详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 02:08:31
- 厂商: Atare Games
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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现实不是游戏不能不停的重来,我们的天赋一开始就决定了。可是其实我们大部分都只是普通人,我能不能一次次逃避那些不安,那些危险,也许运气好可以逃过死亡,比如说我吧两次都运气很好的在父母身边的时候才出事。
无聊的人生很漫长吗,其实充实的人生也不一定就是短暂的。
有很多时候都想就这样结束自己的人生,可是啊,毕竟害怕死亡和痛苦,偶尔还要考虑下其他人,毕竟要是苦恼了别人就好了。
说了这么多和游戏没关系的事,我真的很无聊吧。
我不会用玉,我只想知道自己能走多远。
每次都是新的自己。
前期很容易死,所以一开始不到100步不是你玩的太烂(毕竟第一局天赋不好连怪都打不过)
后面就是刷刷刷,比较推荐的天赋有总督(高防)、愤怒(高攻但是减较多的防)、努力(听说最高99级全属性加99)
总体来说,生命值不是必须的,所带的天赋属性可以不平均但是必须要高(面板还是要的)保持最低属性不要低于50就行
100步出现焦躁 7岁左右
200步 遭遇考试 10岁左右
300步 人生失恋 16岁左右
人生中开始出现憎恶,悲伤,恐怖。憎恨和恐怖比悲伤更可怕。
400步 面对就业 20岁左右
500步 得到伴侣 25岁左右
有了伴侣以后开始克服许多困难
600步 失去伴侣预警
700步 伴侣死亡 38岁左右
800步 克服心理阴影路上一直是痛苦回忆
900步 打破绝望
1000步 面对死亡,逃离,继续活下去
以上是自己写的攻略,游戏不难我完全没看攻略几个小时摸索通关。
前几局记得能逃跑就别打,前期多死一死没关系,刷出努力强韧总督等好属性,积攒一点奇迹玉走到最后没问题。
玩完的感受就是努力真的很重要,其他属性什么强韧懂事都是10级20级满级,而努力是99,前期幸运刷出了天才但几乎很难升级,最后靠努力和总督闯到了最后。
人生的自带属性也许是很坑,但只要足够努力和培养其他天赋,都是可以走到最后的。加油!突然想起自己没玩之前我,还居然以为是跑步游戏/笑哭需要一直跑才能进行的那种,要被自己笑死了
①虽然叫做名为人生的RPG,但许多方面来说应该是名为鸡汤的RPG,笑。不过我在玩这游戏的很长一段时间里,都感觉被治愈了。
②当你开始你的人生,经历一次又一次的失败之后,有那么几个人却会一直站在你旁边不动声色地告诉你:
不可以停止前进
雨不会只下在一个人头上
不可以消极的消沉
想开也很重要
可惜我们常常许多时候都并没有察觉到。
③直到某一天你有能力打败了那些小小的不安、恐惧、挫折,直到某一天你学会机智地躲过了突如其来的危险,直到你尽量避开不合理,以及尽量去战斗。你才会发现原来最厉害的不是天才,而是一点一滴成长的努力。
既然才能不培养就毫无意义,那么你就去培养你的努力吧,尽管还需要经历许多次失败,但请不要介意地***吧!
④但是混蛋,
人生中的挫折怎么可能都是一样的伤害啊!
人生通关怎么可能靠刷天赋这种事情啊!
谁的才能会一直进步而不会退化!
人生怎么可能重开啊!
还有我的人生至今都还没找到女朋友〒_〒
例如努力这个天赋,可以无限叠加,这就是在告诉我们,只要努力,就可以变得更好,只不过是想努力和不想努力的区别罢了
而人生遇到的种种磨难也被这个游戏用淋漓尽致的手法表达了出来,十分不错,只得一玩。
不知道底下滚动的话大家有没有看,有三句,本人觉得说的挺带感。
一,想不清楚就走吧,走着走着,就知道为什么走了
二,升级越来越难了
三,逃跑吧,你还活着
别的游戏都教你做英雄,因为那样很爽,很酷,开发商也能挣钱。然而这游戏教你做狗熊。讽刺啊,升级加的那些经验点,不如一直逃跑升级天赋来的快。
不过静下心想,人生无能为力的事太多,反而很真实。逃避很丢人吗?不,所谓成长就是面对困难你学会了应对,单刀直入,迂回接近和后退躲避。我碰巧喜欢第三种罢了。
努力就像升级,终究只能加微弱的点数,而且,越来越难提高,无论别人如何鼓吹,终有上限。而才能的堆积,却是直接质变。
人生如游戏,游戏如人生,何必那么认真呢?
