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类型:策略
开发商:多点游戏
发行商:糖谷游戏
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接下来就是差评原因:
1,游戏有三个种族,但玩家无法选择种族,强制人族开局,建议开局就可以选择喜欢的种族,然后每个种族有对应的主线。
2,抽卡差评!!差评中的差评!钻石抽卡,竟然有材料,有碎片,这就算了,10连必出整卡,还不一定是什么颜色,不一定是不是重复的,我抽了6000钻石,80%重复,只有进度条满了硬出的牛和虚空,最最坑爹的是,我一个神族玩家,抽卡净是出人族和虫族的兵种,恶心吗?对于我来说除了神族其他都是垃圾!我不想要啊!你让我怎么玩下去?如果充钱了,净是抽的其他种族,你这不是存心恶心我么?为了神族的纯净!这游戏我是玩不下去了,你就不能分三个族的卡池吗?我知道这是可以做到的,只是想捞钱而已,玩家抽不到自己想要的种族兵种,就会砸钱继续10连抽。。。。我只想说,你想多了!这种情况根本玩不下去!你让我看到叉叉旁边站着一个喷火兵!我手机都想摔出去!
3,出货几率,按照我自己体验来看,单抽出货那是做梦,而且还是白日梦!兵种星级写东西简直就是没道理!兵种的等级提现也不明显,1级和15级的医疗兵我没看出差别在哪?奶量从41到51?
。
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总之我觉得这游戏是个好游戏,但就是被策划或者运营给砸了!几乎就是毁IP。说句老实话,玩这游戏的玩家我敢说99%都是情怀来的。结果给运营这么坑。我实在无法有好脸色好心情玩下去!
优点:剧情好,感觉真的想玩星际剧情。虽然没了凯瑞甘大姐大,但是男女搭配干活不累的优良传统提现得淋漓尽致。缺点:男的累死,女的喊加油,你这个儿子会哭死。
玩点:现在兵种少,但以后会出更多的兵种,搭配也更多元化,现阶段:猛犸+感染或坦克+战机+一个治疗=(无敌)。前期抽到猛犸的欧冠,就可以加坦克横行PVP。猛犸血太厚,坦克攻击距离过分长,战机猛男一发死一片,记住是一片,一个区域里不管站什么,其他兵种除了感染有点用,其他酱油党,全靠囤兵,可是再怎么囤都是坦克一发,战机一射就解决了。
看点:画面没得说优秀。可是地图制作问题大了,坦克可以卡距离无敌,一切兵种无视坦克,坦克可以任意点射。还有做任务时个别关卡地图边缘刷新卡近战兵种。
奖励:看起来奖励很丰富,获取渠道多,但是请相信我,看到抽奖那条100%槽没?自己玩了就知道十连抽是过去式了,想强力兵种100%满了不一定给你。
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操作起來大概就像防守版的皇室戰爭 玩家可以拖動卡片和技能來保護我方的連結者 高難度關卡還有氣候影響 像是把單位一直往後吹的逆風 或是會扣血的酸雨
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競技場是採取自動對戰 能自己安排下兵順序 電腦會依照玩家的排列來循環下兵 所以也有一點運氣成分在
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另外 遊戲有每日獎勵跟賽季獎勵 抽獎會出碎片(低機率單張) 可以依照進度來獲得其他種族進行使用 除了抽獎以外也有商店能購買碎片
.
玩家在卡牌上面除了能升級之外還能升星 升星即可加強或解鎖卡牌被動 各自都有相應的材料需要蒐集 因此遊戲有掃蕩卷
.
