分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 益智 危机之后:暴风雪

危机之后:暴风雪
4.0
编辑推荐

危机之后:暴风雪

类型:益智

开发商:乐信游戏

发行商:乐信游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

零零七 2020-07-18 06:29:20
很荣幸作为拾薪者给游戏作出评价,这是我成为拾薪者以来的第三篇评价。
说实话,我没觉得游戏有什么可玩性......
人物动作僵硬,教程内容有些少,不知道该干啥;更重要的是,不知道为啥我搜了两个点,结果什么都没发现......我也不知道是Bug还是游戏问题,如果是我哪里做错了至少给我说出来吧......
Bug还是挺多的,我就打了10天,就遇到了诸如:点搜查没反应,钻洞里出不来,被箱子卡住还推不走等等......着实令人有些无语。
建议......我也不知道该怎么说了,请多打磨打磨画面,玩法再来测试一下吧,这次的表现在我看来显然是不尽如人意的。
零零七 2020-07-18 06:29:11
没有玩过类似的生存向游戏,这类型对我来说是第一次接触,玩得一头雾水,玩了两次,感觉这应该是个需要重复游玩才能通关的背板游戏。
未通关,评价可能有误,欢迎指正。(加粗)
给两星的原因是无法从中感受到乐趣。
因为看男票玩过这类游戏,所以给他玩了一下,很多是反映的共同问题。
=======
1.引导不佳。
①第一个引导内容是如何离开房间,引导结束后人物开场面对大门,出现圆圈光标,右边出现离开按钮。后方场景显示不全,同时,轮。盘为隐藏显示。
在这样场景下,玩家第一眼能看到的可行操作是【离开】,而玩家需要做的是【点击屏幕出现轮。盘】→【了解行走方式为轮。盘而非点击】→【向上返回屋内搜寻物资】,引导无效且有误导效果,全靠玩家自己探索。(除非你告诉我第一天就是该白给直接进基地)
②推箱子大概是游戏的独增内容。且不谈为什么房间里有这么多箱子,房间里会有长条冰道,箱子里搜不到东西奇奇怪怪的地方却能搜到这些设定问题,箱子的作用我所体验到的有两个:堵风口,堵冰道防止主角滑过头。
而这两个作用,在开场向上走所遇到的冰道时没有很好体现。引导效果只有:冰道很滑,箱子挡路可推。
③我是弟弟开局,爬了狗洞(因为狗洞设计在门前面,轮流搜寻会先探狗洞)吹了冷风,然后妈妈告诉我要推箱子堵风口。
我:……
后来我用爸爸开局,走门的路线才有了正常的提示→操作的体验。
有设计思路,但是不兼顾。
姐姐提示先找钥匙才能开门,可是钥匙出现在姐姐的右上角,姐姐被墙壁遮挡隐藏,而钥匙暴露易找。都会优先获取钥匙。
我:……
针对这三点,我的建议是更换出生地点,开场提示功能操作(切换目标,行走方式等)及引导搜寻物资,物品功能,场景交互改为即时提醒(冷风前停止操作提示箱子,门前提示钥匙,阻挡箱子前提示推动等)
④外出探索,我一路左上,结果发现场景全在右下。白给。
里面看叫基地,外面看叫破旧小屋,还以为是出生地,白给。(开场出门也以为点破旧小屋能回去。白给)
⑤有些场景可以将搜寻物品投放,有些不行,why?who can tell me why??
2.缺少数值,重点迷茫。
饥饿寒冷等数值只有在探索场景中显示,而基地中一头雾水,连吃个鸡腿能回多少饥饿(如果直接设定回满就太简单粗暴了)我加的柴火到底有多温暖都不知道。疲劳恢复也没有任何提示。
虽然我没玩过生存向游戏,但这种物资缺乏精打细算的情况下,数据缺失无法精确计算怎么看都是大忌。
说到这,我觉得这游戏好像还真不是让你精打细算的。
我以为的生存游戏:寒冷的天气,有限的物质,资源的取舍。
实际的生存游戏:收音机,我们需要收音机。
饥饿算什么,寒冷算什么,发展制造业才能成为人类之光。
