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领主传奇
4.2
编辑推荐

领主传奇

类型:卡牌

开发商:微美

发行商:微美

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玩家评价

三楼的二哈 2020-08-26 15:05:00
没有所谓的公平竞技,超级多的变态卡,有时真输得莫名其妙,也许氪金才会难逢棋手。
狱隅欢 2020-08-26 15:05:04
这个游戏的狗策划。能不能把冒险模式后面的关卡难度降低一点?难度那么大,怎么才能过?而且那些通关攻略看了也是白看。卡牌游戏无论是抽卡还是对方的出卡。随机性都很大。每一局都不一样,当然这也是卡牌游戏里的一大优点。而且有些卡合不起。想要做出一套像攻略里面的那套卡仅仅是为了过那么一关。却要付出长时间的代价。那么通关那一章战役。需要多少?值得一提的是,这款游戏在放置卡牌对战中加入了种族的一个设定。也是让整款游戏焕然一新。玩法上还过得去。只是冒险中的剧情有点瑕疵。还有就是难度太大。画面也很好。只是人物模型就有点失望,非常建议将冒险模式后面的关卡难度降低。不然的话策划去财务部把工资结了。这么好的游戏就是差点宣传力度了。也是希望这款游戏越来越好吧。
nagatsuki 2020-07-24 00:55:26
不开tap打游戏的,大概十来个小时,黄金段,来简单评价一下。
游戏本质:3D版炉石
地图拉开,双方的堡垒各在一侧。目前四个种族,人,亡灵,神,恶魔,每一个种族都可以选择一个技能带入战场。对战的时候每8秒就会加一个法力水晶,并且充满已用的,最高10个。卡牌主要分三类,法术卡,建筑卡,单位卡。只能在己方基地附近部署单位和建筑,单位会缓慢行进交战,击破地方基地即获胜。相信讲到这里,各位都已经大致明白玩法了。
那么就亲身体验来看,感觉有如下几点比较难受。
1.种族技能cd过长,基本都过1分钟,这意味着在一场战斗一般只能放2-3次,而且技能效果过于强大,有一定扭转战局的能力。私以为种族技能应该减弱效果和减少cd,来与卡牌完成更好的配合,而不只是类似于底牌有王的感觉。可以模仿炉石在技能方面下文章。
2.卡牌实在是太少了,每一个种族卡牌实在少得可怜,翻来覆去就那么几套牌。
3.有些卡牌实在过于IMBA,这个就不细讲了。
4.过牌类型的卡牌实在太少了。
5.实在不明白有些0费和1费的单位到底有什么用,抢先手抢不到的,走到对面就1-2费过去了,我为什么不带一些2费以上的牌呢,宁愿一费轮空,而且在少有过牌,卡牌数量有限的情况下更加不可能带低费卡。
6.画风实在是没有什么吸引力,标准画风看着也就马马虎虎。剧情模式的人物移动完全不知道有什么用,这种无聊的剧情,就跟游戏界说的一样,宁愿没有剧情。
总体而言,游戏目前不尽人意,但是发展的潜力巨大,看能不能好好发掘了。
运营倒是还不错的,打剧情箱子给的挺多,任务福利还不错,希望继续保持吧。
丑夜渔火 2020-08-26 15:05:04
《领主传奇》
1.战斗方式很有趣,比一般的卡牌游戏更具现化
2.战斗太激烈,以至于感觉不出每张牌各自的特性
卡尔安格斯 2020-07-24 00:55:39
开场动画挺恢宏的,好评。
单位建模惊艳,精细、色彩艳丽,各单位动作也很自然流畅;地图也不算少,画质同样良心,好评。
配乐很丰富,每个单位几乎都有配音,bgm也很应景,好评。
剧情引人入胜,很多地方的描写和处理作为文学作品来说也可圈可点,不想看剧情还可以跳过看简略说明,好评。
战斗详细记录看不了,吐槽。
卡顿比较严重,每次切换场景的加载时间都不短,比较影响节奏和体验;另外战斗中的出卡很佛系,尤其是单位一多,经常莫名期妙出不了卡,加上每回合就8秒,节奏这么快,关键卡打不出去太心累了,掀桌。
