他优先选取优质卡且不超过6费(推荐有召唤属性卡怪游戏)
4.阵营与套路:最佳亡灵阵营.亡灵大军,前六费切记不出技能,丢完召唤卡怪,拍下建筑buff在开技能(利益最大化)。基本一波带走,一波带不走就要看卡组强度。
在没有评级的情况下,打竞技场最好,不会匹配到一些高段位。
我在卡组成熟情况下爬天梯,两天就爬到3000+奖杯(貌似人机挺多),胜率也有九十以上。
我依稀记得那是个很舒服的午后
阳光正好
那是我第一次来到领主传奇
2019年5月26日
我怀着虔诚
来重新评论这个
陪伴了我两年的游戏
时间匆匆 我再也回不去了
但对我来说 我感谢领主
谢谢你 陪我度过的好时光
对于那时的我来说
这是一个无比新奇的世界
对于领主来说
奕是一场最艰难的起步
各种问题都考验着
这个刚刚起步的孩子
但至始至终领主都在玩家的心中
有着很高的评价
有些游戏或吐槽或不屑
但领主 有的只是玩家的感叹
在游戏性和玩法上领主不差于任何游戏
这就是我对他的评价
领主可能不被很多玩家认可
但接触过领主和他艰难的发展史的人来说
没有任何一个玩家会对领主不抱有敬畏
他经历过战争领主 拿不到版本
玩家大量流失 面对网易的收购
他总是在死亡的边缘徘徊
但他从未认输
他向信仰他的玩家证明
他不会丢下真正喜爱他的人
哪怕只有一个人
哪怕只有我一个人
我也会尽我所能 支持他
我爱领主 就如同爱我的那段时光
画面精美,配音也很好,虽然少……
我喜欢这个剧情的对话文本啊!!!希望有个会话回顾的功能呀QWQ不是所有玩家都愿意跳过会话的_(:_」∠)_
我想把这个游戏安利给朋友……我要去截图,我想截大法师对话的图,战斗结束后那个龙很好看不过太快了……至今没截成功。
好了不说了,为了会话图,重新注册号去_(:_」∠)_
游戏时长479小时不准确,我玩电脑版的时间是手机的两倍……
很少有一款手游能让我玩这么久还不离不弃。
也是唯一一款微氪让我登上人生巅峰的游戏。
我在论坛已经写了十几个帖子,很多是熬夜写的,对她,我倾注了太多的心血。
可惜,论坛没什么人,这样的好游戏也没有火起来,科学小姐姐也不给我发箱子…
和场主,红豆,pv,荒诞人,小垃及,夏天…相依为命,相互取暖,该离开的也渐渐走远…
好冷啊>_<
游戏本质:3D版炉石
地图拉开,双方的堡垒各在一侧。目前四个种族,人,亡灵,神,恶魔,每一个种族都可以选择一个技能带入战场。对战的时候每8秒就会加一个法力水晶,并且充满已用的,最高10个。卡牌主要分三类,法术卡,建筑卡,单位卡。只能在己方基地附近部署单位和建筑,单位会缓慢行进交战,击破地方基地即获胜。相信讲到这里,各位都已经大致明白玩法了。
那么就亲身体验来看,感觉有如下几点比较难受。
1.种族技能cd过长,基本都过1分钟,这意味着在一场战斗一般只能放2-3次,而且技能效果过于强大,有一定扭转战局的能力。私以为种族技能应该减弱效果和减少cd,来与卡牌完成更好的配合,而不只是类似于底牌有王的感觉。可以模仿炉石在技能方面下文章。
2.卡牌实在是太少了,每一个种族卡牌实在少得可怜,翻来覆去就那么几套牌。
3.有些卡牌实在过于IMBA,这个就不细讲了。
4.过牌类型的卡牌实在太少了。
5.实在不明白有些0费和1费的单位到底有什么用,抢先手抢不到的,走到对面就1-2费过去了,我为什么不带一些2费以上的牌呢,宁愿一费轮空,而且在少有过牌,卡牌数量有限的情况下更加不可能带低费卡。
6.画风实在是没有什么吸引力,标准画风看着也就马马虎虎。剧情模式的人物移动完全不知道有什么用,这种无聊的剧情,就跟游戏界说的一样,宁愿没有剧情。
总体而言,游戏目前不尽人意,但是发展的潜力巨大,看能不能好好发掘了。
运营倒是还不错的,打剧情箱子给的挺多,任务福利还不错,希望继续保持吧。
接下来说说几个缺点吧,游戏推广度不够人少这是主要问题,我打了两天白银已经是100+名了,可见玩家之少,同时衍生出来的是天梯匹配的不平衡,我可以理解晋级赛对手比我分高,但是1500打1900我觉得有点过分,失败了直接打回上个段位低端我觉得惩罚有点大。顺便反馈一个bug,游戏玩多了自动掉画质不知道是什么情况,打十局就要重启一次不然就是低画质了。竞技场可以种族混搭比较神奇。最后最重要的抽卡系统,我玩过很多卡牌竞技游戏了,可以说这也是很多卡牌游戏的通病,卡池太浅,游戏刚开放卡池浅带来的就是新鲜感的迅速流失以及卡牌爆率的异常底下。本人充了30一共开了17包,算上剧情送的卡一共七张紫没有橙甚至绿卡还有没开到的,我这已经是没有解锁新种族稀释牌库了,游戏中金币获取低于炉石传说,基本只能靠竞技场,不过卡包一包六元,只能说鼓励氪金了。
建议还是加大宣传多拉一点人吧,商店可以内置一些氪金活动,比如新手30元10包什么的,至少现在的商店我是一点氪金欲望都没有,要不是为了看看卡牌爆率30都懒得充
游戏已卸载,主要还是人太少没意思,30元也算是对这个游戏素质的认可了,希望继续加油,如果哪天人多了我会考虑回来吧
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又回来玩了半年,再次弃坑,之前说的优化问题得到了解决,卡池也得到扩充,爆率也很良心,就是人还是没多少啊,而且新内容出的慢,打了快半年竞技场实在是没劲了,新出的种族有点赶鸭子上架的味道,特色不明显,完全不是其他种族的对手,希望官方继续努力吧,加油