一来就要收音机,还要零件合成,零件还得出门到处探索(我相信是个人生存游戏开场都不会先找收音机零件),漫画风零件长得挺像还记不住,物品装进背包前还不能看是什么东西,还一路掉寒冷。
疯狂白给,真就背板呗。
事件任务不同状态有不同触发,但是处理结果大多没有反馈,可能是我基本都没有完成,好奇完成是否有什么奖励。难道收音机会通知去哪逃命?
【bug:18天的时候要有人守夜,我选了妈妈(因为姐姐爸爸都死了)结果第二天事件显示爸爸守夜了)】
3.基地功能面板个人体验不佳,特别是外出安排。
======
简单来说,玩这个游戏我处于——我是谁?我在哪?我要干什么?我为什么要干这个?我该怎么做?——的叠加状态。
游戏中没有体验到此类游戏的乐趣,甚至没有get到这个游戏的目标所在。
如果说通过背板才能通关,那我背完板以后,这个游戏还有什么值得玩的地方呢?
其他的背板游戏,比如看了攻略的avg,音游,横版通关等,背板以外是有其他卖点的。
需要背板只是加大难度,不是核心玩法,更不会增加游戏魅力。
而你游需要背板的原因,是因为引导不足,任务缺乏逻辑,玩家才不得不去背板,靠一次次死亡去寻求生存。
真就无限流。
零零七 2020-07-18 06:29:10
60s即视感,无论是云玩家还是高手。
这倒没什么问题……
不过可能是受限于机能问题?评论区里的各位问题好像都没我的严重??(・へ・)
内容够少的,我很有自信能通关。结果我还是个菜鸡。
首先是加载……时间太长(因为本身问题所以跳过这条)
>进入初始的场景吧,我总是想靠近门边,厕所门好说没什么问题,可是单侧门总是像一堵空气墙一样把我弹退一格。这样我白白失去很多寒冷值。
>摇杆操作非常不顺手。不知道这是不是又是特有原因……
到了生存的环节,bug可是个大敌人。
>爸爸出门不仅非常容易嗝屁,而且时不时上演人间蒸发的惨剧……(某一次出门回来,爸爸又冷又饿又累,我顺着家人状态点了一堆火和一个鸡腿,结果第二天爸爸和没被我给鸡腿的姐姐都没了,爸爸的原因是——冻死和饿死??)
>>话说游戏里的状态回复情况和数值都是缺失的啊!
Han 2020-07-18 06:29:41
总体玩法和画风与60秒很相似,但是每天派人搜刮则是需要玩家亲自操作。
开场背景介绍很清晰,但是用大量文字堆积而成,不具有较高的欣赏性。
操作交互判定很有问题,会因此浪费许多体力和温度。
在每日计划里会经常出现按钮是灰色无法结束计划安排。
总体可玩度较高,但还是有所不足
零零七 2020-07-18 06:29:33
这游戏不知道是不是想做成60秒,但我这么说吧,探索系统做的真是太差了,既不合常理,也繁琐到了令人抓狂的程度。
为什么极寒世界里的房子要堆放这么多箱子?为什么这么多箱子里没有一点物资?为什么冰天雪地的大家还要在家里放冰箱?你拿这钱买点柴禾不好吗?你买点柴禾,至少能把冰地板给融了,第一次不知道踩冰地板人物会自动加速无法停止,导致体力消耗最后饿死的我,觉得游戏设计人员脑子里全是羊水。
你老老实实像别人一样做个普通的搜索物资系统不好吗?主角都要冻死了谁跟你玩推箱子呢?明明生存方式跟普通的求生游戏一模一样,为什么要设计出这个见鬼的操作系统?你拿这时间优化一下探索地图或者剧情不好吗?再说了,你们就不能拿其他生存游戏横向对比一下吗?《饥荒》的搜索系统就非常合理,还有不同强度的boss增加游戏挑战性,更别提《这是我的战争》了,这是我玩过最好的一部生存类游戏,我求求你们,看看别人是怎么做探索系统,别人是怎么设计敌人的,别人是怎么做出一款剧情引人深思,兼具游戏性的好游戏的。
三星告辞。
Vser 2020-07-18 06:29:27
玩了两把
第一次,有个bug(刚开始拿的物资没了),然后搜房子因为有点贪,加上那个物体选定不太适应,不小心又搜了一个柜子,把爸爸给饿死了。后面房子搜完了(太少了)食物充足,但柴火不够,三个人都冻死了,活了24天。
