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Life Game 名为人生的RPG
4.5
编辑推荐

Life Game 名为人生的RPG

类型:角色扮演

开发商:Atare Games

发行商:Atare Games

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玩家评价

C.c 2020-07-24 00:34:44
很不错的游戏。
前期很容易死,所以一开始不到100步不是你玩的太烂(毕竟第一局天赋不好连怪都打不过)
后面就是刷刷刷,比较推荐的天赋有总督(高防)、愤怒(高攻但是减较多的防)、努力(听说最高99级全属性加99)
总体来说,生命值不是必须的,所带的天赋属性可以不平均但是必须要高(面板还是要的)保持最低属性不要低于50就行
弋洛曦 2020-07-24 00:34:44
人生游戏rpg,通关纪念——
100步出现焦躁 7岁左右
200步 遭遇考试 10岁左右
300步 人生失恋 16岁左右
人生中开始出现憎恶,悲伤,恐怖。憎恨和恐怖比悲伤更可怕。
400步 面对就业 20岁左右
500步 得到伴侣 25岁左右
有了伴侣以后开始克服许多困难
600步 失去伴侣预警
700步 伴侣死亡 38岁左右
800步 克服心理阴影路上一直是痛苦回忆
900步 打破绝望
1000步 面对死亡,逃离,继续活下去
以上是自己写的攻略,游戏不难我完全没看攻略几个小时摸索通关。
前几局记得能逃跑就别打,前期多死一死没关系,刷出努力强韧总督等好属性,积攒一点奇迹玉走到最后没问题。
玩完的感受就是努力真的很重要,其他属性什么强韧懂事都是10级20级满级,而努力是99,前期幸运刷出了天才但几乎很难升级,最后靠努力和总督闯到了最后。
人生的自带属性也许是很坑,但只要足够努力和培养其他天赋,都是可以走到最后的。加油!突然想起自己没玩之前我,还居然以为是跑步游戏/笑哭需要一直跑才能进行的那种,要被自己笑死了
梦见你的浅笑 2020-07-24 00:34:39
这款游戏可玩性不错,耐玩性较低,但其蕴含的人生哲理颇多。
例如努力这个天赋,可以无限叠加,这就是在告诉我们,只要努力,就可以变得更好,只不过是想努力和不想努力的区别罢了
而人生遇到的种种磨难也被这个游戏用淋漓尽致的手法表达了出来,十分不错,只得一玩。
小金 2020-07-24 00:34:39
这个游戏,玩之前不要看别人怎么说,每个人关注点都不一样。
不知道底下滚动的话大家有没有看,有三句,本人觉得说的挺带感。
一,想不清楚就走吧,走着走着,就知道为什么走了
二,升级越来越难了
三,逃跑吧,你还活着
别的游戏都教你做英雄,因为那样很爽,很酷,开发商也能挣钱。然而这游戏教你做狗熊。讽刺啊,升级加的那些经验点,不如一直逃跑升级天赋来的快。
不过静下心想,人生无能为力的事太多,反而很真实。逃避很丢人吗?不,所谓成长就是面对困难你学会了应对,单刀直入,迂回接近和后退躲避。我碰巧喜欢第三种罢了。
努力就像升级,终究只能加微弱的点数,而且,越来越难提高,无论别人如何鼓吹,终有上限。而才能的堆积,却是直接质变。
人生如游戏,游戏如人生,何必那么认真呢?
大包包 2020-07-24 00:34:30
这个游戏比较意识流吧。一开始先不要急着战斗,就像游戏里说的。「不必要战胜一切哦」「想逃的话,随时都可以。」先获取一些天赋,天赋对后期的游戏超级重要。每一步都会给一个非常有意思的小tip。每次的100步大关会出现大boss啊——我倒是通关了(笑)非常有意思的游戏,希望下次见面是在更不平等的世界。如果真的所有事情都能按照计划来的话……就不叫人生了啊。
其实还有个小愿望,就是收集999个奇迹玉去肛那个死,哇超想搞掉它的诶超不爽…!!每次都会手贱点到攻击!!!(捶桌)