這款畫質 角色模組那些都在水準上 遊戲也支援中文 沒有VIP 雖然套路有點老了 但還是值得一試
战斗场景是3d的,战斗也是实时的
但是作为指挥者的你
必须使用屏幕下方洗出的各种卡牌
为部队提供兵力支援
应对不同的目标
需要灵活使用不同的部队
你可以当做这是一个添柴游戏
喜欢拥有添柴的战斗流程的卡牌游戏的玩家
可以游玩
游戏题材的话我觉得也没什么可说的,好玩就行了,毕竟这个游戏也运营到现在了ก(ー̀ωー́ก) 。
0氪可能确实兵种比较少,不过借助赠送的钻石,兵种升级并不会很落后,当然要是想在PVP里也比较舒服的话还是要月卡。
关于游戏性的话个人感觉还是很丰富的,PVE有剧情、特殊任务、混沌战场、远征,PVP有手动和自动(快速竞技场)战斗两种。
先前也说过了,0氪确实兵种难扩,但是福利还比较客观,用赠送的钻石购买限定礼包可以得到很多医疗兵和枪兵的升级素材,所以部队战力并不会很低,这一点也算良心了。
总的来说,画面和音效惊艳,游戏性还不错,福利及格。
PS:我没赶上这个游戏火的时候,所以就没法完全享受PVP的乐趣(*'へ'*)
现在打到4村卡关了,对面一大堆马润和护士,我这边坦克和刺蛇根本打不死对面护士,而肉盾英雄也是脆如纸。
也没什么经验好说的,感觉打不动了就升级提升血量攻击,多尝试不同兵种和空投位置,调整出兵时间和顺序。游戏内容并不丰富,也不用花什么心思玩好,就随便玩玩吧。
几点小提示:
1.坦克在防守和英雄关是不会动的,你放哪就扎在哪了,攻击范围之外就一辈子打不到,另外贴身也是不打的;
2.护士***,优先使用;
3.刺蛇3费其实蛮好用是我不会用,对面地面兵种多两个刺蛇能把对面打出翔来,射程本身不错可是总会迷之走位给人打脸;
4.英雄关有几个拉锯的来回很正常,对面AI也是模拟费用出牌的;
5.以后再说,毕竟什么猛犸什么光棱一个都没有我说个屁。
微氪了30块,买了变异狗,因为喜欢虫族。玩了几把,天梯打到第二,想说几点。
第一
每个种族的特点不突出,像我就喜欢玩虫族,三个种族除了一些法术技能不一样,常用的兵种都是共通的,比如应该是人族招牌的枪兵,奶兵,飞机,还有神的狂热者,人家口头禅都是为了艾尔啊大哥!这可到好,虫族人族都可以用了,阿塔尼斯能不能被气死?希望可以把共通的兵种划分开,是谁家的就是谁家的,这年头人们本来就缺乏信仰,这么搞,一点归属感都没有了,三个种族一锅乱粥四不像
第二
那个炮车,就是充12送的那个炮车,太恶心了有点,严重影响游戏的平衡性,开局往那一摆,根本攻不进去好嘛???我打了三把,都是平局,就是因为对方的炮车,一直拖拖拖!一点竞技性没有了,全是炮车了。
第三
兵种相克能不能稍微加强点?而不是简单的“空中单位比较有优势,因为大部分单位不能对空?”看到这条小技巧,我竟无语哽咽。。。。
这什么跟什么啊。
第四
初始兵种能不能多给几个?还是说种族特性的问题,我明白开发商也是需要赚钱的,毕竟做一款游戏又不是用爱发电,但是作为一个RTS游戏,PVP对战最起码应该有各种的战术体系可以运用吧,来来回回就那么几个兵,加上个赖皮的炮车,抽奖抽出来的在天上飞的大虫子,没别的了,玩多了感觉很没劲。
恩。。。我想说,RTS题材的游戏很少,很难做理解。但是赚钱的方法有很多,比如每个兵种可以买皮肤啊,英雄皮肤啊,新英雄啊等等。但是竞技性,还有玩家的归属感,这两个东西没有,这游戏就显得很快餐,即使建模再好,画面在细腻也没用,一点氪金的欲望都没有了。
最后,还是祝游戏越来越好。