个人感觉卡池深度适宜,休闲玩家策略玩家的要求都可以满足,支持。
制作组的“第一封信”写的很恳切,希望能坚持下去,越办越好,加油!۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
哈? 2020-07-24 00:55:39
这游戏的玩法十分具有潜力。说真的我非常喜欢。很有真正战场的感觉,十分考验出牌的时机与顺序。给10分都不为过。但是!一进去就满满的页游风格什么鬼?还不如直接出几个熟悉游戏的关卡,去掉那老掉牙的剧情。而且这游戏橙卡22张白卡28张紫卡和蓝卡都比白卡多,这算什么啊???想赚钱吧,那也得先把客人留住不是吗?还有不买28拓展包就不能玩。真是无语。
我是很喜欢这个游戏的玩法,但除玩法之外说真的,一无是处!
提个个人建议吧。想要赚钱就先去想怎么让更多人玩。玩的人多了钱自然而然的就来了。不要因小失大!!
无星 2020-07-24 00:55:39
很早就想玩这种游戏,但是没有碰到,如今碰到了很高兴,正好是过年,也就肝了一会。自认为这款游戏对我还是挺有好的,一天开出来好几张橙,有红龙,蓝龙,金龙,炽天使,两张金狼王,监管之翼,如果加上巧匠之心和大法师一共九张,比紫卡都多。当然我不是土豪,只买了一个新手礼包。总体上说,这款游戏的玩法,设计上还是蛮不错的。为什么不给五分呢,因为我觉的它还有较大上升空间,也防止骄傲。下面是我9这点毋庸置疑,提的一些建议还有BUG吧。
1.氪金方面。一切商家都是以营利为目的的,但是如果急于所求,骗氪太明显,往往会导致玩家流失,这点某迅很有经验。这款游戏呢,又处于初始阶段,所以氪金方面的倾向不是特别明显,希望商家可以借鉴炉石传说。炉石传说在氪金方面就处理的很好,商店只卖卡包,当然这款游戏可以出些别的,但应以卖卡包为主,其他为辅,让玩家不觉得自己上当受骗。让肝帝,土豪,林冲,微氪能够和谐的活在同一片蓝天。
2.游戏体验。我认为游戏的玩法上挺不错的,但在细节处理方面还可以做的更好。比如战斗场景可以做的更光明一些,没必要让画质太过精细。玩法也可以借鉴皇室战争,兵分两路,公主护驾,卡牌升级还是算了吧。在冒险模式,希望能够星星达到一定数后领奖励,前期冒险不一太难,难度提升至少要到解锁全部职业以后,剧情历史方面可以再加一加。粉方面,可以试的出这款游戏得卡片,得粉比炉石容易太多,但也需要不断的肝,希望在卡牌分解与合成方面借鉴一下炉石。比如橙卡一组只能放一张,那在批量分解的时候就应该只留一张。还可以建立公会系统,工会之间PK,成员报名参加等等。
3.可能是些BUG和建议。在开卡牌鉴里的卡牌不全,比如我今天抽到的摄魂术在里面没有。还有在批量分解的时候有些卡牌会忽略,比如精灵和吐水鱼。希望尽快改进。还有就是,麻烦改一个新奇一点的名字,传奇传奇,百度上的广告让我们都耳熟能详了,以往看到这种名字,好感觉少了一大半,所以说一个吸引人的名字还是很重要的,就像高考作文题目一样。。
现在玩家还比较少,商家做好宣传,一定会好起来的。祝该游戏越来越火。
最后皮一下,邀请码2tv8输入可以领1200金币。我的游戏名称叫散歌小调,欢迎加我好友。
第一次写长评,举手机举的累我了。。。。
小推车 2020-07-24 00:55:39
感觉还不错,不过希望卡牌的效果说明能详细些,毕竟是实时对战,细节可能会影响成败。
比如战吼召唤生物,因为不是像炉石一样的回合制,那衍生物出现的时间和地点应该更明确些。又比如说红龙的战吼攻击范围,卡牌介绍里和动画也有一些出入。玩家适度的探索度是需要的,但是探索度太高就会影响游戏的上手率。炉石传播度高和它简单易懂的机制是分不开的。
另外还有些画面设计,音效的小问题。相比很多游戏来说,做得已经很不错了,但和大厂的网游还是有些差距,比如对战匹配的画面就过于单调。
吐槽:
1.吐槽下碎片合卡的机制,完全不知道有什么用,既然都是靠运气,又不能无限肝,非酋去买箱子开效率都比合卡高。
