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类型:卡牌
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1,竞技场自动很正常,但第一个怪几费出应该可以由玩家设置,我用一个18级5费前排,他直接跑到对面家,对面六费前排出来配合老家直接点死,后面直接一波推掉,而我仅仅换了一个10级六费前排同步下顺序就赢了。个人因为玩家可以设定,六费出怪或者1112费出怪,这样更好些。
2,刚玩就抽到了黑龙女,挺强。但是两个技能实战都有击退,技能并没有说明。而且觉醒技能文字说明是龙之媚几率提高到50,本来就是50啊!还有一个bug,刷符文打牛头的时候,魅惑了他唯一的怪,就算时间过了,牛头人仍然打他自己的怪,无心利用bug,但黑龙女是我的主力我也不能不上。另外,黑龙女将怪物推到对面英雄后面有时会导致怪物卡住(鹰人这种正常击退哪怕打到图外面也能回来)
优点不说,说不满意的地方。
游戏玩了几天,六章后暂时没有地图了,竞技场也一直在玩,33级主角,战力32w,战力都是渣,因为一对暴击高攻骷髅就直接把***回老家,就只能逼迫你用aoe闪电流。9费就是等于死。bug也很多,目前发现死骑会丢失出场次数和被定身,直到有怪进入攻击范围才会继续前进。
再说下地图,个人建议手动推完图出三星后可以出扫荡。或者加入手动过图几率或累计点数出随机大boss奖励。这样手动推图后期也有个惊喜。
符文系统很好,但是希望可以尝试boss不要单一,出符文按照boss分类。
副本费体力可以适当调整一下,或者总体力上限随等级增长。升级满体等等,不至于很快干完体力。
游戏整体不错,有创新,游戏元素的拿来用主义也并非不可,有创新,变成自己的东西,就是好游戏。
但没有了塔防,以及战略区下兵的元素,也没有了主动法术卡
统一的下兵都是在人物英雄开始,即使玩家占据优势,兵线还是得从起点开始,而不是随着推进,兵线起点也能推进,〒_〒优势不能滚雪球,游戏用了另一种设计,兵数,玩家可以上场4个兵种,每个兵种在一盘游戏的使用次数是有限的,高品质的相对数量就少。用少费换取高费,用少数换取多数,这就是游戏的策略核心。
游戏的抽卡→_→ 又是氪金点了,想要升级兵种技能你得吃同种兵种,类似yys和魔灵召唤。
觉醒,嗯看看yys和魔灵你就懂了,肝到要死。
〒_〒游戏为了解决肝的问题,体力值的产出很少,前期我玩到第三章就没体力了,用时1个多钟,我擦,我要觉醒,我要刷符文啊(符文类似yys和魔灵召唤)体力完全不够啊,买了三管还是肝不完。不修改体力还有资源产出,下一个yys的肝游就是你。
另外作为个手游pvp异步有点落伍了,建议异步同步pvp(可以设个时间段)都有,一个无脑一个用脑,总有追求点不同的玩家。
另外游戏音乐游bug,间歇性bgm不播放,聊天窗口有点隐蔽了,手游社交?我感觉像单机。能量条数字显示有点小,建议美工姐姐画大点。
最后→_→说下攻略吧
这个游戏前期别太注重s,ss。首先技能不好升,第二觉醒(喂,想想yys觉醒多蛋疼)
所以,少年们,还是老老实实4A 阵容再去奢望s,ss。a级奶爸人马,强烈推荐,没有奶怎么过图。
a级狼人(需要觉醒)暴击套,自带重生,我有春哥我怕谁,
符文系统使得角色多样性大大提升,不过建议可以再增加一些属性,比如抗爆?破防?
唯一一个遗憾是大家都提到的竞技场战斗只能自动,不过也无可厚非,毕竟对面也是系统AI控制而不是实时的。
还有就是体力完全不够用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊玩的不过瘾
2.太费行动点了
3.竞技场体验好差
4.借鉴其他游戏方式的好多,以后是不是英雄跟英雄能合成另一个英雄啥的吧?建议好好完善完善其中的几样
5.对方只剩boss的时候 精灵法师(或叫指挥官吧?)针对小怪的技能放不出,比如狂暴雷火,也就放不了之后的源泉恢复技能
6.上阵英雄少啊,出英雄也就3费,6费,9费 而已,影响游戏体验
因为删档测试,不说游戏哪里好,只讨论哪里需要注意。
1.符文的随机性要保持,六个格子不能丢,策略性因此得到增加,但是符文的等级及或许需要调整,至少我觉得增加符文的种类比增加符文的等级好,或者符文可以吞噬升星也是个不错的选择。(种类指特性,如随机属性附加流血,仅近战有1%概率流血造成10%攻击伤害,持续5秒)当然,这只是猜想。
。
2. 竞技场的出场顺序。(ಡωಡ)hiahiahia
虽然战局的逆转包括:英雄等级、主角技能等级、符文等级、英雄种类、出场顺序、英雄费用等,但是出场顺序调成随机会不会好点?原因:能看到对方的阵容,按照出兵顺序加以克制就能改变战局,缺少了随机的乐趣(?),甚至英雄技能也能随机,这样哪怕加了治疗的加点(最后一个技能)也能够在第一回合放出来,从而真正达到劣势反转的效果,因为实战证明,对面的怪堆起来了,一堆火球并不能解决问题。(另外希望打赢了玩家获得的荣誉不要与段位成正比,你只要固定就好)
。
3. 副本的问题(O_O)?(O_O)?
开发为了能够让卡关的玩家体力有地方丢,却又不想让玩家体会扫荡的“乐趣”,于是增加了非手动选择关卡,而是自动开始关卡并强制完成机制来让玩家把体力丢在刷宝箱上,而实战发现中途退出会取消该节副本的进度,于是开发增加了结尾的宝箱以及随机路线,来增加丢对体力的难度。(个人猜想)对于这种机制表示肝的好累。
。
4.主界面有待加强,我希望是点建筑,而不是点文字。(点英雄,不如点个英雄的雕像)
。
5. 英雄的阴影效果能再强一点。感觉英雄在地图上飘,而不是走,当然这种感觉不是很明显。
。
6. 英雄的属性太少了。
。
7.主角的增加,希望不要又是那种常见的主角,就像各个领域通用的男主。可以增加点怪物什么的。
。
8. 战斗地图可以扩大一点。
PS:有些话总是到了嘴边却忘了说。