hanyang_y 2020-07-24 00:34:29
玩了几天总算通关了(通关共花费奇迹玉十六个左右)
等级上线50级
努力70左右,总督max,富贵max,克己心max过的关
刚开始还是很好过的,到了三四百步的时候如果攻击不够就容易死
500步找到伴侣增益buff攻防+70(没记错应该是70)
700步是去伴侣减益buff攻防-50,这时候我把总督换成了愤怒max一路肛过去
八百多步左右用过差不多等级能升到最高
九百步的后悔打了几次太疼就一路逃走过的
ps:
打的过就打,打不过就跑!
多备点奇迹玉以备不时之需(;`O´)o
踏雪无痕:) 2020-07-24 00:34:27
这里是我第一次评论✔
我,是一名普通的刘姓青年(这机翻,没话说)
不仅如此,我还是稀有特殊职业:非洲人
玩了下…
? 初始
博识rv1
努力rv1
…………
哈哈哈哈哈哈哈
Sakura 2020-07-24 00:34:27
走在这条名为人生的路上,我有着走完一千步的使命
于是我将十步定义为一岁
10岁前,我有着小小的不安,困难,危险,也有了属于自己不为人知的焦虑
20岁里,我经历了大大小小的考试,我发现了人生有更多的困难,不安
30岁时,我经历过初恋,失恋,更多的恋,体会了人生最难以描述的经历,甜蜜,痛苦
40岁了,不惑之年,男人也该成熟起来了,努力的求职,工作,做出一番事业
50岁(大雾???)我遇到了她,我自以为人生最重要的她,与她携手,人生的路上不在存在不安!危险!焦虑!有的也只是被我们轻易跨过的困难,生活一片幸福
我们一同携手度过了20年200步的岁月,人称瓷婚,果真如同词面上所说,如同瓷器一般,珍贵却又易碎,那一个电话,打碎了我最珍贵的宝物,她已经不在我的身边,我仿佛跌入了绝望的深渊,以往幸福的回忆纷纷变成痛苦缠绕着我,于是我在绝望的深渊,开始了逃避,最后我死了-.-
(好吧,其实是我玩到这就死了,嗯,这是我玩到最新最深的记录)
感触最深的就是人生有着不一样的开始有助力,有拖油瓶,万事万物都有极限,唯有努力永无止境
这游戏最大的麻烦就是玩的次数多了之后还要从头开始,点的甚是麻烦,不过这也是一种有趣的体验,(重生小说文的标准套路,喵喵喵?)
DeathKami101 2020-07-24 00:34:27
。。。玩到后面感觉真的想一个人生,经历无数悲伤,困难,危险,偶尔面临死亡的考验,每100步都是决定人生的时候,当我找到,这条路,越往后走,越是心痛,我走到了800步,走不下去了,哪里我感觉有很大的感触,让我情绪低落,最后败给了第800步的考验,希望结局1000步是个好的结局。。。5星
小热 2020-07-24 00:34:25
挺不错的游戏,一开始还以为是模拟人生类型的,结果是闯关类型,这是属于肝死你的游戏,就是不停的蹭天赋来闯关,略显枯燥的玩法,也讲述了人生,第一次焦虑,第一次考试。。。。而第一次死亡是逃不掉的,这也最日狗的地方,好不容易闯了这么多结果一个死亡出来就GG了我还打不过无语了。。。所以这游戏不仅靠肝还要靠运气,肝我就行而运气就不行了整天死无语了我还想砸手机啊QAQ,不过还是挺好玩的还是可以玩下去的,而且这游戏告诉我们人生要有信念有信心不要因为一点点小事就自杀,好了我就不多bb了,觉得说得好就点个赞吧!非常感谢!
浩阳 2020-07-24 00:34:25
(千字文,慎点哦)
——杂谈
一边单曲循环着冷耍&烟鬼的新单
Something Just Like This
一边玩这个游戏
莫名感觉有些契合
(以下改编自歌词)
.
生命是母亲付于我的一本书
我的书,有一千页,书上
没有阿喀琉斯的钢筋铁骨
只有不安与恐怖
没有海格力斯的无穷神力
更没有变异或科技
只有焦躁与悲伤
字里行间总有危险在伺机而待
兢兢战战,浑噩之间我的书已翻过一半
迷茫,彷徨,我不知何去何从
直到,我的书被她拾起
