开发者的话
报告指挥官:
星海指挥官安卓版本1月18号正式和大家见面了。希望大家能玩的开心。游戏中有任何问题,欢迎来聊。聊个多少钱的都没有关系。
这里是《星海指挥官》国服,不需要登入GooglePlay也能玩!
《星海指挥官》是星战题材的即时策略游戏,作为指挥官的你坐拥三个种族的军队,可以自由组合单位和技能。有PVP和PVE等模式,其中PVE的关卡较为丰富,可以用不同姿势过关,但是不要过于沉浸妄想一天通关(微笑),要克制。
星海指挥官安卓版本1月18号正式和大家见面了。希望大家能玩的开心。游戏中有任何问题,欢迎来聊。聊个多少钱的都没有关系。
这里是《星海指挥官》国服,不需要登入GooglePlay也能玩!
《星海指挥官》是星战题材的即时策略游戏,作为指挥官的你坐拥三个种族的军队,可以自由组合单位和技能。有PVP和PVE等模式,其中PVE的关卡较为丰富,可以用不同姿势过关,但是不要过于沉浸妄想一天通关(微笑),要克制。
简介
谷歌商店全球推荐的星战游戏!操作简单,将作战单位拖到兵线上,击退前来劫色的小怪兽!
保护好美美的链接者艾丽卡!
● 来自三个种族:人,神,虫的近百种的战斗单位等你来收集
● 与其他玩家在锦标赛中进行实时对战
● 邀请你的朋友加入你的舰队与你一起战斗
● 带领你的部队征服所有的星球
● 建立一个只属于你的部队进行战斗!大家可以在银河TV中看到你
● 混沌战场,星域探索,特殊任务等丰富的玩法等你来开启
不需要眼花缭乱的指法,只要有一颗冷静机智又果断的大脑!
保护好美美的链接者艾丽卡!
● 来自三个种族:人,神,虫的近百种的战斗单位等你来收集
● 与其他玩家在锦标赛中进行实时对战
● 邀请你的朋友加入你的舰队与你一起战斗
● 带领你的部队征服所有的星球
● 建立一个只属于你的部队进行战斗!大家可以在银河TV中看到你
● 混沌战场,星域探索,特殊任务等丰富的玩法等你来开启
不需要眼花缭乱的指法,只要有一颗冷静机智又果断的大脑!
最近更新
版本更新内容:
1.新的内容
新的传奇单位:虚空勇士,指挥官们可以从幸运转盘中得到它们;
新的传奇单位:恐魔,指挥官们可以从幸运转盘中得到它们;
新的史诗单位:北斗集能车,指挥官们可以从神秘商店中得到它们;
新的史诗单位:歼灭者,指挥官们可以从神秘商店中得到它们;
新的强化套装:盾牌卫士的复仇之盾,指挥官们可以在赛季商店中购买了;
新的强化套装:猎鹰中队的高频同步外壳x5,指挥官们可以在赛季商店中购买了;
新的强化套装:纵火狂的增压喷枪,巨型食尸狗的三胞胎基因,指挥官们可以在赛季商店中购买了
2.平衡性调整
天神下凡:能量消耗从6降低到了5。
衰竭:增加伤害从25%提升到了40%。
狂热领域:能量消耗从3降低到了2。
猎鹰战机群:能量消耗从6降低到了5。
纵火狂小队:能量消耗从9降低到了8。
EMP冲击:现在有12秒的施放CD。
空降兵:延长了召唤的时间。
空降兵:重新调整了传送所需的时间和动画。
暴食兽:它的攻击目标显示,从“对地”改为“对空对地”。
以下技能,在目标的星级和等级高于技能自身时,技能效果会衰减得更多:
时间水晶,空间封锁,狂热领域,穿刺,黏液诱捕,血祭,衰竭,震爆炸弹,电磁冲击
独眼巨人:增加了对地机枪的攻击力。
猛犸兽:增加了践踏技能的伤害,以及恐惧咆哮技能的影响范围。
狂战士:战斗意志技能恢复生命值的比例从15%和20%, 增加到了20%和40%。
超重空间:费用从3降低到了2。
3.其它调整
-主基地和防御塔建筑增加了一个新的强化阶级。
请注意:
一些新功能只有在关闭旧版本的登录之后,才会开启。
新的战斗单位会在特定的活动时间登场,请各位指挥官关注活动公告
1.新的内容
新的传奇单位:虚空勇士,指挥官们可以从幸运转盘中得到它们;
新的传奇单位:恐魔,指挥官们可以从幸运转盘中得到它们;
新的史诗单位:北斗集能车,指挥官们可以从神秘商店中得到它们;
新的史诗单位:歼灭者,指挥官们可以从神秘商店中得到它们;
新的强化套装:盾牌卫士的复仇之盾,指挥官们可以在赛季商店中购买了;