2.然后我有个疑问,六胜前碰到的是不是都是AI?因为都是随机名字,还都很菜,然后...导致我连着多次6-3滚粗...
3.冒险关卡的多样性还是差点意思。可以借鉴下炉石,从敌方的技能和起始佣兵或者建筑入手。
4.不知道是我手机bug还是游戏没做好,对战中总是会插入一些奇妙的对话框,冒出人告诉我援军来了,对面慌了,XXX来帮忙了等等,但实际上并没有出现,感觉只是说说而已,还影响***作
11882488@Social 2020-07-24 00:55:39
游戏性不错,可玩性和思考性都不错,节奏也蛮快的,但我这个人的缺点就是不善于说优点善于说缺点。
一,我一开始想玩恶魔这个种族,于是疯狂打冒险,前三章还蛮顺利,第四张开始我就被打的各种叫那啥...根本打不下去...攒了几个恶魔卡甚至合成了几个最后发现完全没法用....建议降低下解锁需求
二,天梯打满箱子就没有动力了,等级似乎没什么用,拿不到宝箱,说练技术好像有点牵强,所以箱子满了冒险打不过的我没有玩的动力
三,冒险评分标准十分鬼畜,满星要求通通一分半,有的关卡难得要死,一分半个人感觉基本不可能,还有就是和剧情无关,用自己的卡组可以,但说好的援军呢?弹出对话框说来援军了可是人呢?
四,卡牌制造不太方便,恕我眼拙好像只能在图鉴页面里去造,在卡组推荐里选一张,然后后退去图鉴,图鉴还没有检索只能一页一页翻,忘了费用还要回去重看...而且普通卡和金卡放一起导致一页只有四张牌,建议分开放,幸亏卡不多不用翻太多页但卡不多好像不能算是有点。还有就是制造不能撤销,多造了一张再拆回去就赔了几十尘...
五,宝箱给的好多但是开的卡好少,保守估计有的卡我要是不拆差不多能有六七十张而我一共开的箱子大概也就一百一二十那样(冒险给的箱子真的多),导致好多卡完全要靠拆卡造,这要是在炉石会被骂死...
大概就是这些了感谢花时间听我发牢骚。
Pharisee 2020-07-24 00:55:37
先给个四星,我过完教程后玩了一把,并把所有的游戏设定以及商城竞技模式等等都大致看了一遍。我在首页推荐上看到了这个游戏,评分8.5 属实不低了。而下这个游戏是因为看评论说是结合炉石与皇室战争,国产独立游戏能把这几点融合在一起我感觉挺好的,希望工作室能对得起我们的期望。游戏的很多设定是国内玩家熟悉的,比如段位机制啊,开箱抽卡等等,这些游戏元素能撑到现在说明还是被普遍认可的,借鉴一些也没毛病,游戏优点其他的评论已经说的很明白了,我说一下希望改进的,画质真心希望在努努力,因为现在玩的除了游戏性也挺看中画质的,再就是界面简洁一些。我能看出你们的想法很美好,但是的确还差点意思,加油!!
Kanhe 2020-07-24 00:55:36
给四星,游戏还有很大进步空间。
作为一个资深卡牌玩家评价一下。
缺点:
1.剧情。剧情我打到解锁恶魔就没打了,剧情boss的卡是仙术,你只能羡慕。你是和神仙在打架。就是什么感觉呢?恶心人的感觉。boss卡组无数量限制,无平衡可言,是开着金手指的卡组。双方卡组不一致,玩什么卡牌对战?体验极差,容易劝退。
永生焰 2020-07-24 00:55:34
还不错。
嗯,不再是单纯的卡牌碰撞了-_-我受够了。
福利也还好,打个一两张就可以开的10几包。
不过活动是真的少。
不过对局的时候不太方便,10秒-_-嗯,无所谓,不过那个时候查看卡牌效果的话不太容易点,在旁边加个介绍区吧。
PS:
卡牌太少了,人也不多-_-嗯,打点广告吧。嗯,加个联动活动吧,我氪单支持一下。
PS2:
才发现有碎片系统,嗯,无所谓,不过用尘和卡有些卡不准和……才发现,嗯,这游戏,也就这样吧。本来该降两星的,但不喜欢中间,将就四星吧。
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