只说游戏的话,真的有点无聊就是了,听着歌打发打发时间还是好的。表示有点好奇“努力”满级是多少→_→
还有一点就是,为什么玩个游戏都能看到秀恩爱的啊╰(°ㅂ°)╯心好痛!
这款游戏画面精良,肯定是游戏制作公司用心制作的,所以为了表彰减一星。
另外BGM丰富有内涵,具有极大的感染力所以说就再减一星吧
内容中的几大BOSS贴切的揭示了我们每个人(普通人。。。)生活中所会遇到的一些困难与问题,而游戏中的进攻与逃避也似乎象征着要面对困难(or选择死亡)又或者是躲避(or留存万世)就像在游戏中我们所遇到的死亡,(那时候天真的我居然认为这个是可以干掉的。。。。)我们为了活着便只能选择逃避,苟活下去吧,终有一天会赢得躲避者的胜利!!!而只会面对的人会迎来他们死亡的结局!(总感觉有什么不太对。。。)
为了这个寓意加他个一星
总共四星。
这个游戏我肝了大概5~6个小时吧,还是没通关(惭愧脸),首先说一下我的游玩建议吧!
努力是真的好用!(づ ●─● )づ最高上线是99级,就是不到一百级,逼死强迫症!
傲慢和愤怒的攻击加的突破天际,傲慢是+72攻而愤怒是+60攻,若是再来一个满级努力。。。见谁秒谁(除了死亡)
总督加的防御很多
天才一级全属性+5 努力一级全属性+1
不过努力生的快天才升的慢(这是在预示着什么吗?)
鄙人靠这几个天赋打到901步,期间一不小心直面了5次死亡。。。。然后就没有然后了,在解除绝望后又直面了最后一次死亡,奇迹玉也用完了于是乎,便结束了
给新人的意见:攒奇迹玉是非常的重要的,我就是因为奇迹玉不够而失败的。。。。
关卡总结:
100步,焦躁404040(好像是这是数值)
200步,考试60 60 60(似乎是这个数值)
300步,失恋
400步,就职
500步,遇到情侣,无需打怪,得到幸福BHFF+50攻+50防(为什么别人都是60,70。。。。。)
600步,继续情侣,无需打怪,立下FALG
700步,情侣扑街,无需打怪,得到绝望BUFF-50攻击-50防御
800步,回念90 90 90 来着。。。。。
900步,走出绝望,120 120 120
然后就不知道了。。。。
要不要来个小剧场?。。还是算了吧。。。
很厉害的游戏,也不算很肝(手指废了),通过半小时左右够了。
身临其境的场景可以让玩家心情一起起伏呢,无论是恋爱还是打击…
汉化上,有一些对白翻译得很神,但是基础的描述却有很严重的机翻感觉,不过不影响游玩就是了。
一星扣在每一百步的剧情不能通过选择性格或者别的什么方式来转折!(可能是我还没发现)如此一来我实在是找不到性格在这个游戏中除了属性点以外的意义,实在是一大缺憾。若是想虚弱这样完全飞的属性全能打开隐藏的支线走向就好了。
最后再说一句,道具奇迹玉的取名真棒,我能一次次逃开死神爪牙,走到最后一步完全是一连串的奇迹啊。
其实还有个小愿望,就是收集999个奇迹玉去肛那个死,哇超想搞掉它的诶超不爽…!!每次都会手贱点到攻击!!!(捶桌)
等级上线50级
努力70左右,总督max,富贵max,克己心max过的关
刚开始还是很好过的,到了三四百步的时候如果攻击不够就容易死
500步找到伴侣增益buff攻防+70(没记错应该是70)
700步是去伴侣减益buff攻防-50,这时候我把总督换成了愤怒max一路肛过去
八百多步左右用过差不多等级能升到最高
九百步的后悔打了几次太疼就一路逃走过的
ps:
打的过就打,打不过就跑!
多备点奇迹玉以备不时之需(;`O´)o
~割~
通关了,一般来说估计十块奇迹玉吧,初始两天赋全都是减防的,在绝望状态下防御一直是负的
攻击高逃的更稳,个人觉得。。。
还有,最后boss那个死貌似第一击是躲不掉的吧,我当时手里只有三块奇迹玉看到死居然打了我一下有点慌(卧槽不会要把死打掉才能过吧)
以上