第二次,开始搜的物资又有了,还算顺利,资源充足,也等到那个人要送我们去避难所了,但,有来了个bug,女儿搜完房子后回不来?走两步就卡住了,我退出试了好几次,还是不行。难受,感觉要通关了,却被bug终结了。
游戏还可以,能体会到生存的艰难和搜刮的乐趣。
融合了推箱子解密元素还是很有意思的。
有些问题:
①bug修复(有些bug影响了游戏进程)
②物品用途不明确
③随机事件太少(因此很多东西用途不明)
其它的就是操作选定,容易手误玩死自己
背景音乐略单调,且易使人感到紧张,虽然是为了渲染环境气氛,但玩下来压力有点大,蛮累的。
希望房子多一点,能交互的东西多一点,随机元素多一点
程序员的头发少一点(手动滑稽)
小羊苏西 2020-07-18 06:29:26
个人是比较偏爱这类游戏的 但在反反复复尝试了两个小时后 每次在4-6天时总会陷入各种莫名的bug 有时做完了分配却不能结束 有时在外面开门突然就弹出个复读机对话框不能操作了
终于是通关了 本来以为游戏难度就是这样60天左右 打开论坛发现别人都是低于30天就获救了 仔细对比后得出一个不确定的推论 是否是以物资的剩余数量来判定是否救援的 如果是的未免太不合理了点
最后这类游戏的标杆想必不用我多说 对比之下这款游戏还是显得不够成熟 给点建议吧
1.游戏内的探索操作十分费力 比如说角色不能以面朝的方向进行操作 而是要通过切换目标来进行操作 虽然这样可以让玩家在冰面上方便 但是否费力了点?
2.游戏内的bug实在是层出不穷 我前前后后玩了5局左右吧 前4局都是因为bug卡死
3.国内的这类游戏目前还处于比较空白的阶段 期待你们的正式版本 也预祝你们获得成功
圣骑士的眼镜 2020-07-18 06:29:21
很荣幸,这是我作为拾薪者的第103篇评价。
“《危机之后:暴风雪》(解谜)加入篝火计划”
这好像不是解谜,是生存吧。如果制作组的本意真是解谜的话,那么对这游戏就需要换个完全不同的理解角度了。
游戏类似于60s,玩法上没问题,但实际给我的体验很糟糕,估计是出bug了。目前的情况是,所有房屋格局完全一样,所有物品互动全部为空,同时温暖度80打不开冰箱,甚至在不加柴加鸡腿的情况下,温暖和饥饿会莫名其妙突然恢复……由于这bug实在是太宝贵了,以至于我都舍不得删,等制作组回复后再说吧
菜菜子 2020-07-18 06:29:19
有玩过类似的游戏 但没多少
这个游戏画风我喜欢(就很清奇)
有几点感觉让我不太舒服的地方
•第一个是物体选中问题
我玩第一遍的时候 爸爸是第一个死的
周围东西多的时候
有时候脑子一抽会忘记切换物品
然后都出现了多次搜同一个东西导致的不必要消耗
然后爸爸就活生生饿死了
•其次 我挺奇怪的一点
搜索出食物放在背包为什么不能直接吃…
不知道是不是我这类游戏玩太少的原因
就是莫名感觉不合理
•还有就是在家里的时候 并不能显示角色的数值
只能在在外探索的时候看到
所以在分配食物或放置木柴的时候
没有参考 容易出错
•然后里面的场景 布置是否有些单调
进服装店或快餐店的时候
我认为里面至少要有一些有特点的东西
比如服装店几个衣服架子或人体模特
快餐店的里面有烤炉或废弃快餐盒子之类的
结果和普通地点的布置或物件大致相同
•最后 祝越做越好(bug好像挺多人反馈,就不说了)
一坨棉花 2020-07-18 06:29:13
试玩体验:
⭕4人为一个团队,轮换开荒采资源的方式很有趣,可以根据人物特性来选择。当然这也也增加了一些游戏的难度。
❌1.新手教学不够清楚。
2.整体流畅感需要增强,人物操作感略感生硬。
3.希望可以细化下UI。
4.道具用途不够明了。
5.场景希望可以优化,目前的透视效果感觉不是特别的舒服。
LEN 2020-07-18 10:05:06
这游戏很像一个我看过的美国电影,叫《后天》
白鸦 2020-07-18 10:04:56
感觉这设定好像60s啊,但画风戳我,先四星观望。
x
x

请先登录后,再进行操作