我知道,她,才是我的故事
荷马史诗,希腊神话,不及一页日记
万人诵读,流传千古,不如一人捧读
我所要的,仅止于此
在有她的故事里
我就是超人
每一页,都是传奇
纵使,这只是回忆
——游戏
这是个文字RPG,出生时可分配10点属性到生命力、信念和精神力(分别对应血量、攻击和防御),还可自行选择两个天赋再随机佩戴两个天赋(增加属性)。
游戏开始后,需要玩家前行一千步通关,每一步会有三种情况:无事发生、遇见各种负面情绪作为敌人、天赋升级。
在游戏中我们会经历普通人的平凡一生,从孩童时期的焦躁不安,到少年时期的叛逆无畏,再到中年时期的单一平常,我们会经历求学、求职,以及求偶,体验得到后再失去的痛苦。
到最后,面对死,回忆起我们这五味杂陈的一生,我们会坦然接受,还是退缩逃避?屏幕以外,我们的人生,也会是这样的吗?游戏里众多细节和现实世界紧密联系,让人唏嘘不已。
——攻略
现已通关,分享下我的游戏思路
①游戏的本质,是不断通过强化天赋来提升属性,使自己走得更远;而萌新进游戏没有天赋继承,大概率连最弱的小怪都怼不过,因此只能不断点闪避,攒天赋,直到被怼死。
②至少在有努力、总督、天才等天赋后,才算是正式开始认真玩游戏的时候;开头的属性建议全加攻击,因为对于血量这种消耗品,攻击作为固定属性更具性价比,而对于防御,毕竟攻击才是最好的防守方式;而天赋建议携带努力、总督、天才里边提高属性的总和最大的两个。
③每次开始游戏都是从零开始,在狂点前进的时候一定要点按钮的右侧!右侧!右侧!因为在游戏过程中会随机出现死(三围999/999/999),只能选择躲,如果不点右侧很容易在死出现后来不及收手点到攻击GG(我不会告诉你我被这样坑死的次数已经数不胜数了)。
④有一个细节,如果在前进过程中佩戴的天赋升级,会立刻提升三围,而不是第二次生效。
⑤每开一次游戏会送一个玉,用于复活,在挑战通关之前记得刷一波。
⑥每一百层会有剧情和(可能有)BOSS,以下为整理的关卡结构,前半部分为BOSS信息,后半部分为小怪信息。
0-99:无BOSS;新增不安,危险。100-199:焦躁(40/30/30,经验100);无新增情绪。
200-299:考试(60/45/45,经验150);新增恐怖,憎恨,悲伤。
300-399:失恋(90/68/68,经验300);无新增情绪。
400-499:就职(135/101/101,经验400);
500-599:无BOSS;遇见伴侣(攻击+50,防御+50),敌人仅有困难(经验100)。
600-699:同上。
700-799:无BOSS;失去伴侣(攻击-50,防御-50),敌人仅有痛苦回忆。
800-899:心理创伤(203/152/152,经验800);其他同上。
900-998:绝望(304/228/228);敌人仅有后悔。
999:死,接受还是逃避?
拾壹✘廿柒 2020-07-24 00:34:46
逃避虽然可耻,但是有用不是嘛?这个游戏不停的矛盾着,每走一步都在告诉你一些什么,他告诉我不要迷惑,前进吧,去了就知道了,可是随时都会有风险不是嘛。他让我以千步为目标,却又告诉我无论是什么时候,想逃都可以逃。活着本来就对健康不好可是我们还是要努力的活着。
现实不是游戏不能不停的重来,我们的天赋一开始就决定了。可是其实我们大部分都只是普通人,我能不能一次次逃避那些不安,那些危险,也许运气好可以逃过死亡,比如说我吧两次都运气很好的在父母身边的时候才出事。
无聊的人生很漫长吗,其实充实的人生也不一定就是短暂的。
有很多时候都想就这样结束自己的人生,可是啊,毕竟害怕死亡和痛苦,偶尔还要考虑下其他人,毕竟要是苦恼了别人就好了。
说了这么多和游戏没关系的事,我真的很无聊吧。
我不会用玉,我只想知道自己能走多远。
每次都是新的自己。
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