新的强化套装:猎鹰中队的高频同步外壳x5,指挥官们可以在赛季商店中购买了;
新的强化套装:纵火狂的增压喷枪,巨型食尸狗的三胞胎基因,指挥官们可以在赛季商店中购买了
2.平衡性调整
天神下凡:能量消耗从6降低到了5。
衰竭:增加伤害从25%提升到了40%。
狂热领域:能量消耗从3降低到了2。
猎鹰战机群:能量消耗从6降低到了5。
纵火狂小队:能量消耗从9降低到了8。
EMP冲击:现在有12秒的施放CD。
空降兵:延长了召唤的时间。
空降兵:重新调整了传送所需的时间和动画。
暴食兽:它的攻击目标显示,从“对地”改为“对空对地”。
以下技能,在目标的星级和等级高于技能自身时,技能效果会衰减得更多:
时间水晶,空间封锁,狂热领域,穿刺,黏液诱捕,血祭,衰竭,震爆炸弹,电磁冲击
独眼巨人:增加了对地机枪的攻击力。
猛犸兽:增加了践踏技能的伤害,以及恐惧咆哮技能的影响范围。
狂战士:战斗意志技能恢复生命值的比例从15%和20%, 增加到了20%和40%。
超重空间:费用从3降低到了2。
3.其它调整
-主基地和防御塔建筑增加了一个新的强化阶级。
请注意:
一些新功能只有在关闭旧版本的登录之后,才会开启。
新的战斗单位会在特定的活动时间登场,请各位指挥官关注活动公告
详细信息
- 文件大小: 2019年03月07日
- 更新时间: 2019-03-07 02:09:47
- 厂商: 多点游戏
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
优点:剧情好,感觉真的想玩星际剧情。虽然没了凯瑞甘大姐大,但是男女搭配干活不累的优良传统提现得淋漓尽致。缺点:男的累死,女的喊加油,你这个儿子会哭死。
玩点:现在兵种少,但以后会出更多的兵种,搭配也更多元化,现阶段:猛犸+感染或坦克+战机+一个治疗=(无敌)。前期抽到猛犸的欧冠,就可以加坦克横行PVP。猛犸血太厚,坦克攻击距离过分长,战机猛男一发死一片,记住是一片,一个区域里不管站什么,其他兵种除了感染有点用,其他酱油党,全靠囤兵,可是再怎么囤都是坦克一发,战机一射就解决了。
看点:画面没得说优秀。可是地图制作问题大了,坦克可以卡距离无敌,一切兵种无视坦克,坦克可以任意点射。还有做任务时个别关卡地图边缘刷新卡近战兵种。
奖励:看起来奖励很丰富,获取渠道多,但是请相信我,看到抽奖那条100%槽没?自己玩了就知道十连抽是过去式了,想强力兵种100%满了不一定给你。
微氪了30块,买了变异狗,因为喜欢虫族。玩了几把,天梯打到第二,想说几点。
第一
每个种族的特点不突出,像我就喜欢玩虫族,三个种族除了一些法术技能不一样,常用的兵种都是共通的,比如应该是人族招牌的枪兵,奶兵,飞机,还有神的狂热者,人家口头禅都是为了艾尔啊大哥!这可到好,虫族人族都可以用了,阿塔尼斯能不能被气死?希望可以把共通的兵种划分开,是谁家的就是谁家的,这年头人们本来就缺乏信仰,这么搞,一点归属感都没有了,三个种族一锅乱粥四不像
第二
那个炮车,就是充12送的那个炮车,太恶心了有点,严重影响游戏的平衡性,开局往那一摆,根本攻不进去好嘛???我打了三把,都是平局,就是因为对方的炮车,一直拖拖拖!一点竞技性没有了,全是炮车了。
第三
兵种相克能不能稍微加强点?而不是简单的“空中单位比较有优势,因为大部分单位不能对空?”看到这条小技巧,我竟无语哽咽。。。。
这什么跟什么啊。
第四
初始兵种能不能多给几个?还是说种族特性的问题,我明白开发商也是需要赚钱的,毕竟做一款游戏又不是用爱发电,但是作为一个RTS游戏,PVP对战最起码应该有各种的战术体系可以运用吧,来来回回就那么几个兵,加上个赖皮的炮车,抽奖抽出来的在天上飞的大虫子,没别的了,玩多了感觉很没劲。
恩。。。我想说,RTS题材的游戏很少,很难做理解。但是赚钱的方法有很多,比如每个兵种可以买皮肤啊,英雄皮肤啊,新英雄啊等等。但是竞技性,还有玩家的归属感,这两个东西没有,这游戏就显得很快餐,即使建模再好,画面在细腻也没用,一点氪金的欲望都没有了。
最后,还是祝游戏越来越好。
.
