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你的位置 : 首页 角色扮演 Life Game 名为人生的RPG
类型:角色扮演
开发商:Atare Games
发行商:Atare Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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①虽然叫做名为人生的RPG,但许多方面来说应该是名为鸡汤的RPG,笑。不过我在玩这游戏的很长一段时间里,都感觉被治愈了。
②当你开始你的人生,经历一次又一次的失败之后,有那么几个人却会一直站在你旁边不动声色地告诉你:
不可以停止前进
雨不会只下在一个人头上
不可以消极的消沉
想开也很重要
可惜我们常常许多时候都并没有察觉到。
③直到某一天你有能力打败了那些小小的不安、恐惧、挫折,直到某一天你学会机智地躲过了突如其来的危险,直到你尽量避开不合理,以及尽量去战斗。你才会发现原来最厉害的不是天才,而是一点一滴成长的努力。
既然才能不培养就毫无意义,那么你就去培养你的努力吧,尽管还需要经历许多次失败,但请不要介意地***吧!
④但是混蛋,
人生中的挫折怎么可能都是一样的伤害啊!
人生通关怎么可能靠刷天赋这种事情啊!
谁的才能会一直进步而不会退化!
人生怎么可能重开啊!
还有我的人生至今都还没找到女朋友〒_〒
只说游戏的话,真的有点无聊就是了,听着歌打发打发时间还是好的。表示有点好奇“努力”满级是多少→_→
还有一点就是,为什么玩个游戏都能看到秀恩爱的啊╰(°ㅂ°)╯心好痛!
这款游戏画面精良,肯定是游戏制作公司用心制作的,所以为了表彰减一星。
另外BGM丰富有内涵,具有极大的感染力所以说就再减一星吧
内容中的几大BOSS贴切的揭示了我们每个人(普通人。。。)生活中所会遇到的一些困难与问题,而游戏中的进攻与逃避也似乎象征着要面对困难(or选择死亡)又或者是躲避(or留存万世)就像在游戏中我们所遇到的死亡,(那时候天真的我居然认为这个是可以干掉的。。。。)我们为了活着便只能选择逃避,苟活下去吧,终有一天会赢得躲避者的胜利!!!而只会面对的人会迎来他们死亡的结局!(总感觉有什么不太对。。。)
为了这个寓意加他个一星
总共四星。
这个游戏我肝了大概5~6个小时吧,还是没通关(惭愧脸),首先说一下我的游玩建议吧!
努力是真的好用!(づ ●─● )づ最高上线是99级,就是不到一百级,逼死强迫症!
傲慢和愤怒的攻击加的突破天际,傲慢是+72攻而愤怒是+60攻,若是再来一个满级努力。。。见谁秒谁(除了死亡)
总督加的防御很多
天才一级全属性+5 努力一级全属性+1
不过努力生的快天才升的慢(这是在预示着什么吗?)
鄙人靠这几个天赋打到901步,期间一不小心直面了5次死亡。。。。然后就没有然后了,在解除绝望后又直面了最后一次死亡,奇迹玉也用完了于是乎,便结束了
给新人的意见:攒奇迹玉是非常的重要的,我就是因为奇迹玉不够而失败的。。。。
关卡总结:
100步,焦躁404040(好像是这是数值)
200步,考试60 60 60(似乎是这个数值)
300步,失恋
400步,就职
500步,遇到情侣,无需打怪,得到幸福BHFF+50攻+50防(为什么别人都是60,70。。。。。)
600步,继续情侣,无需打怪,立下FALG
700步,情侣扑街,无需打怪,得到绝望BUFF-50攻击-50防御
800步,回念90 90 90 来着。。。。。
900步,走出绝望,120 120 120
然后就不知道了。。。。
要不要来个小剧场?。。还是算了吧。。。
很厉害的游戏,也不算很肝(手指废了),通过半小时左右够了。
身临其境的场景可以让玩家心情一起起伏呢,无论是恋爱还是打击…
汉化上,有一些对白翻译得很神,但是基础的描述却有很严重的机翻感觉,不过不影响游玩就是了。
一星扣在每一百步的剧情不能通过选择性格或者别的什么方式来转折!(可能是我还没发现)如此一来我实在是找不到性格在这个游戏中除了属性点以外的意义,实在是一大缺憾。若是想虚弱这样完全飞的属性全能打开隐藏的支线走向就好了。
最后再说一句,道具奇迹玉的取名真棒,我能一次次逃开死神爪牙,走到最后一步完全是一连串的奇迹啊。
~割~
通关了,一般来说估计十块奇迹玉吧,初始两天赋全都是减防的,在绝望状态下防御一直是负的
攻击高逃的更稳,个人觉得。。。
还有,最后boss那个死貌似第一击是躲不掉的吧,我当时手里只有三块奇迹玉看到死居然打了我一下有点慌(卧槽不会要把死打掉才能过吧)
以上
1、先天天赋可以在进入游戏之前无限重选,搭配。
2、努力可能是最强的天赋,虽然每级加的只有一点,但是我已经玩到60级了,还没有MAX
3、通过不断的进入游戏,换上虚弱、懈怠等减益天赋送死可以存很多的复活币。(每次重新游戏复活币+1,不会清除,可无限叠加。)
4、10点天赋点推荐全部点信念(攻击力),在本游戏中攻击力的重要性远远大于其它。
5、天赋搭配,前期最好用总督、孤高、傲慢、愤怒等高攻击力的天赋,减防御也无所谓,前期要做的就是叠努力等级,顺便获得更多天赋。后期推荐使用天才,每级所有属性+5,等级上限未知。
6、出现一个死亡以后很可能不久后还会出现一个。
7、打不过推荐逃走,升级后恢复满状态,注意升级所需剩余经验,特别是在恋爱buff失效,变成失恋buff的时候,此处反差最大,从+50攻击防御变成-50,两项属性减少100。
8、不说了,玩的脑袋痛,睡觉去。
一开始是正常的家-学校的背景。孩童时期的路途上总是被小小的不安萦绕,偶尔会有小小的危险,再偶尔会遇到死。遇到死神却躲不过的人生却是无可奈何,弱冠之死只能是命运使然。
经历了考试、就职和第一次心碎等,主角渐渐长大,人生的烦恼也越来越重。后来出现了一个少女,突如其来的恋爱状态,满屏都是粉色。两个人做彼此的动力携手前行,所有困难都迎刃而解,成长异常的快。不再有不安,不再有焦虑,不再有危险,仿佛可以一直走到永远…
尽管打败了所有“许多困难”,那个不想接的电话还是打来,世界还是变成了黑色。只有深夜回家的风景,扑面而来的是无数“痛苦回忆”,脆弱的主角只敢试探地触碰一下,受到重创又仓皇逃脱。
天赋不够高便不敢过多的直面“痛苦回忆”,就这样躲避着走完1000步。
不过为什么要设成悲剧的1000步呢,更期望它是能让主角一直走到自然的死亡面前。
想的多的人玩这个游戏也许会觉得有意境,其实这个游戏很简单也有点枯燥,冲这个意境给4星了。
一开始你要作为一个普通人在世界上生存下去,但是你太弱了,想要活下去就不得不逃避所有困难(硬扛就直接死了)。然而,不经历困难是无法变强的,直到遇到躲不掉的困难,第一世就直接挂了。
然后。。转世之后你会获得可选天赋,给你非常高的初始属性,多死几次就能拿到很变态的天赋,开局几百属性那种。。一路砍瓜切菜。。
这游戏告诉我们一个道理,这是个奇葩拼前世的人生路。。。