操作起來大概就像防守版的皇室戰爭 玩家可以拖動卡片和技能來保護我方的連結者 高難度關卡還有氣候影響 像是把單位一直往後吹的逆風 或是會扣血的酸雨
.
競技場是採取自動對戰 能自己安排下兵順序 電腦會依照玩家的排列來循環下兵 所以也有一點運氣成分在
.
另外 遊戲有每日獎勵跟賽季獎勵 抽獎會出碎片(低機率單張) 可以依照進度來獲得其他種族進行使用 除了抽獎以外也有商店能購買碎片
.
玩家在卡牌上面除了能升級之外還能升星 升星即可加強或解鎖卡牌被動 各自都有相應的材料需要蒐集 因此遊戲有掃蕩卷
.
這款畫質 角色模組那些都在水準上 遊戲也支援中文 沒有VIP 雖然套路有點老了 但還是值得一試
战斗场景是3d的,战斗也是实时的
但是作为指挥者的你
必须使用屏幕下方洗出的各种卡牌
为部队提供兵力支援
应对不同的目标
需要灵活使用不同的部队
你可以当做这是一个添柴游戏
喜欢拥有添柴的战斗流程的卡牌游戏的玩家
可以游玩
接下来就是差评原因:
1,游戏有三个种族,但玩家无法选择种族,强制人族开局,建议开局就可以选择喜欢的种族,然后每个种族有对应的主线。
2,抽卡差评!!差评中的差评!钻石抽卡,竟然有材料,有碎片,这就算了,10连必出整卡,还不一定是什么颜色,不一定是不是重复的,我抽了6000钻石,80%重复,只有进度条满了硬出的牛和虚空,最最坑爹的是,我一个神族玩家,抽卡净是出人族和虫族的兵种,恶心吗?对于我来说除了神族其他都是垃圾!我不想要啊!你让我怎么玩下去?如果充钱了,净是抽的其他种族,你这不是存心恶心我么?为了神族的纯净!这游戏我是玩不下去了,你就不能分三个族的卡池吗?我知道这是可以做到的,只是想捞钱而已,玩家抽不到自己想要的种族兵种,就会砸钱继续10连抽。。。。我只想说,你想多了!这种情况根本玩不下去!你让我看到叉叉旁边站着一个喷火兵!我手机都想摔出去!
3,出货几率,按照我自己体验来看,单抽出货那是做梦,而且还是白日梦!兵种星级写东西简直就是没道理!兵种的等级提现也不明显,1级和15级的医疗兵我没看出差别在哪?奶量从41到51?
。
。
。
总之我觉得这游戏是个好游戏,但就是被策划或者运营给砸了!几乎就是毁IP。说句老实话,玩这游戏的玩家我敢说99%都是情怀来的。结果给运营这么坑。我实在无法有好脸色好心情玩下去!
再来说一下玩游戏中的玩法,产品确实用心了,但是是一个有游戏底子的人去玩的游戏,游戏参考了皇室战争的投兵方式,当前网游的养成体系,锁定的2D俯视视角,但是每个系统都有一定的理解成本(是否是吃一部分人,还是说让所有玩家都能玩进去的问题)
最后说下游戏体验:
1、第一关卡UI设计不合理,需要点三层才能开始进行选关,且目标感不强,宇宙战争是什么?字面的意思无法第一时间理解;
2、软文描述与游戏实际不符,说每天送1000钻后续叠加,没有体现如果是试玩的用户很容易流失,此处需要注意;
3、游戏内的道具,兵种最好可以给予长按后的tips说明,如果完全靠用户去记并否那么容易记下来。
基于以上原因暂给4星评价,游戏的便捷性提升后再补一个颗星,以上一家之言,不喜勿喷!